1. 要让扭曲的强度增加可以增加角度数值( )

  2. 答案:对
  3. 引导线分段的值影响的是毛发的顺滑程度( )

  4. 答案:对
  5. 对于Unity来说,“资源”就是指可以运用在游戏或者虚拟现实项目中的一切文件。一个“资源”可以是Unity之外的软件创建的文件,也可以是在Unity中创建的特有的文件。( )

  6. 答案:对
  7. 样条布尔勾选创建封盖选项后,会将新生成样条变成三维模型( )

  8. 答案:对
  9. 移动工具重视,红色轴代表x轴,绿色轴代表y轴,蓝色轴代表z轴 ( )

  10. 答案:对
  11. 引导线选项下的链接,不能设置选集( )

  12. 答案:错
  13. 材质球应该处于模型的下一级?( )

  14. 答案:对
  15. ALPHA通道能镂空贴图( )

  16. 答案:对
  17. Cinema 4D的特点有:简单易学、人性化及渲染简便 ( )

  18. 答案:对
  19. “实例”工具可以将原对象复制一个完全一致的新对象,但修改源对象属性后,复制的新对象不会同时修改。( )

  20. 答案:错
  21. 在动力学对象的影响下毛发会下落,如何使毛发不下落( )。

  22. 答案:修改引导线下分段的值###修改影响下重力的值
  23. Canvas画布的渲染方式有( )。
  24. unity生成的脚本文件默认定义的两个函数是( )。
  25. 弯曲有哪几种模式( )
  26. C4D如何给模型添加材质?( )
  27. 下面属于UGUI控件的是( )。
  28. 下面属于毛发选项卡的是( )。
  29. 渲染布光时通常采用哪些方式布光?( )
  30. 立方体”包含的重要参数有( )
  31. 下面属于刚体组件的是( )。
  32. 制作一个拱桥需要使用哪一个变形器?( )
  33. 减面生成器中设置模型减面效果( )
  34. C4D中如何改变对象对称轴中心( )
  35. 关于FFD描述正确的是?( )
  36. 对于一个基础模型,想要改变大小,以下操作错误的是( )
  37. 连同模型,材质,使用的图片等一起打包保存文件的命令是( )
  38. 在Unity地形系统中,改变笔刷大小的参数是( )
  39. “地面”和“平面”的区别说法正确的是( )
  40. 柔体标签只存在于( )
  41. 下列关于内部挤压的说法正确的是( )
  42. C4D中如何建立文字模型( )
  43. 给模型添加晶格之后,模型的点线连接是通过哪两种元素构成?( )
  44. C4D中编组的快捷键是什么 ( )
  45. 利用哪一个工具制作一个花瓶?( )
  46. ctrl+W快捷键作用( )
  47. 双击材质球,会弹出材质编辑器,下列不属于面板选项内容的是( )
  48. 要让立方体的一个边呈现切角的状态如何操作?( )
  49. 一个物体可以添加几个变形器( )
  50. 如何让一个立方体有圆角边的效果( )
  51. C4D中如何保存JPG图片( )
  52. 参数化对象如果要产生变形的效果,那么参数化对象需要如何调整参数?( )
  53. C4D中试图窗口的默认网格间距是多少( )
  54. 坐标轴的红色、绿色、蓝色分别代表什么轴( )
  55. unity3D中所有碰撞体的基类是( )。
  56. 效果器会将克隆的对象按照设置的样条逐渐形成不同的大小( )
  57. 沿法线移动命令只存在于( )
  58. 旋转视图快捷键( )
  59. 平移视图的组合快捷键是哪一个?( )
  60. 打开工程设置的快捷键是( )
  61. 晶格生成器的参数包含( )
  62. 下列哪种材质不需要折射( )
  63. 以下哪个通道不能做出凹凸效果( )
  64. 球体参数变化对象如何将半径调整为10cm( )
  65. Unity在创建场景时,默认天空是蓝色的,这个天空的形态是不可以改变的。( )
  66. Unity编辑器中,下列属于UI组件的是( )。
  67. Unity 的场景的坐标系即是三维世界,也可以切换为二维世界。( )
  68. 目前,( )是Unity引擎开发中最常使用的脚本语言。
  69. ( )年1月,Unity公司发布了Unity引擎的正式版本v1.0,此版本只能应用于Mac OS平台。
  70. 下面属于Unity引擎的界面布局方式的有( )。
  71. Unity只能制作3D类项目。( )
  72. 以下哪个灯光没有实时渲染效果?( )
  73. Unity引擎的开发界面是固定的,无法移动。( )
  74. 检视视图可以调整参数对物体移动。( )
  75. 毛发对象下有哪三种毛发系统( )。
  76. 下面属于毛发工具的是( )。
  77. 毛发对象在哪个菜单下( )。
  78. 毛发的数量在哪个选项卡下修改( )。
  79. 关于引导线,说法正确的是( )。
  80. 影响毛发顺滑程度的设置是( )。
  81. 下面属于毛发材质中通道选项是( )。
  82. 使毛发产生一撮一撮的效果,可以通过材质选项中哪个通道设置( )。
  83. 毛发的长度在哪个选项卡下修改( )。
  84. 添加毛发后,在哪个选项卡下修改重力( )。
  85. 添加毛发后,软件会自动生成( )。
  86. 毛发材质中粗细通道影响的是( )。
  87. Cinema 4D中的材质可以直接导入Photoshop进行编辑。 ( )
  88. Cinema 4D中的材质贴图可以包括颜色、法线、位移等信息。 ( )
  89. C4D中灯光细节衰减的作用是让灯光由强到弱的变化( )
  90. 全局光照下列说法正确的是( )。
