四川音乐学院
  1. 3D打印只能用来制作玩具手办。( )

  2. A:错 B:对
    答案:错
  3. 在maya中,我们只能制作单色的模型,无法改变模型的颜色。( )

  4. A:对 B:错
    答案:错
  5. 在maya中选择一个物体后,点击工具架上的“Lambert 材质”按钮,可以给选择的物体指定一个兰伯特材质。( )

  6. A:对 B:错
    答案:对
  7. 在实际的工作中,最有效避免因为软件崩溃而损失工作成果的办法是,经常另存文件。( )

  8. A:对 B:错
    答案:对
  9. ps中各个图层可以通过不同图层模式来混合( )

  10. A:错 B:对
    答案:对
  11. 雕塑作品只能通过雕塑泥来完成。( )

  12. A:错 B:对
    答案:A:错
  13. 在maya的“通道盒”面板中改变“缩放 X”、“缩放 Y”和“缩放 Z”的值,可以改变物体的比例和大小。( )

  14. A:错 B:对
    答案:对
  15. 3D打印机是在获取了3D数据之后,以层层堆积的方式打印模型的。( )

  16. A:错 B:对
    答案:对
  17. 在3DSMAX中,把三维视窗切换为默认透视视角的快捷键是p。( )

  18. A:错 B:对
    答案:对
  19. 3d max中默认的焦距是45度。( )

  20. A:错 B:对
  21. 用传统方式创作雕塑作品,都会涉及到泥塑的制作过程。( )

  22. A:对 B:错
  23. Ctrl+V是原地复制。( )

  24. A:对 B:错
  25. 在maya中,移动工具也具备选择物体的功能。( )

  26. A:错 B:对
  27. 如果3DSMAX中的模型要导入MAYA,最好把单位统一设置为厘米。这个说法是正确的吗?( )

  28. A:错 B:对
  29. 3D建模就是电脑和机器在建模。( )

  30. A:错 B:对
  31. 在maya中,已创建的多边形基本体不能修改边的分布。( )

  32. A:错 B:对
  33. 在3DSMAX中,多边形必须在最高层级(不可以在点、边、面、边界等层级)时才可以整体删除。( )

  34. A:错 B:对
  35. 若要在3DSMAX中移动选中的物体,可以先按键盘上的W呼出移动手柄,再拉动手柄上的某个箭头来实现移动。( )

  36. A:对 B:错
  37. 在maya中,要渲染出逼真的光线和材质效果,可以使用阿诺德(Arnold)渲染器来制作。( )

  38. A:错 B:对
  39. 在maya中,撤销上一步操作的快捷键是Ctrl+Z键。( )

  40. A:对 B:错
  41. 在maya中,房子的建模可以从一个立方体开始。( )

  42. A:对 B:错
  43. ps中新建画布的快捷键是ctrl+n( )

  44. A:错 B:对
  45. 在3DSMAX中,若想选择可编辑多边形的边,可以选中模型后按大键盘上的“4”键进入边层级进行选择。( )

  46. A:错 B:对
  47. 在maya中,对物体的旋转编辑只能通过旋转工具实现。( )

  48. A:错 B:对
  49. 在3DSMAX中,我们一般会按键盘上的“Ctrl+Backspace”来删除可编辑多边形上的边。( )

  50. A:错 B:对
  51. Maya的大纲视图显示了场景中的摄像机、模型等列表。( )

  52. A:对 B:错
  53. 在3DSMAX中,选择多边形所有面并点击键盘上“Delete”键来删除整个可编辑多边形的操作是错误的。( )

  54. A:对 B:错
  55. 当今因为有了3D技术,越来越多的艺术家倾向于选择3D数字雕刻方式来进行创作。( )

  56. A:错 B:对
  57. 3D打印是3D模型数据成型为实物的技术。( )

  58. A:错 B:对
  59. 在maya中,要改变模型的颜色,可以通过点击材质“颜色”属性的取色器,在里面设定新的颜色。( )

  60. A:错 B:对
  61. 锁定当前的物体是按键盘上的回车键。 ( )

  62. A:对 B:错
  63. 建模思路的“先平面后立体法”是指先做出物体的平面轮廓造型和布线,然后再做做成立体的造型。这个说法是正确的吗?( )

  64. A:错 B:对
  65. 在3D模型创作过程中,对模型的多次优化和调整是有必要的。( )

  66. A:错 B:对
  67. Photoshop中关闭层可将此层隐藏。( )

  68. A:对 B:错
  69. 在maya中,让物体在视图中最大化显示快捷键是F键。( )

  70. A:对 B:错
  71. 不同艺术家的创意模型作品。其风格是不同的,表现的主题也不相同。( )

  72. A:对 B:错
  73. 在maya中,一般情况下复制出来的物体没有构建历史。( )

  74. A:对 B:错
  75. 在maya中,多边形物体的边可以进行软硬边显示的指定。( )

  76. A:对 B:错
  77. 可以给3dsmaxS MAX的材质起中文名字。( )

  78. A:错 B:对
  79. 若想3DSMAX中的模型在MAYA软件中打开,可以选择导出后缀为fbx的文件。( )

  80. A:对 B:错
  81. 在maya中,将两部分模型链接起来,可以使用“桥接”命令。( )

  82. A:错 B:对
  83. 在maya中,材质的调整不包括颜色。( )

  84. A:对 B:错
  85. 在maya中,复制物体的快捷键是Ctrl+C。( )

  86. A:对 B:错
  87. 由于工业产品最后是以实物呈现的,所以在设计过程中用不着3D建模。( )

  88. A:对 B:错
  89. 在3DSMAX中,把三维视窗切换为前视角的快捷键是f。( )

  90. A:对 B:错
  91. 王者荣耀中的3D角色模型是不能够换装的。( )

  92. A:错 B:对
  93. 在maya界面中,帮助行能对错误操作报错。( )

  94. A:错 B:对
  95. Photoshop中按Shift+Tab键可以将工具箱和调板全部隐藏显示 ( )

  96. A:错 B:对
  97. 通常情况下,高版本的3DSMAX文件(文件后缀为max)可以被低版本的3DSMAX软件打开。( )

  98. A:错 B:对
  99. 在maya中,弹出式菜单可以变成浮动菜单。( )

  100. A:错 B:对

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