西华大学
- 通用型腔和通用凸垫的放置表面必须是平面
- 可以不打开草图,利用部件导航器改变草图尺寸
- 在装配导航器上也可以查看组件之间的定位约束关系
- 你在一个公制文件下工作,需要所有的尺标注均为公制,这意味着 你必须在创建尺寸标注之前就要全局设置好标注尺寸的单位。
- 绘制草图时,几何约束确定曲线位置关系,尺寸约束确定曲线大小。
- 你可以一-次给多个边倒圆,最后形成一个倒圆特征
- “N边曲面”命令要求有曲线存在,曲线可以封闭,也可以不封闭。
- 由于UG NX中的工程图是由实体模型引用生成人,所以当实体模型改变后,可以实时更新工程图。
- 过直线网格特征的主线串可以是个点或由线的端点, 但必须作为第一个或最后个选择的线串
- 在草图中,当曲线的约束状态改变时,它的颜色发生变化
- 在不同基准平面创建曲线后,可以通过“复合曲线”命令将曲线连接起来。
- 扫掠特征的截面线串可以是一个点或一曲线的端点
- 你只能在平面或者基准平面上才能创建键槽特征
- 如果你想创建一-个和某个向呈-定角度的基准平血,你必须选择一个面和--条基准轴或省一条直的边界
- 建模时,可以在参数输入框中输入单位
- 当使用Trim Body去修剪- - 目标体时,没有参数信息被保留
- 拓扑结构反映形体的空间结构。
- 为了更好的详细说明部件,你可以“擦掉”视图中的对象(如边框)或省甚至对象的剖切线
- 绘制草图时,几何约束确定曲线位置关系,尺寸约束确定曲线大小。
- 可以利用编辑一变换的方法移动孔的位置
- 参数化设计是一种基于尺寸驱动的,用约束使模型变化的设计方法
- 动画尺寸( Animate Dimension) 不改变草图尺寸值,当动叫完成时,草图返同它的原状态
- 伸用拆分体(Split Bodv) 和修前体(Trim Bodv) 命今后,所有的众数化信息都将丧失
- 绘制草图时,使用了“阵列曲线”命令,这个命令只能沿直线方向进行阵列。
- 缝合(Sew)可以通过缝合两个或多个片体在一-起建 立单个片体或-一个实体,也可以通过缝合两个或多个实体在一起成为 单个实体
- 扫掠特征(Swept)的截面线串不可以含有尖形拐角
- 启动NX后,只有与基本环境(Gateway) 模块相关的工具条会自动出现,其它模块工具条需要手动显示
- 矩形阵列的产生基于绝对坐标系的X、Y轴
- 如果不需要用到缺省的引用集整集(Entire) 和空集(Empty) 时,可以将其删除
- 定义图案表面(Pattrmn Faco)中的矩形阵列图案时,其X轴和Y轴可以不正交
- 下面哪些方法可以生成曲面?
- 草图绘制时,可以使用捕捉命令,可以捕捉到哪些?
- 下列选项中,哪些属性是可以从被导入到当前零件的图形模板中直接继承的
- 缩放体(Scalc Body) 操作有几种类型
- “关联复制”中有三种镜像操作,是哪三种?
- 创建圆柱体特征的方法有哪些
- 下列哪些项是装配中组件阵列的方法
- 如何在工具条上显示需要的按钮
- 角色可以管理用户界面的外观,下面的哪些选项可以通过角色设置
- 在建模模块中,下 列哪些操作可以平移模型
- 草图约束有哪些
- 装配排列可以指定下列哪些种类
- 实体布尔操作有哪些
- 我们在使用以下何种方法时,能通过扫掠特征获得实体
- 使用修剪Trimmed) 的方法创建N边曲百时,以下哪些足UV方位选项的内容
- 层的状态有哪些
- 左草图中,自由度箭头所指示的方向可以是
- 对草图进行合理的约束是实现草图参数化的关键所在。草图约束包括哪几种类型:
- 定位编辑对话框有哪些选项
- 在制图模块中刚刚创建了一个投影视图,发觉不需要,如何删除它
- 下列哪个不是基本体素类型?
