1. 用户无法通过数字电视自由选取网上的各种信息。( )

  2. 答案:错
  3. 第一方电竞赛事是由赞助商主办的电竞比赛。( )

  4. 答案:错
  5. 胸式呼吸的不足体现在,吸入及呼出的气流量较少,发出的声音较尖细、声音强度不大且变化较小。( )

  6. 答案:对
  7. 2013年手机游戏在网络游戏中所占的比重越来越高,成为网络游戏产业增长的主要来源。( )

  8. 答案:对
  9. h在发音时嘴微张,舌面后部隆起与硬腭后部靠近形成缝隙。除阻时,舌基本不动,气流从缝隙间摩擦通过。( )

  10. 答案:对
  11. 电竞解说员必须掌握高超的游戏操作水平。( )

  12. 答案:错
  13. 受众可以根据自身需要通过网络超链接所提供的海量信息,查阅相关赛事以及参赛选手的资料。( )

  14. 答案:对
  15. 胸腹联合式呼吸法的特点是胸、腹同时参与呼吸运动,不但扩大了胸阔的周围径,还扩大了胸腔的上下径。因此能吸入足够的气息。( )

  16. 答案:对
  17. 2005年,网络视频直播技术的出现开创了世界电子竞技比赛直播方式的新纪元。( )

  18. 答案:对
  19. 普通话音节之间区分鲜明,使语音具有节奏感。( )

  20. 答案:对
  21. 与传统体育项目不同,电竞赛事的项目多是“多点同时进行”的。( )

