第十章单元测试
  1. 投入的最高状态是:( )

  2. A:福流 B:想象 C:思维 D:注意
    答案:福流
  3. 福流的感觉特征不包括:( )

  4. A:全神贯注 B:物我两忘 C:知行合一 D:驾轻就熟
  5. 庖丁解牛的故事中渗透出的积极心理品质是?( )

  6. A:自信 B:坚毅 C:自控 D:投入
  7. 如果技能高、挑战低,我们会出现的情绪是:( )

  8. A:厌烦 B:焦虑 C:担忧 D:无聊
  9. 我们觉得学习本身很快乐,并不需要外在奖励,这属于:( )

  10. A:内在动机 B:权力动机 C:外在动机 D:亲和动机
  11. 产生福流的三个条件是:( )

  12. A:个人技能与挑战的平衡 B:能及时得到反馈 C:持之以恒的努力 D:从事的活动具有明确的目标
  13. 容易产生福流体验的活动有:( )

  14. A:闲逛 B:看一部精彩的电影 C:玩电子游戏 D:运动
  15. 福流概念是由契克森·米哈赖发现的( )

  16. A:错 B:对
  17. 我们之所以参加某个活动,是因为我们喜欢这个活动带给我们的结果属于外在动机。( )

  18. A:错 B:对
  19. 电子游戏属于一种垃圾投入。( )

  20. A:错 B:对

温馨提示支付 ¥3.00 元后可查看付费内容,请先翻页预览!
点赞(3) dxwkbang
返回
顶部