重庆对外经贸学院
  1. 解说员需要明确自身定位,以更好地配合团队分工协作。( )

  2. A:错 B:对
    答案:对
  3. 《电子竞技世界》栏目共分为四大板块,分别是新闻资讯类板块、评述类板块、人物类板块和创意类板块。( )

  4. A:对 B:错
    答案:错
  5. 要掌握科学的发声方法,需掌握气息控制技巧。( )

  6. A:对 B:错
    答案:A
  7. Game TV是参与游戏产业运营的首家电视媒体。( )

  8. A:对 B:错
    答案:B
  9. 2018年雅加达亚运会,电子竞技作为表演项目首次亮相亚运会的舞台。( )

  10. A:对 B:错
    答案:对
  11. 2004年,2月26日,国务院发布的《关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》要求全面加强未成年人的思想道德素质建设,并提出了六项具体意见。( )

  12. A:错 B:对
    答案:对
  13. 用户无法通过数字电视自由选取网上的各种信息。( )

  14. A:错 B:对
    答案:错
  15. 2013年手机游戏在网络游戏中所占的比重越来越高,成为网络游戏产业增长的主要来源。( )

  16. A:错 B:对
    答案:对
  17. 游戏风云频道是我国最早的跨电视和互联网的专业游戏媒体平台。( )

  18. A:对 B:错
    答案:A:对
  19. 我国电子竞技解说员的职业素养是进一步向专业化、职业化、主播化趋势提升。( )

  20. A:错 B:对
  21. 弹幕文化的兴起,在一定程度上提升了用户对视频的观看体验。( )

  22. A:对 B:错
  23. 普通话音节中元音占优势,清声母多,听觉感觉清脆、响亮。( )

  24. A:错 B:对
  25. WCG属于第一方电竞赛事。( )

  26. A:错 B:对
  27. 游戏直播市场规模从2014年的2.7亿元猛增到2015年的11.7亿元,同比增速高达333%。( )

  28. A:错 B:对
  29. iPhone的面世只改变了整个智能手机的格局,没有改变手机游戏市场。( )

  30. A:对 B:错
  31. 退役电竞选手型的电竞解说不需要要求普通话水平。( )

  32. A:对 B:错
  33. 如果说传统的体育解说是描述赛场上发生的事情,是对运动员本身的描述,是一维的解说。那么电竞解说则是二维的解说,因为他不仅需要描述屏幕中虚拟人物之间的行为,还要关注到选手的操作方法和思维方式。( )

  34. A:错 B:对
  35. 网络游戏是以游戏运营商服务器和运营商计算机为处理终端的。( )

  36. A:对 B:错
  37. 无法使用普通电视机收看数字电视节目。( )

  38. A:对 B:错
  39. 游戏媒体属于游戏内容衍生行业。( )

  40. A:错 B:对
  41. 普通话音节之间区分鲜明,使语音具有节奏感。( )

  42. A:对 B:错
  43. 第一方电竞赛事是由赞助商主办的电竞比赛。( )

  44. A:对 B:错
  45. 电竞解说的难点在于反应速度要清楚,导播切的每个镜头里面的选手所做的事情究竟是什么。( )

  46. A:对 B:错
  47. ESWC属于第三方电竞赛事。( )

  48. A:对 B:错
  49. 在解说过程中,为了调节现场氛围,调动观众积极性,可以无节制的进行调侃。( )

  50. A:对 B:错
  51. 作为一名专业的电竞解说,需要通过的第一关是( )。

  52. A:训练普通话发音
    B:维护国家利益
    C:把握正确的舆论导向
    D:提高自身政治素养
  53. 电竞解说,就是通过解说员的声音对电子竞技项目的进程进行( )、总结等一系列的解说工作。

  54. A:分析
    B:描述
    C:策划
    D:预测
  55. 电竞解说员在解说比赛时,需要注意自己的( )。

  56. A:语速
    B:口头禅
    C:措辞
    D:语气
  57. 解说《英雄联盟》项目的前期准备资料包括( )。

  58. A:参赛者信息
    B:游戏机制
    C:地图
    D:英雄技能
  59. 电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的( ),培养团队精神。

  60. A:心眼四肢协调能力
    B:反应能力
    C:思维能力
    D:意志力
  61. 数字电视相较于模拟电视的优势在于收视效果更好、( )和传输效率更高。

  62. A:音频质量更高
    B:图像清晰度更高
    C:画幅比例更大
    D:抗干扰能力更强
  63. 被称为“人皇”的电竞选手李晓峰曾效力于( )俱乐部。

  64. A:Home
    B:WE
    C:Hunter
    D:EDG
  65. 按照当前电竞解说的职能要求,解说员在场上的身份定位可分为( )

  66. A:分析者
    B:解说者
    C:控场者
    D:描述者
  67. 国家人力资源社会保障部、市场监管总局、统计局在2019年4月联合发布的13个新职业当中,与电子竞技相关的就有两个,分别是( )。

  68. A:电子竞技员
    B:电子竞技运营师
    C:电子竞技管理员
    D:电子竞技分析师
  69. 体育比赛具有( )的特征。

  70. A:可精确比较
    B:可复制
    C:可定量
    D:可重复
  71. 90年代全球互联网用户人数进入了第一次迅猛增长的阶段,其中( )互联网使用人数从94年的100万上涨到了97年的5000万。

  72. A:印度
    B:中国
    C:英国
    D:美国
  73. 2003年,电子竞技被国家体育总局确立为第( )个正式体育竞赛项。

  74. A:100
    B:99
    C:78
    D:88
  75. 我国第一代电竞选手李晓峰在2005年和2006年连续两年夺得WCG世界总决赛( )项目的冠军。

  76. A:星际争霸
    B:魔兽争霸
    C:魔兽世界
    D:DOTA
  77. 知名解说王多多在他的解说中加入了何种特色?( )。

  78. A:诗词
    B:跳舞
    C:唱歌
    D:德语
  79. 我国电竞解说行业内出现专业水平层次不齐的重要原因是?( )。

  80. A:普通话水平太低
    B:电竞事业起步晚
    C:相应的行业标准不明确
    D:草根解说过多
  81. 1998年,( )制造了全球首台16:9宽屏笔记本电脑。

  82. A:三星
    B:外星人
    C:东芝
    D:苹果
  83. CPL创立于( )年。

  84. A:1999
    B:1995
    C:1998
    D:1997
  85. 最常见的呼吸方式是( )。

  86. A:慢吸慢呼
    B:快吸慢呼
    C:快吸快呼
    D:慢吸快呼
  87. “电子竞技解说是一门即兴发挥的艺术”这句话体现了电竞解说的( )。

  88. A:即时性
    B:服务性
    C:公开性
    D:娱乐性
  89. 2017年,中国电竞游戏的女性用户数量已超过( )成。

  90. A:2
    B:5
    C:3
    D:4

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