第四章测试
1.下列Unity脚本编辑器中启动速度快,消耗系统资源小,且具备代码提示功能的编辑器是( )。
A:Visual Studio Code B:Mono Develop C:Notepad++ D:Visual Studio 2019
答案:A
2. 下面关于脚本与类、组件的关系,描述恰当的是( )。
A:Unity组件一定是脚本,但脚本不一定是Unity组件 B:通常一个*.cs扩展名的Unity 脚本对应一个c#类 C:Unity组件可以分为系统组件和用户自定义组件 D:只有直接继承自MonoBehaviour类的脚本,才能称为组件 3.在Assets文件下,即使放在不同子文件夹里的脚本也不可以重名。( )
A:对 B:错 4.在Assets文件夹要创建名为Script1的脚本,可以在空白处单击右键创建c#脚本,然后把默认的脚本名称由”NewBehaviourScript” 改为”Script1”,即可挂载到游戏对象上。( )
A:对 B:错 5.Instantiate()方法用于实例化预制体。( )
A:对 B:错

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