1. Reader和Writer类是用来处理“字符流”的。( )

  2. 答案:对
  3. JDBC不但支持回滚操作,还支持部分回滚的保存点操作。( )

  4. 答案:对
  5. Lambda表达式可以被看作是使用精简语法的匿名内部类。( )

  6. 答案:对
  7. TCP具有可靠性和有序性等特性。( )

  8. 答案:对
  9. PreparedStatement接口是处理预编译语句的一个接口。( )

  10. 答案:对
  11. 当Javafx程序启动的时候,会自动调用start()方法。( )

  12. 答案:对
  13. FileInputStream类的对象表示一个文件字节输入流,从中可读取一个字节或一批字节。( )

  14. 答案:对
  15. 使用Runnable接口,可以轻松实现多个线程共享相同数据。( )

  16. 答案:对
  17. 文件选择对话框既可用作打开文件对话框,用于选择单个文件或多个文件,也可作为文件保存对话框。( )

  18. 答案:对
  19. 一个线程被堵塞时,不能进入排队队列,只有当引起堵塞的原因被消除时,线程才可以转入就绪状态。( )

  20. 答案:对
  21. try-catch-finally语句中finally块是可以省略的。( )

  22. 答案:对
  23. 异常抛出后,运行系统从生成异常对象的代码开始,沿方法的调用栈逐层回溯查找。( )
  24. 错误是指程序在执行过程中所遇到的硬件或操作系统的错误。( )
  25. 函数式接口是指只包含一个抽象方法的接口,因此也称为单抽象方法接口。( )
  26. ArrayIndexOutOfException为数组下标越界异常类。( )
  27. Java语言不仅支持文件管理,还支持文件夹管理。( )
  28. System.in对应于输入流,通常指键盘输入设备。( )
  29. 内部类是定义在类中的类。( )
  30. 逻辑错是指程序不能实现程序员的设计意图和设计功能而产生的错误。( )
  31. CallableStatement接口是为执行SQL的存储过程而设计的。( )
  32. Thread类实现了Runnable接口。( )
  33. flush()方法强制清空缓冲区,并执行外设的写操作。( )
  34. Throwable是Java.lang包中的一个类,这个类用来表示所有的异常情况。( )
  35. 标签类是用来显示文字、图片的控件,标签上的内容只能显示不可编辑。( )
  36. Collection接口定义了所有容器的基本操作,如( )等。
  37. ( )的触发的事件类型为ActionEvent。
  38. 关于SequenceInputStream说法正确的是( )。
  39. 由于同一个进程的各个线程之间可以( )。
  40. 语义错包括( )。
  41. SQL的存储过程中可能有( )参数。
  42. 异常包括( )。
  43. 使用JDBC访问数据库的基本步骤包括( )。
  44. 菜单通常又包括( )。
  45. sleep()方法会产生( )异常。
  46. ( )将显示区域分为上、下、左、右、中五个区域,每个区域可以放置一个控件或其他面板。
  47. BufferedReader类为( )。
  48. System.err对应于标准错误输出设备,使得程序的运行错误可以有固定的输出位置,通常该对象对应于显示器。( )
  49. t.join()将使t线程“加塞”到当前线程之前获得CPU资源。( )
  50. 未能成功执行完成的事务称为中止事务。( )
  51. 对于泛型方法,不需要把实际的类型传递给泛型方法。( )
  52. 创建工具栏之后,需要将其添加到场景图中。( )
  53. 语法错又称编译错误。( )
  54. Lambda表达式可以作为参数传递给方法,将可执行代码作为参数传递给方法。( )
  55. 媒体视图是由javafx.scene.media.MediaView类实现,它为媒体播放器提供了一个用于观看媒体的视图。( )
  56. File是文件类,用于对磁盘文件与文件夹的管理。( )
  57. Java语言中所有异常都是以类的形式存在的。( )
  58. 流式输入输出的最大特点是数据的获取和发送是沿着数据序列顺序进行。( )
  59. ArithmeticException为算术异常类。( )
  60. 常见的异常类包括( )。
  61. 常见的鼠标操作有( )。
  62. 异常对象中包含( )。
  63. SQL Server数据库的URL包含( )。
  64. 在流的输入输出操作中,InputStream、OutputStream流类通常被用来读写( )数据。
  65. ( )也称水平面板,是在一行沿水平方向排列节点的方式。
  66. 任何时刻,一个对象的互斥锁只能被一个线程所拥有。( )
  67. 必须把实际的类型参数传递给泛型类。( )
  68. Set是一个不含重复元素的集合接口。( )
  69. Java语言提供的异常处理机制是通过面向对象的方法来处理异常的。( )
  70. 在泛型机制中,引入通配符的主要目的是支持泛型中的子类,从而实现多态。( )
