第二章测试
1.向量加法在游戏开发中一般用于物体从一个位置移动到另一个位置的计算; 向量( )在游戏开发中主要用于计算物体的移动方向,也可应用在计算两个物体之间的距离上。
A:加法 B:减法 C:点积 D:叉乘
答案:B
2.在Unity3D中,可以用单个Vector3常量表示( )
A:一个向量 B:物体的缩放比例 C:一个点的位置 D:物体的旋转角度 3. 惯性坐标系是为了简化从世界坐标系到物体坐标系的转换而引入的一种新坐标系。惯性坐标系的原点和物体坐标系的原点重合,但惯性坐标系的坐标轴平行于世界坐标系的坐标轴。( )
A:错 B:对 4. 向量叉乘满足交换律,即a×b = b×a。( )
A:错 B:对 5. 下列各项中说法正确的是( )
A:左手坐标系和右手坐标系并无优劣之分,只是应用场景不同。 B:Unity 3D采用的是左手坐标系。 C:左手坐标系优于右手坐标系。 D:3ds Max采用的是右手坐标系。

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