黑龙江科技大学
  1. 状态转换网络的主要组成部分是状态与代表状态改变和转换的箭头。( )

  2. A:错 B:对
    答案:B: 对
  3. 手柄是可以定位手的位置,并用触摸板、扳机、按钮实现多种交互输入的输入设备。( )

  4. A:错 B:对
    答案:对
  5. 人机交互的计算机语言经历了由机器语言,而后是汇编语言,直至高级语言的发展过程。( )

  6. A:对 B:错
    答案:对
  7. Unity3D是一个多平台的综合型3D游戏。( )

  8. A:错 B:对
    答案:B:对
  9. 迭代设计就是"设计,测试,再设计",即持续不断地改进设计。( )

  10. A:对 B:错
    答案:A:对
  11. 单用户任务模型的根节点代表的任务抽象层次最高,叶子节点代表的任务最为具体。( )

  12. A:错 B:对
    答案:B:对
  13. 数字摄像头和数码相机一样,他们都具有自身的存储装置。( )

  14. A:对 B:错
    答案:B:错
  15. 计算机仿真技术在军事训练领域的应用不仅降低了训练成本而且可方便地改变环境和条件,适用于特殊,危险等环境。( )

  16. A:对 B:错
    答案:A:对
  17. 数字墨水是一种新的人机界面技术,它借鉴手写识别技术的同时,克服了手写识别技术的许多局限性。( )

  18. A:对 B:错
    答案:A:对
  19. 指点设备可以对物体在一维、二维、三维或更高维的空间中进行控制。( )

  20. A:对 B:错
  21. 表情识别可分为三部分( )。

  22. A:表情分类
    B:表情特征提取
    C:频率
    D:人脸图像的获取与预处理
  23. 用户测试以实验室测试为例,一次用户测试要包括( )。

  24. A:测试阶段
    B:前期准备
    C:测试评价
    D:准备设备
  25. 多点触控软件技术包括( )。

  26. A:触点检测和定位
    B:手指触点跟踪
    C:触摸手势识别
    D:设备检测
  27. GOMS是人机交互领域最著名的预测模型,他包括哪些( )元素。

  28. A:选择规则(Selection rule)
    B:目标(Goal)
    C:操作(Operator)
    D:方法(Method)
  29. 输出设备是把各种计算结果数据或信息以( )等形式表现出来。

  30. A:数字
    B:声音
    C:图像
    D:字符
  31. 启发式可用性原则共有( )。

  32. A:用户控制与自由、一致性与标准、错误预防
    B:帮助用户认识、诊断和修正错误、帮助和文档
    C:系统状态可见性、系统与用户现实世界相互匹配
    D:识别而不是回忆、使用的灵活性与效率、美观而精炼的设计
  33. UAN模型的标识符主要有两种( )。

