第六章 电子竞技的社会价值:电子竞技的社会价值6.1电子竞技的舆论导向:电子竞技的舆论导向
6.2电子游戏的沉迷和预防:电子游戏沉迷的预防
6.3电子竞技的文化价值:电子竞技的文化价值
6.4电子竞技的教育意义:电子竞技的教育意义
6.5电子竞技的商业价值:娱乐与消费:电子竞技的商业价值:娱乐与消费
[判断题]16周岁以下的未成年人即便持有身份证也不可以进入网吧。

选项:[对, 错]
[判断题]发现青少年有游戏沉迷的情况应该送去网瘾戒除中心。

选项:[对, 错]
[判断题]电子竞技行业是一个人才饱和的行业。

选项:[对, 错]
[判断题]观众选择电子竞技主播时应该更关注颜值。

选项:[错, 对]
[判断题]电子竞技赛事方应该大力宣传赛事的奖金以推动电竞赛事的发展。

选项:[错, 对]
[判断题]电子竞技主播应该更加看重观众的打赏。

选项:[错, 对]
[判断题]媒体不应该过分放大电子竞技顶级主播和选手的收入报导。

选项:[对, 错]
[判断题]只要学习成绩好就可以毫无节制的玩游戏。

选项:[错, 对]
[多选题]预防沉迷电子游戏可以采用以下哪种措施?选项:[执行实名制防沉迷制度, 开发适合青少年的电子游戏, 心理辅导制度的完善, 游戏分级]
[多选题]沉迷于电子游戏会对青少年造成哪些危害?选项:[可能会受到暴力色情因素的影响, 容易上瘾, 会影响青少年的学业, 危害身体健康]

温馨提示支付 ¥1.00 元后可查看付费内容,请先翻页预览!
点赞(0) dxwkbang
返回
顶部