第二章单元测试
using UnityEngine;
public class RotateCube : MonoBehaviour
{
public float rotationSpeed = 50f;
// Update is called once per frame
void Update()
{
// 每帧绕着世界坐标系的上方向(Vector3.up)旋转
transform.Rotate(Vector3.up, rotationSpeed * Time.deltaTime);
}
}
上面代码关于 Unity3D 中的立方体旋转脚本的描述哪些是正确的( )
A:旋转速度是固定的,不受帧率的影响。 B:在脚本中使用了 Vector3.up 来定义旋转的轴。 C:该脚本使用 FixedUpdate 方法来执行旋转逻辑。 D:该脚本使用 Start 方法来执行旋转逻辑。
答案:在脚本中使用了 Vector3.up 来定义旋转的轴。