  91. 如果给灯光加上目标标签,并且让灯光永远照射立方体,我们应该把( )拖入目标对象
  92. Procedural材质在Cinema 4D中是指基于纹理贴图的材质类型。 ( )
  93. 灯光的系统中,如果不需要灯光照射无限远,我们应该给灯光设置( )
  94. 色彩反射通道可以调整材质对光的吸收和反射程度。 ( )
  95. 只有Cinema 4D Studio版本才能使用自定义渲染器创建材质。 ( )
  96. 在C4D中,为某一属性添加了关键帧后,关键帧图标会变为?( )。
  97. 调整“目标距离”参数,就可以确定摄像机的焦点位置?( )
  98. 为了防止在场景操作时不小心移动摄像机,可以对摄像机进行如何操作?( )。
  99. 下面哪些属于在摄像机“合成”选项卡中勾选“启用辅助”功能?( )。
  100. 动态摄像机是摄像机本身在运动,通过摄像机的运动可以轻松实现镜头的运动、焦距的变化、焦点的切换等等?( )
  101. 在默认摄像机的基础上添加标签,可以对摄像机进行更多的设置?( )
  102. 打碎玻璃、楼房倒塌、岩石破碎等效果应使用那个运动图形生成器?( )。
  103. 将多个模型打包在一起,对模型进行程序化控制应使用那个运动图形生成器?( )。
  104. 下面哪项属于运动图形工具?( )。
  105. 克隆的模式有几个?( )。
  106. 用来复制模型制作动画的,是最常用的运动图形工具?( )。
  107. 下面哪项属于效果器的是?( )。
  108. 下面哪个域可以实现置换衰减效果?( )。
  109. 下列哪些是体素的类型?( )。
  110. C4D中的域工具,可以理解为一个区域,在这个区域中可以让对象按照某一种类型实现衰减效果。( )
  111. 体积建模时,体积生成的模型是不能被渲染的,需要使用体积网格包裹。( )
  112. 下面哪个域可以实现随机衰减效果?( )。
  113. 设置体积生成属性是,体素之越大模型越细腻。( )
  114. C4D在点线面不同模式下,建模工具是完全一致的?( )
  115. 在点线面模式下,挤压的快捷键为?( )。
  116. 在C4D中的点线面模式下,可以使用“封闭多边形空洞”工具进行补洞?( )
  117. 对象在点、线、面模式下,都可以进行的操作有?( )。
  118. 在点线面模式下,循环选择的快捷键为?( )。
  119. 在C4D中如何把多个对象合并成一个对象?( )。
  120. 在点线面模式下,线性切割的快捷键为?( )。
  121. 在点线面模式下,倒角的快捷键为?( )。
  122. 多边形建模通常是在基本几何体的基础上创建模型,但基本几何体的属性设置对多边形建模没有影响?( )
  123. 如何在C4D中需要选中连续的面或者边,该如何操作?( )。
  124. 下列步骤可以中断绘制样条的是?( )。
  125. 如果AI中的样条用于C4D中,对于文件保存的版本下列合适的是?( )。
  126. 关于挤压说法正确的是?( )。
  127. 在C4D中如果将两个点在某一个轴方向上打平(坐标一致),只能使用坐标管理器进行调整?( )
  128. 在C4D中闭合样条可以通过样条属性面板进行设置?( )
  129. C4D中创建轮廓的作用是什么?( )。
  130. 下列关于扫描描述正确的是?( )。
  131. 在C4D中可以作为父集使用的是?( )。
  132. 在C4D中绿色图标代表的是?( )。
  133. 下列选项中不是变形器的是?( )。
  134. 在C4D中可以用来改变模型形态的是(    )。
  135. 布尔运算中有几个对象?( )。
  136. 在C4D中可以作为子集使用的是?( )。
  137. 下列选项中不是生成器的是?( )。
  138. 在C4D中蓝色图标代表的是?( )。
  139. 模型分段数越多模型越精细。(    )
  140. 参数化对象建模适合搭建简单的场景和不规则的模型。( )
  141. 参数化几何体设置了透视属性后可以看到模型的内部结构( )
  142. 想要设置等间距的分段数,点差值方式应该设置为?( )。
  143. 参数化几何体的坐标选项卡属性都是一致的( )
  144. 模型的分段数设置的越多越好( )
  145. C4D中如何建立文字模型?( )。
  146. 转为可编辑对象说法正确的是?( )。
  147. 缩放视图区域的快捷键是。( )。
  148. 对象在初始状态下,全局坐标与对象坐标系统一致,( )
  149. 软件默认的四视图包括下面哪个?( )。
  150. 下列个格式中是模型格式的是?( )。
  151. 保存文件的快捷键是CTRL+S。( )
  152. 坐标轴的红色、绿色、蓝绿色分表代表什么轴??( )。
  153. 参数化对象与可编辑对象在对象的基本操作是一样的,( )
  154. 保存工程文件的快捷键是CTRL+D。( )
  155. 对象的基本操作包括下面哪几种?( )。
  156. C4D软件的主要特点有哪些( )。
  157. 要为对像添加父级关系,在选中对象时,按____键即可创建。( )。
  158. 打开功能设置的快捷键是。( )。
  159. 可以生成多种草、树、植物模型,真实模拟出植被覆盖的效果的插件是。( )。
  160. 无论是自定义工具栏还是自定义界面,都需要进行保存设置才能在打开软件时使用( )
  161. C4D软件的常用设置主要有( )。
  162. 自定义工具栏是可以通过窗口菜单下,”自定义工具栏”命令进行( )
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