第十章单元测试
- 投入的最高状态是:( )
- 福流的感觉特征不包括:( )
- 庖丁解牛的故事中渗透出的积极心理品质是?( )
- 如果技能高、挑战低,我们会出现的情绪是:( )
- 我们觉得学习本身很快乐,并不需要外在奖励,这属于:( )
- 产生福流的三个条件是:( )
- 容易产生福流体验的活动有:( )
- 福流概念是由契克森·米哈赖发现的( )
- 我们之所以参加某个活动,是因为我们喜欢这个活动带给我们的结果属于外在动机。( )
- 电子游戏属于一种垃圾投入。( )
A:福流 B:想象 C:思维 D:注意
答案:福流
A:全神贯注 B:物我两忘 C:知行合一 D:驾轻就熟
A:自信 B:坚毅 C:自控 D:投入
A:厌烦 B:焦虑 C:担忧 D:无聊
A:内在动机 B:权力动机 C:外在动机 D:亲和动机
A:个人技能与挑战的平衡 B:能及时得到反馈 C:持之以恒的努力 D:从事的活动具有明确的目标
A:闲逛 B:看一部精彩的电影 C:玩电子游戏 D:运动
A:错 B:对
A:错 B:对
A:错 B:对
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