第三章单元测试
  1. 爽点的特点有( )

  2. A:虚拟性 B:即时性 C:上瘾性 D:娱乐性
    答案:即时性###上瘾性###娱乐性
  3. 洞察创业机会的维度包括( )

  4. A:点 B:体 C:线 D:面
  5. 创业者开启创业落点的选择策略可以从自己、社会需求和技术创新三方面开始进行分析。( )


  6. A:错 B:对
  7. 基于新的技术发展,所有的生意都值得再做一遍。( )

  8. A:错 B:对
  9. 产品功能设计需要考虑( )

  10. A:使用场景 B:使用价值 C:使用权限 D:使用对象
  11. 产品意义设计主要体现为( )

  12. A:社交性 B:功能性 C:符号性 D:人文性
  13. 做好用户画像可以帮助我们明确产品的使用对象及其特征。( )

  14. A:错 B:对
  15. 基于场景的产品设计步骤,包括( )

  16. A:衡量标准 B:场景列举与描述 C:机会点挖掘 D:设计策略
  17. 将产品机会点转化为设计点的策略包括( )

  18. A:情感化策略 B:高效策略 C:贴心策略 D:低价策略
  19. 在设计创业产品的时候认真思考客户的应用场景,才能创造出最佳消费体验。( )

  20. A:错 B:对
  21. 茶颜悦色的中国风特色体现在( )

  22. A:环境氛围 B:名称 C:包装 D:店面设计
  23. 茶颜悦色的产品命名照搬古诗词。( )

  24. A:对 B:错
  25. 下列哪一项说法不符合《脱口秀大会》的多重创新策略?( )


  26. A:处处受限的选手展示 B:多种多样的表演形式 C:不断迭代的比赛规则 D:不拘一格的节目创新
  27. 李诞对《脱口秀大会》做的创新包括( )

  28. A:表演形式单一化 B:赛制规则迭代化 C:赛制规则精简化 D:表演形式多元化
  29. 《脱口秀大会》采取( )的方式最大程度提升了节目的辐射范围。

  30. A:广宣传 B:多渠道 C:多产品 D:广合作
  31. 脱口秀能够代表喜剧未来的一个重要原因是它能够带给人们多维的收益。( )

  32. A:对 B:错
  33. 哔哩哔哩打造核心产品的方法可以归结为( )

  34. A:共赢 B:共赏 C:共情 D:共创
  35. 所谓UGC(User-generated Content,用户生产内容,也称UCC,User-created Content)是指用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户,用户持续性内容生产的行为动机是(   )。


  36. A:社区用户感情关系 B:经济回报 C:引起明星关注
    D:成就感
  37. B站能够帮助用户更快成功的机制是( )。

  38. A:流量数据 B:点赞 C:评论 D:弹幕

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