  34. A:用户动作标识符
    B:条件选择标识符
    C:模型标识符
    D:系统标识符
  35. 浏览器交互方式下,Web界面视图的整体性通过下列几点( )保证。

  36. A:使用相同的识别标志
    B:使用不一致的术语
    C:使用相同的界面风格
    D:系统视图结构清晰
  37. 人机交互中眼动有三种主要形式是( )。

  38. A:跳动
    B:平滑尾随跟踪
    C:注视
    D:关注
  39. 眼动测量方法分为( )等。

  40. A:角膜反射法
    B:双普金野象法
    C:眼电图法
    D:虹膜-巩膜边缘法
  41. 非接触式的三维扫描仪,主要有( )等。

  42. A:照相式三维扫描仪
    B:三维激光扫描仪
    C:答案选项均不正确
    D:探测头直接接触物体表面扫描仪
  43. 根据投影仪的工作方式不同,主要分为( )三种不同类型的投影仪.

  44. A:LCD型
    B:DLP型
    C:激光型
    D:CRT型
  45. 行为分析法包括主要步骤( )。

  46. A:用户进行使用操作
    B:从基本动作的水平对用户的操作过程进行分析,从而发现可用性问题
    C:将用户的操作过程分解为基本动作
    D:用户使用操作说明
  47. 人机交互输入模式常用的有三种基本模式为( )。

  48. A:采样模式
    B:混合模式
    C:请求模式
    D:事件模式
  49. 指点设备可以被分成提供屏幕表面上的直接控制的,诸如( )。

  50. A:输入笔
    B:摄像头
    C:触摸屏
    D:光笔
  51. 基于计算机视觉的跟踪注册技术。该技术主要有( )方法。

  52. A:答案选项均不正确
    B:基于自然特征的方法
    C:混合跟踪注册技术
    D:基于人工标识点的方法
  53. 人机交互是一门综合学科,它与( )等密切相关。

  54. A:虚拟现实技术
    B:多媒体技术
    C:认知心理学
    D:人机工程学
  55. 增强现实的显示技术分( )。

  56. A:电脑显示器
    B:投影式显示
    C:手持式显示器显示
    D:头盔显示器显示
  57. 头盔显示器分为( )。

  58. A:视频透视式显示器
    B:手持式显示器
    C:答案选项均不正确
    D:光学透视式显示器
  59. 用户测试的整个测试执行过程一般要经过( )的步骤。

  60. A:执行引导测试、执行正式测试
    B:选择测试者、准备测试材料
    C:分析最终报告
    D:制定测试计划
  61. 关于Unity物体的层级关系中,下面正确的是( )。

  62. A:子物体移动,父物体也移动
    B:答案选项均不正确
    C:父物移动带动子物体移动
    D:父物体移动,子物体不移动
  63. 设计流程中的用户的观察和分析,不包括( )。

  64. A:单独访谈
    B:全体动员
    C:焦点小组
    D:情境访谈
  65. while(condition) TASK 当条件condition为真时,循环执行任务TASK;在UAN的表示模型中是( )。

  66. A:系统动作标识符
    B:模型系统标识符
    C:条件选择标识符
    D:用户动作标识符
  67. 可以用来对图形对象进行缩放、旋转、错切等几何变换的是( )。

  68. A:操作柄技术
    B:橡皮筋技术
    C:拖动
    D:方向约束
  69. GOMS 的方法一旦一个子目标由于错误而导致目标无法正常实现而异常终止,系统将无法处理,这种错误可能是( )引起的。

  70. A:系统的错误
    B:操作的错误
    C:答案选项均有可能
    D:用户选择错误
  71. LOTOS模型中定义的基本算符, T1 >> T2表示( )。

  72. A:一旦T2任务被执行,T1便无效(不活动)
    B:T1和T2两个任务相互独立执行
    C:当T1成功结束后才允许T2执行。
    D:任务T1,T2必须在动作处保持同步
  73. 除了AR的核心技术,AR要实现其高度移动和灵活的特点还需具备( )。

  74. A:标定技术
    B:显示技术
    C:三维注册技术
    D:移动视觉搜索技术
  75. 认知过程由现象到本质反映客观事物特征与内在联系的心理活动。它由人的( )等认知要素组成。

  76. A:记忆、思维
    B:感觉、知觉
    C:答案选项均正确
    D:想象、注意
  77. ( )像室内的灯泡,从一个点向周围发射光线,光线逐渐衰退。

  78. A:点光源
    B:范围光
    C:聚光源
    D:方向光
  79. 手势识别的技术有( )。

  80. A:答案选项均正确
    B:模板匹配技术
    C:统计分析技术
    D:神经网络技术
  81. 用户界面如何吸引用户进行交互并在使用中得到满意和满足。体现的是那种能力( )。

  82. A:有效性
    B:吸引力
    C:效率
    D:易于学习
  83. 用户动作的关联性和时序关系由表格的行列对齐关系和( )的阅读顺序来确定。

  84. A:从上到下、从右到左
    B:从前到后,从右到左
    C:从右到左、从前到后
    D:从上到下、从左到右
  85. 每个手指都配有一个传感器,用于测量指节和第一个关节。属于( )。

  86. A:18节点
    B:14节点
    C:5节点
    D:22节点
  87. 就像舞台上的聚光灯,当需要光线按某个方向照射,并有一定范围限制时,就可以考虑使用( )。

  88. A:环境光
    B:点光源
    C:聚光源
    D:方向光
  89. 预制件使用的一些常见示例包括( )。

  90. A:答案选项均正确
    B:一个环境中多次使用的环境资产
    C:每次发射的炮弹
    D:游戏中非玩家角色NPC
  91. 哪个不是( )图书馆系统管理员进行系统维护的用例。

  92. A:删除或更新读者账户
    B:增加、删除或更新书目
    C:查询自己的借阅信息
    D:增加读者账户
  93. 多点触控技术是一种允许( )同时传输输入信号,并根据动态手势进行实时响应的新型交互技术。

  94. A:多用户、多手指
    B:单用户、单手指
    C:多用户、单手指
    D:单用户、多手指
  95. ( )是用户手指划过的区域对象进行智能选择。

  96. A:懒惰选择工具
    B:选框工具
    C:单个元素选择
    D:套索工具
  97. 较好的扫描速度、精度和图像质量,使用简单的扫描仪是( )。

  98. A:平板式扫描仪
    B:滚筒式扫描仪
    C:大型扫描设备
    D:手持式扫描仪
  99. 当T1成功结束后才允许T2执行。LOTOS模型中定义是( )。

  100. A:T1 [] T2
    B:T1 >> T2
    C:T1 ||| T2
    D:T1 | [a1,...,an] | T2

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