  22. 答案:对
  23. 解说员在电竞解说中可以大量使用网络词汇。( )
  24. 2004年,2月26日,国务院发布的《关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》要求全面加强未成年人的思想道德素质建设,并提出了六项具体意见。( )
  25. 普通话音节中元音占优势,清声母多,听觉感觉清脆、响亮。( )
  26. 胸式呼吸又成为深呼吸。( )
  27. 电竞解说员在遵守了基本的职业道德要求后,是允许在适当范围内宣泄自己的情绪的。( )
  28. 《电子竞技世界》栏目共分为四大板块,分别是新闻资讯类板块、评述类板块、人物类板块和创意类板块。( )
  29. 无法使用普通电视机收看数字电视节目。( )
  30. 解说员的语速对口语表达至关重要。( )
  31. f是唇齿音,上齿抵在下唇内侧,而不要抵在下唇的唇面或唇的外侧,气息蓄积在成阻部位之后。发音时,唇齿间先打开一条缝隙,让气流从缝隙中摩擦通过。( )
  32. 环境的不同会直接影响解说员的情绪和状态,因此,解说员要适应不同的解说环境。( )
  33. 1997年3月31日,暴雪娱乐正式发行《星际争霸》。( )
  34. 电子竞技运动项目理论知识是电子竞技解说所要具备的基础理论。( )
  35. 2012年,WE英雄联盟分部在IPL5世界总决赛上夺冠,成为中国首个英雄联盟世界冠军。( )
  36. 2017年,国家文化部在发布的《“十三五”时期文化产业发展规划》中提到推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进移动游戏、电子竞技、游戏直播、虚拟现实游戏等新业态发展。( )
  37. 电子竞技解说员应该具有良好的( )。
  38. 电竞解说,就是通过解说员的声音对电子竞技项目的进程进行( )、总结等一系列的解说工作。
  39. 作为一名专业的电竞解说,需要通过的第一关是( )。
  40. 电竞解说员自我能力的提升方向包括( )。
  41. 数字电视相较于模拟电视的优势在于收视效果更好、( )和传输效率更高。
  42. 国家人力资源社会保障部、市场监管总局、统计局在2019年4月联合发布的13个新职业当中,与电子竞技相关的就有两个,分别是( )。
  43. 电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的( ),培养团队精神。
  44. 电竞解说员在解说比赛时,需要注意自己的( )。
  45. 被称为“人皇”的电竞选手李晓峰曾效力于( )俱乐部。
  46. 作为老牌电竞俱乐部之一的WE俱乐部,其旗下战队或选手已获得下列哪些比赛的冠军?( )
  47. 90年代全球互联网用户人数进入了第一次迅猛增长的阶段,其中( )互联网使用人数从94年的100万上涨到了97年的5000万。
  48. 汉语普通话中,单元音韵母共( )个。
  49. 以下哪种类型电竞解说的战术思维和游戏经验最丰富?( )。
  50. 2017年,中国电竞游戏的女性用户数量已超过( )成。
  51. 我国电竞解说行业内出现专业水平层次不齐的重要原因是?( )。
  52. CPL创立于( )年。
  53. 1998年,( )制造了全球首台16:9宽屏笔记本电脑。
  54. 知名解说王多多在他的解说中加入了何种特色?( )。
  55. 2016年国家教育部增设的与电竞相关的专业为( )。
  56. 作为一名专业的电竞解说,以下哪点不需要我们着重考虑( )。
  57. 声音应该沿软腭、硬腭的中纵线推到硬腭的前部,这条中纵线,就是声音发出的路线。硬腭的前部就是字音的着力位置。我们把这种感觉叫做“声挂前腭”。( )
  58. 汉语普通话中,四个声调的调值高音成分少,低音成分多。( )
  59. 播音发声对吐字的要求为( )和集中。
  60. 解说的内容是基于比赛画面的二度创作,因此解说员可以根据自己的想象进行解说。( )
  61. 唇的力量如果太过分散,就会造成字音散的问题。因此,唇的力量要集中到唇中央三分之一处。( )
  62. 方言中韵母的发音与普通话韵母的发音大致相同。( )
  63. 播音发声比生活语言口腔开度要大,打开口腔要有提起上腭的感觉,同时下腭要放松,上腭的提起和下颚的放松可以适当加大口腔容积,为字音的拉开立起创造条件。这个状态是通过“( )”来实现的。
  64. ( )是人类交际的工具,()是()的本质。
  65. 唇舌无力,字头不清晰,会使整个字音听上去松散,甚至产生歧义。( )
  66. 北京语音音系比较简单,音节结构形式较少。( )
  67. 要了解电竞用户心理,就必须了解电竞用户的性别、年龄、( )等。
  68. 在电竞解说中,由于比赛局势的瞬息万变,解说某一个动作行为一般需要很快说完,这就导致解说的句法特点以( )为主。
  69. 当现场出现突发状况无法继续转播比赛画面时,解说员可做以下事应对中止的比赛进程( )。
  70. 在说话过程中,( )永远都是核心,可以表现选手的意识、行动以及操作。
  71. 电竞解说的语体,既不同于日常口语表达,也不同于新闻播报的书面表达。( )
  72. 解说的特点包含简约性解说、形象性解说以及( )。
  73. 近年来,女性电竞用户数量逐年减少。( )
  74. 电子竞技解说,是解说员对赛事转播画面的解读,通过话语运用为观众带来更好的观赛体验。( )
  75. 解说员的个性并不能等同于媒介的属性和定位,解说员的个性不能凌驾于节目的个性之上;解说员有“个性”不是把自己的癖好或倾向强加给观众。( )
  76. 解说的原则需遵照下列( )原则。
  77. 《职业素养》中将职业素养分为内化素养和外化素养,其中,外化素养包括?( )。
  78. 电子竞技解说赛事分析能力包括哪些?( )。
  79. 解说员在解说比赛中要遵循个人想法,无需站在国家的立场上,维护国家利益。( )
  80. 当前市场上的电子竞技解说员类型不包括( )。
  81. 以下哪种情况不需要竞解说员具有临场应变能力?( )。
  82. 电子竞技解说员为了吸引观众,可以使用暴露的着装和低俗的语言,来增强感染力,使解说有声有色。( )
  83. 电子竞技解说员的内化素养直接体现为解说员们的( )。
  84. 职业素养鼻祖San Francisco 在其著作《职业素养》中将职业素养分为内化素养和外化素养,其中,内化素养包括?( )。
  85. 职业素养具体量化表现为职商,体现一个社会人在职场中成功的素养及智慧。( )
  86. 电子竞技解说需要具备的四类能力不包括?( )。
  87. 1998年以来,电视的直播在我国走向常态化,每逢重大事件或活动,电视媒体都将直播作为提高收视率和影响力的重要手段( )
  88. 游戏《波斯王子》开创了动作类游戏的先锋,将动作游戏理念引入到手机当中。( )
  89. 游戏机的发展阶段是在1993年12月1号,日本任天堂发布的FC家用游戏机。( )
  90. 电视直播在本质上是一种单向的大众传播行为( )
  91. 国内手游产业真正意义上的迅速发展是从2010年开始的,2010年也被称为产业化元年。( )
  92. 在诞生阶段的手机游戏,以双人单机形式为主,通过内置于终端设备或一次性的下载方式推广。( )
  93. 2016年是中国移动游戏行业发展过程中由快速成长到稳定成熟的关键一年。对( )
  94. 现阶段的网络直播以UGC方式为主要代表,目前正在向PGC方式转化升级( )
  95. 网络直播,在背景信息搜索上充分发挥了网络的空间式、立体式优势。( )
  96. 2015年的倒闭潮之后强者更强、弱者退出,仅腾讯和网易两家游戏手游公司移动游戏业务收入之和占整个手游市场的六成。( )
  97. 电子竞技运动与管理专业的开设是为了培养职业选手、教练、战术分析师、导播等专业电竞人才。( )
  98. 泛娱乐,是指基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。( )
  99. 林晓刚与阎波在WAC《FIFA》的双人项目中夺得过冠军。( )
  100. 2014年中国游戏直播用户规模达3000万人,相比2013年增长154.3%。( )
  101. 2002年9月29日,国务院颁布了《互联网上网服务营业场所管理条例》。( )
  102. 《电子竞技世界》栏目中包含报道及转播国际、国内体育类电子竞技赛事的赛事类板块。( )
  103. 2003年4月22日,文化部发布了《关于加强互联网上网服务营业场所连锁经营管理的通知》。( )
  104. “泛娱乐”这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出,并在2015年发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。( )
  105. ( )是由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司运营的电竞赛事。
  106. 中国电竞的萌芽期始于( )年。
  107. 《电子竞技世界》栏目的主持人是( )。
  108. ESWC创办于( )年。
  109. 国家人力资源社会保障部、市场监管总局、统计局在2019年4月联合发布的13个新职业当中,与电子竞技相关的就有两个,分别是电子竞技运营师和电子竞技员。( )
  110. 2008年,电子竞技被国家体育总局确立为第( )个正式体育竞赛项。
  111. 电子竞技运动与管理”专业;围绕游戏品种研发、IP赛事活动打造、专业战队运营、衍生产品开发、关联产业服务发展等方面高标准地培养电子竞技行业中的各类专业人才。( )
  112. 如今,电竞选手明星化的趋势非常明显。( )
  113. 网络游戏是以局域网为传输媒介的。( )
  114. 网络游戏的特征是“对抗”和“比赛”。( )
  115. 电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面上的活动。( )
  116. 优秀的电竞解说员只需有深刻的游戏理解。( )
  117. 电脑的硬件及外设产业助力了电竞行业的发展。( )
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