第五章 材质基础:在三维世界中,材质描述对象是通过如何反射或传送光来实现的。材质的重点是模拟物体的物理属性,如一个物体是金属、布料、泥土、塑料或是液体。相比材质而言,贴图是材质的组成部分,贴图能模仿三维世界中不同质感下的纹理。本节课程主要讲解标准材质的赋予流程,了解双面材质、多维子对象材质、顶底材质、混合材质和虫漆材质的具体使用方法。5.1材质基础:本小节主要认识材质编辑器和材质明暗生成器,掌握双面材质的调节方法。主要讲解学习多维子对象材质、顶底材质、混合材质和虫漆材质。
5.23dsmax贴图基础:本小节主要讲解合成器贴图的含义、作用及类型,包括合成贴图、遮罩贴图、混合贴图和RGB倍增贴图四种,通过案例具体讲解了合成贴图、混合贴图。主要讲解颜色修改器贴图。使用“颜色修改器”贴图可以改变材质中像素的颜色。重点讲解平面镜贴图和反射/折射贴图。
5.3VRay材质基础:本小节主要讲解材质三要素:漫反射、反射和折射。主要讲解 vray材质中的混合材质、双面材质、凹凸材质的特性及调节方法。
5.4展UV:本小节主要讲解UVW 贴图修改器和贴图通道。主要讲解UVW展开的具体操作方法。
[多选题]材质明暗生成器包括以下哪几种类型。  
Blinn
各向异性
多层
金属
答案:各向异性Blinn金属多层
[判断题]给对象赋予材质时需要选定一个物体。  

[单选题]材质颜色由三原色组成,下面不属于三原色的是______。
绿色
蓝色
黄色
红色[判断题]使用“顶/底”材质可以向对象的顶部和底部指定两个不同的材质。   

[单选题]______是使用 Alpha 通道和其他方法将某层置于其他层之上。对于此类贴图,可使用已含 Alpha通道的叠加图像,或使用内置遮罩工具仅叠加贴图中的某些部分。
混合贴图
RGB倍增贴图
遮罩贴图
合成贴图[单选题]通过“混合贴图”可以将______种颜色或材质合成在曲面的一侧。  
2
1
4
3[判断题]颜色修正”贴图为使用基于堆栈的方法修改并入基本贴图的颜色提供了一类工具。   

[单选题]_______指根据色样值色化所有非白色的贴图像素。
色调染色
单色
法线
色调切换[多选题]反射和折射贴图包括:
平面镜贴图
薄壁折射贴图
反射/折射贴图
光线跟踪贴图[多选题]材质的三要素指_____、_____、_____。
高光
反射
漫反射
折射[判断题]在3DS MAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑。

[单选题]______指物体的固有色。
漫反射
反射
折射
高光[单选题]反射是指反射量和反射颜色,用灰度值来控制反射强度。
渐变
灰度
RGB
Cmyk[单选题]打开材质编辑器的快捷键是______。
G
M
F
N[单选题] VRay混合材质中______(或称为第一层材质)和______(或称为第二层材质)各自在混合后最终材质效果中占的比重由混合数量的颜色来决定。
凹凸材质、镀膜材质
基础材质、镀膜材质
双面材质、凹凸材质
双面材质、基础材质[多选题]下面哪些是UVW贴图修改器的贴图形式?

茶壶
平面
长方体[单选题]下列对uvw贴图顺序排列正确的是______。    
②①③④
①②③④
④③②①
③②①④[判断题]UVW 坐标系与 XYZ 坐标系相似。

[多选题]使用UVW展开修改器,可以将3d模型的贴图坐标进行平展。从而在这个平面上对贴图进行绘制。
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