- 欲使得零件模型在图形区域看上去比较真实,应该采用什么显示模式
- 在NX的面造型中,已知条件为有纵横两组曲线,每一-组内部山线大致平行,纵横两组曲线之间大致正交,可采用扑描或_____ 生 成曲面
- 利用一条曲线拉伸成一个实体,然后又编辑这条曲线,如向在编辑过程中知道山线的修改对拉仲实体产生的影响
- 特征参数编辑对话框中,可以选择的特征类型
- 在ug中的抑制特征(Suppress Feature)的功能是
- 草图的约束要求牌处于哪种状态?
- 在NX中,实体模型是由什么组成
- 欲使得一个层里面的对象显现出来,应该通过什么对话框实现?
- 当剖面线中有文字穿过时,要打断剖面线,下列哪种方式可以实现
- 使用什么菜单命令可以知道一个模型文件是如歌一步步建立特征的
- 你想用通过曲线网格来创建一个闭台体。 你已经选了所有的闭合曲线作为主曲线,那你需夏怎样选择交叉曲线才能生成-一个闭合体
- 当发现草图的几何约束状态可能不符合设计思路时,但又不明确是哪个约束造成的。此时可以利用( ) 的命令进行分析,因此在建模过稈中该命令非常常用
- UG曲线绘制的正多边形命令功能中,提供了3种确定正多边形的方式:即内接半径、外切圆半径和( )
- 当前工具条有一个图标未显示出来,怎样将其在工具条中显示出来?
- 在创建三维模型过程中,将两个或多个实体合并成一个实体的运算称为______运算。
- 草图是什么
- 以下说法正确的是
- 当使用镜面体命令时,镜像平面可以是
- 下列哪种方式可以定义实体密度。
- http://image.zhihuishu.com/zhs/onlineexam/ueditor/201811/de1b4542ae7c44a4975b307f7899b69b.png
- 在草图参数设置对话框中,哪--个选项控制退出草图时,工作视图是否自动回到初始视图方位
- 当使用[水平基线]命令标注尺寸链时,如何对所有各尺寸之间的距高作调整
- 基本体素不包括
- 下列哪种类型不是创建基准面的类型
- 什么命令可以重新安排已创建特征的次序
- 创建图纸对话框中,公制图纸标准尺人小选项默认共有几种
- 修剪片体时,下列哪利对象不能用来作为修剪边界
- 下列哪个合令可以使一个特征不显示
- 偏置面(Offsct Facc)对话框中的偏置值的下方向为
A:错 B:对
答案:错
A:对 B:错
答案:对
A:对 B:错
答案:对
A:对 B:错
答案:对
A:对 B:错
答案:对
A:错 B:对
答案:对
A:错 B:对
答案:错
A:对 B:错
答案:对
A:错 B:对
答案:对
A:错 B:对
A:对 B:错
A:对 B:错
A:错 B:对
A:错 B:对
A:错 B:对
A:错 B:对
A:对 B:错
A:错 B:对
A:错 B:对
A:对 B:错
A:对 B:错
A:错 B:对
A:对 B:错
A:错 B:对
A:错 B:对
A:对 B:错
A:对 B:错
A:对 B:错
A:错 B:对
A:错 B:对
A:旋转 B:直纹 C:扫描 D:拉伸
A:捕捉圆心 B:捕捉交点 C:捕捉点 D:捕捉中点
A:投影角度 B:图纸名称 C: 视图比例 D:视图成员
A:常规缩放(Gcncral) B: 轴对称缩放(Axisymnetric ) C:缩放体(Scalc Body) D: 双边缩放(Bilateral)
A:镜像特征 B:镜像图形 C:镜像几何体 D:镜像面
A:圆弧,拉伸 B:高度,圆弧 C:半径,高度 D:直径,高度
A:球形 B:线性 C:特征阵列 D:圆形
A:将鼠标置于工具条上,单击 B:右键单击选择显示命令 C:点击工具条上的Add和Remove按钮 D:在工具条区域右键单击选择定制命令
A:按钏名称是否在按银下显示 B:哪些条月在资源条中显示 C: 工具条中的按钮 D:菜单栏中的选项