  71. 泛型方法的定义是在方法的返回值类型前面加上<T>。( )
  72. Java语言的输入输出类库中有不同的流类来实现相应的输入输出操作。( )
  73. 只要没有编译错误,Java程序的源代码才能被编译成字节码。( )
  74. 异常对于程序而言是非致命性的。( )
  75. 在Java语言的异常处理机制中,try块中代码可能会抛出一个或多个异常。( )
  76. 错误将导致程序无法运行,而且程序本身不能处理错误,只能依靠外界干预。( )
  77. 使用ColorPicker类创建颜色选择器,可以把颜色选择器添加到场景图、面板或工具栏中。( )
  78. 为了保证互斥,Java语言使用synchronized关键字来标识同步的资源。( )
  79. 有些语义错能够被程序事先处理。( )
  80. 弹出菜单是一种独立的菜单,它附着在某一控件或容器上。( )
  81. 下面( )情况可使得一个线程进入堵塞状态。
  82. 在菜单程序设计中,通常会用到的菜单类包括( )。
  83. synchronized的功能是( )。
  84. ( )都会触发KeyEvent事件。
  85. 常见的触发事件类型包括( )。
  86. ( )类似表格,由行和列组成的单元格用来放置节点。
  87. RadioButton类来创建( )。
  88. 将数据从应用程序传递到外设或外存的流称为输出流。( )
  89. Class类是一个比较特殊的类,它是反射机制的基础。( )
  90. 只有实现Java.lang.AutoCloseable接口的那些资源才可以自动关闭。( )
  91. 设计一个完整的应用程序通常包括( )。
  92. 对于一个网络通信程序来说,需要编写服务器端和客户端两个程序,才能实现相互通信。( )
  93. Java语言中RandomAccesseFile类可以实现对文件的随机读写。( )
  94. synchronized代码块中的代码数量越少越好,包含的范围越小越好,否则就失去多线程并发执行的很多优势。( )
  95. PipedInputStream和PipedOutputStream类必须结合使用。( )
  96. 采用数据流来处理输入输出的目的是使得程序的输入输出操作独立于相关设备。( )
  97. 需要在程序中使用try catch finally语句去捕获它并进行相应的处理的异常包括( )。
  98. 异常处理是通过( )关键词来实现的。
  99. 要创建一个完整的窗口菜单,首先分别创建( )。
  100. OutputStream流类的flush()方法的作用是( )。
  101. double类型用于创建绑定属性对象的子类为( )。
  102. 目前大多数面向对象的语言都提供了异常处理机制。( )
  103. 媒体源是由类javafx.scene.media.Media实现的,它既可以是音频,也可以是视频。( )
  104. 端口号用一个16位的二进制数来表示。( )
  105. 元注解也称元数据注解,是对注解进行标注的注解。( )
  106. 系统无法找到逻辑错,所以逻辑错最难排除。( )
  107. Throwable类派生了两个子类java.lang.Error和java.lang.Exception。( )
  108. RandomAccessFile是随机访问文件类,用于实现对磁盘文件的随机读写操作。( )
  109. Java 8之后的版本中增加了双冒号::运算符用于方法的引用。( )
  110. start()方法一般用于将控件放入场景中,并在舞台中显示场景。( )
  111. Llist对象用于存储一个由元素构成的线性表。( )
  112. 通过线程的start()方法来启动线程。( )
  113. Java程序中的编译错误是由于编写的程序代码中存在着语法错误而未能通过由源代码到字节码的编译过程而产生的错误。( )
  114. 进行泛型限制时使用extends关键字。( )
  115. 数据库、数据库管理系统和数据库系统是三个不同的概念。( )
  116. 对中止事务造成的变更需要进行撤销处理,称为事务回滚。( )
  117. try-with-resources语句能够自动的关闭在try catch语句块中使用的资源。( )
  118. 匿名内部类是不用取名字的类。( )
  119. 创建一个异常对象,并把它传递给运行时环境的过程,就是抛出一个异常。( )
  120. 在任意时间内,一个给定的statement对象只能打开一个结果集。( )
  121. 一旦发现语义错,Java将停止程序运行,并给出错误的位置和性质。( )
  122. 复选菜单项是由javafx.scene.control.CheckMenuItem类所实现。( )
  123. RuntimeException代表运行时异常。( )
  124. 异常本身作为一个对象,产生一个异常就是产生一个异常对象。( )
  125. 当向一个缓冲流写入数据时,系统将数据发送到缓冲区,而不是直接发送到外部设备。( )
  126. 生成异常对象,并把它提交给运行系统的过程称为抛出异常。( )
