第二章单元测试
- 网络营销离不开市场调研。网络市场调研中,属于直接调研的方法是( )
- 消费需求的多元性、多变性和( )特征的出现,使得企业单纯适应消费者需求的难度越来越大。市场形成了全新的营销观念。如整合营销、数据营销。
- 心理定价法分为三种。其中利用消费者“求廉”心理,使用( )定价特意将某产品定低价,吸引顾客常来,但它会购买其他正常价格产品。
- 促销是营销的一种手段。促销的目的是( )
- 2020疫情期间生鲜电商起死回生,社会因素对消费者网络购物也会产生重要的影响。( )
- 可口可乐在网络游戏《魔兽世界》之中作为神奇魔水出现,游戏角色饮用后可以立刻恢复体力、提高作战能力,也给予玩家一种隐含着“喝可口可乐,要爽由自己”的品牌联想。这种网络游戏营销属于( )。
- 在网络营销的过程中,客户的细分是非常重要的一个环节,下列对于客户细分的分类正确的是( )
- 4C营销理论以消费者需求为导向,重新设定了市场营销组合的四个基本要素。以下选项中哪一项不属于4C营销理论要素( )。
- 网络消费者的购物类型可分为( )。
- 电子商务的交易中包含信息流、商流、资金流、物流,而在“四”流中,最重要、最能体现电子商务与传统商务差别和优势是( )的电子化。
A:网上问卷调查法
B:电话询问法
C:利用搜索引擎
D:邮寄调查法
答案:网上问卷调查法
A:自主性 B:便利性 C:求异性
D:多样性
答案:求异性
A:尾数定价
B:声望定价
C:产品因素
D:招揽定价
答案:招揽定价
A:尽快将产品卖出
B:引发、刺激消费者产生购买行为
C:沟通企业与消费者之间的信息 D:给消费者价格上的优惠
答案:引发、刺激消费者产生购买行为
A:错 B:对
答案:对
A:将产品信息按照游戏情节植入,使消费者在游戏过程中了解产品的性能和特殊利益。
B:借助游戏的力量,帮助其精准的聚集品牌粉丝。
C:可口可乐自导自演的营销方式,应该没有多少人会购买。
D:、利用大量网民的跟风行为,诱使大家盲目购买相关产品
答案:将产品信息按照游戏情节植入,使消费者在游戏过程中了解产品的性能和特殊利益。
A:客户的消费属性
B:客户的消费方式
C:客户的自然属性
D:客户的性格特点
答案:客户的消费属性
###客户的消费方式
###客户的自然属性
A:渠道
B:沟通
C:需求
D:成本
答案:渠道
A:专门计划购物
B:一般计划购物
C:完全无计划购物
D:提醒购物
答案:专门计划购物
###一般计划购物
###完全无计划购物
###提醒购物
A:信息流和物流
B:商流和资金流
C:商流和物流
D:信息流和资金流
答案:信息流和资金流
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