A:SHIFT+ 鼠标中键 B:鼠标左键+鼠标中键 C:鼠标右键+鼠标中键 D:鼠标中键
A:几何约束 B:关系约束 C:尺寸约束 D:参数约束
A:活动 B:使用 C:缺省 D:不活动
A:相交 B:合并 C:相减 D:剪切
A:一封闭的截面,同时体类型选项设置为实体 B:一同转扫掠的开放截面,并定义同转角度为360度 C:带有谝置操作的开放截面 D:带有拔模操作的开放截面
A:矢量 B:面积 C:距离 D:脊线
A:可选 B:工作 C:仅可见 D:不可见
A:水平 B:以上都不对 C:垂直 D:zcD
A:定位约束 B:尺寸约束 C:几何约束
A:编辑定位尺寸 B:移动尺寸 C:增加定位尺寸 D:删除尺寸
A:在右键单击的弹出菜单中选择删除 B:点击标准工具条上的取消图标 C:选择投影视图边框,然后点击标准工具条上的删除图标 D:在投影视图边框上右键单击选择删除
A:块 B:圆锥体 C:凸台 D:圆柱体
A:着色模式 B:隐藏线变虚线的线框模式 C:隐藏线变灰的线杠模式 D:隐藏线可见的线框模式
A:直纹面 B:通过曲线网格 C:样条曲线 D:通过曲线
A:右键单击选择更新 B:在编辑曲线对话框中点击刷新按钮 C:选择视图->编辑更新 D:在编辑曲线对话框中点击更新按钮
A:实体 B:图纸 C:曲线 D:视图
A:从目标体上永久一出改特征 B:从目标体上临时隐藏该特征 C:从目标体上永久删除该特征 D:从目标体上临时移去该特征和显示
A:无约束 B:满约束 C:欠约束 D:过约束
A:直线 B:点 C:曲线 D:特征
A:层设置对话框 B:特征设置对话框 C:对象设置对话框 D:体设置对话框
A:[编辑]一[剖面线边界] B:删除剖面线 C:双击剖面线修改 D:右键剖面线,选择[样式]
A:编辑_>模型->回顾 B:编辑>特征>回顾 C:编辑~>特征>回放 D:编辑~>模型~>历史
A:将第一条交叉曲线也选为最后一条交叉曲线 B:在“着重”选项中选择“两个” C:选择“V向闭合 D:选择“U向闭合
A:以上都可以 B:转换为参考曲线/激活曲线 C:显示/移除约束 D:显示所有约束
A:内接直径 B:外切圆直径 C:多边形角度 D:正多边形的边长
A:鼠标左键点击工具条 B:右键单击,在弹出的菜单中选择显示对话框 C:拖出工具条,在其位置上双击鼠标 D:用鼠标右键单击工具条区域,然后在弹出的菜单中选择定制命令
A:变换 B:算术 C:实体 D:布尔
A:作为初始研究用的艺术家的绘画 B:另一绘图系统的粗糙的图片 C:面上的线申 D:在特定平面内的有名称的线串的集合
A:一个拉伸特征只能包含-一个体 B:以上说法都不对 C:一个拉伸特征可以包含多个体 D:拉伸特征只能包含实体或只能包含片体
A:圆锥面 B:圆柱面 C:基准面 D:平面
A:双击实体模型,在特征对话框中添加密度值 B:.在部件导航器中右键实体,选择[属性],进行密度设置 C:在[建模首选项]中设置。 D:选择[编辑]下拉菜单中的[对象选择],进行密度设置
A:缝合 B:修剪片体 C:匹配边 D:变换
A:定向观图 B:保持视图方位 C:关闭工作层 D:改变视图方位
A:双击某个尺寸,更改[偏置]值 B:右键某个尺寸,选择[件式].更改[基线偏置] C:以高亮所有尺寸的选择方式右键选择[样式] D:选择[编辑]一[样式]
A:圆柱体 B:圆台 C:长方体 D:圆锥体
A:点和曲线 B:点和方向 C:在曲线上 D:三点
A:、编辑时间戳记 B:特征重新安排 C:移动特征 D:特征重新排序
A:3 B:6 C:5 D:4
A:边缘 B:实体 C:曲线 D:片体
A:无效特征 B:消隐特征 C:抑制特征 D:隐藏特征
A:面切向 B:面法向向内 C:面法向向外 D:不确定
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