  127. 缓冲流提高了内存与外部设备之间的数据传输效率。( )
  128. System.out对应于输出流,指显示器等信息输出设备。( )
  129. 缓冲区自动记录数据,当缓冲区满时,系统将数据全部发送到相应的外部设备。( )
  130. 语义错又称运行错。( )
  131. Map接口,它保持了“键”到“值”的影射,可以通过键来实现对值的快速访问。( )
  132. FileOutputStream类的对象表示一个文件字节输出流,可向流中写入一个字节或一批字节。( )
  133. 将数据从外设或外存传递到应用程序的流称为输入流。( )
  134. 在Java语言的异常处理机制中,catch后面括号内的“形参对象名”为相应“异常类”的对象。( )
  135. Color类中常用的代表颜色的静态常量包括( )。
  136. ColorPicker控件包括( )。
  137. InputStream类常用的方法包括( )。
  138. 线程完整的生命周期包括( )状态。
  139. FileDescriptor是java.io包中定义的另一个类,该类中有静态成员( )。
  140. 反射机制所需的类主要有( )。
  141. ( )是抽象类。
  142. 数据库的驱动程序类包括( )。
  143. Java提供了( )基本注解。
  144. 在java.io包中有( )基本类。
  145. 标准输入输出流不包括( )。
  146. 线程优先级最低的是( )。
  147. 线程通信中join()方法的作用是( )。
  148. ( )不能作为泛型的实际参数。
  149. ( )不属于应用层的协议。
  150. 端口号是一个标记计算机逻辑通信信道的正整数。( )
  151. 数据报是不可靠的通信方式。( )
  152. TCP/IP网络参考模型包括( )。
  153. TCP/IP网络中最常用的传输协议包括( )。
  154. IP地址实际上是一个32位二进制数。( )
  155. 对数据表的操作包括( )。
  156. 关系数据模型要素包括( )。
  157. JDBC是Java程序中访问数据库的标准API。( )
  158. JDBC驱动程序包括( )。
  159. 查询包括( )。
  160. 在Java坐标系中,面板的左上角坐标是(0,0)。( )
  161. 形状类Shape是抽象类。它所派生的子类包括( )。
  162. 一条直线有( )等属性。
  163. 动画的状态可被设置为( )。
  164. 在JavaFX中,动画被分为( ).
  165. 所谓事件,就是用户使用鼠标或键盘对窗口中的控件进行交互时所发生的事情。( )
  166. 事件可以由外部用户操作触发,比如( )。
  167. EventObject的子类处理特定类型的事件,如( )。
  168. 为了让事件源知道要把事件信息传递给哪一个事件监听者,事先必须把事件监听者向事件源注册。( )
  169. ( )可以担任监听者。
  170. 辅助类是用来描述控件属性的,包括( )。
  171. 构建图形用户界面的类主要包括( )。
  172. 一个程序中只能有一个主舞台。( )
  173. ( )提供了对节点的流式布局管理。
  174. 构建窗口时,可以先将节点放入面板中,然后再将面板放入场景中。( )
  175. 注解并不影响程序代码的执行,无论增加还是删除注解,代码都始终如一的执行。( )
  176. 注解的语法格式是@注解名。( )
  177. 注解不会直接影响语句的语义,只是作为一种标记存在。( )
  178. 根据注解的作用,可以将注解分为( )。
  179. 注解可以声明在包、类、成员变量、成员方法、局部变量、方法参数等的前面,用来对这些程序元素进行说明、注释。( )
  180. 集合接口Set的实现类包括( )。
  181. 泛型类的定义是在类名后面加上<T>。( )
  182. 列表接口List的实现类包括( )。
  183. 泛型,其实质就是将数据的类型参数化。( )
  184. 映射接口Map的实现类包括( )。
  185. 多任务是指在一个系统中可以同时运行多个程序,即有多个独立运行的任务。( )
  186. 程序是静态的代码。( )
  187. 一个进程在其执行过程中可以产生多个线程,形成多条执行线路。( )
  188. 线程是处理器调度的基本单位。( )
  189. 进程是动态的。( )
  190. 从流的内容上划分,流可分为( )。
  191. 输入输出操作包括( )。
  192. Java语言中输入输出源包括( )。
  193. 按照数据的传输方向,流可分为( )。
  194. Java语言将输入输出操作用流来实现。( )
  195. 编译错误包括( )。
  196. 按照错误的性质,可将程序错误分为( )。
  197. 在软件开发过程中,程序中出现错误是不可避免的。( )
  198. 异常是指在程序运行中由代码产生的一种错误。( )
  199. 语法错是由于违反程序设计语言的语法规则而产生的错误。( )
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