1. 动画运动设计中,物体运动的轨迹一定是沿曲线运动而不是直线轨迹,记住这条定律可以很好的帮助我们在做动画时产生好的效果。( )

  2. 答案:对
  3. 如果设计一个小女孩的卡通造型,为了体现五官的美丽,除了夸张眼睛外,其他五官部位也应该同样夸张。( )

  4. 答案:错
  5. 有生命体的角色,除了本身的活动范围所需外,还要迎合观众的味口,添加类似人形中所具有的活力和生气,除此之外,原画师还需要把个人主观意识融入到角色中,最终通过肢体语言传递角色的性格特征。( )

  6. 答案:对
  7. 如果生活中物体的力要通过屏幕传递给观众,通常会运用动画中的挤压,拉伸做表演,使物体的重量和受力大小通过视觉画面呈现。( )

  8. 答案:对
  9. 目前计算机图形技术的兴盛,传统动画公司已转向游戏或者动画影视公司发展,同学们只要学好软件就行,能不能做好动画并不重要。( )

  10. 答案:错
  11. 重叠动作是主体动作和其部分之间的时间差。( )

  12. 答案:对
  13. 针对成年人看的动画镜头,不仅需要有刺激的画面,还要将故事线索交代清楚,让观众能理解故事所表达的含义。( )

  14. 答案:对
  15. 正是因为3D技术脱离真人拍摄的需要,还能达到真人拍摄的逼真效果,画面立体感十足,受到现代年轻人的追捧。( )

  16. 答案:对
  17. 当小球运动中落地的时候,间距拉大,速度变快,张数变少,在加速较快的受力过程当中,它会受到力的影响而产生变形效果。这个时候,观众便能直观感受到小球弹跳中的力量感,这归功于压缩与拉伸的原理。( )

  18. 答案:对
  19. 正常的行为动作都是围绕平衡感设计的。( )

  20. 答案:对
  21. 动画的最小单位是帧。( )

  22. 答案:对
  23. 气球在空中飘是不存在力的因果关系的。( )
  24. 动画的时间掌握,不能只讲究加速运动和镜头转场,更需要从哪两方面同时考虑。( )。
  25. CG时代的三维动画电影带给人们的感受是( )。
  26. 为方便在制作过程中进行提示和绘制要求的说明,除了绘制分镜外还需要在旁边横线处标注相对应( )。
  27. 二维动画和三维动画的区别有哪些?( )
  28. 跑步中的长发是属于什么运动?( )
  29. 为什么初学者绘制原画后的效果比较僵硬( )。
  30. 原画中将基本动作分解为主要动作和次要动作的目的是( )。
  31. 动画中一秒标准有多少帧?( )
  32. 关于原画设计的步骤说法正确的是?( )
  33. 动画中的预备动作,其目的是为了强化什么( )。
  34. 人体在走路的过程中,动力学特征表现为( )。
  35. 动画案例中,哪个是受到摩擦力和阻力的影响( )。
  36. 对原画师而言,相较于实拍技术最难的是( )。
  37. 动作设计是指对动画中的角色( )状态下的设计。
  38. 以小球原理为例,下面说法正确的是( )。
  39. 以下哪种不属于动画运动规律?( )
  40. 动画和漫画合称为动漫,两者的密切联系在于( )。
  41. 正是迪士尼有着出色的动画制作水平,才有了后来影院长片动画高投入、高产出的成效,而这其中最为重要的还是得益于沃尔特迪士尼高超的商业运作能力。( )
  42. 无生命特征的物体,原画师仅将其作为一种自然现象而非赋予有生命气象的一种角色,什么情况下赋予生命体和非生命体的动画也是根据剧情需要和导演要求来的。( )
  43. 体型较胖的人在行走时,肚腩与身体都会产生运动,身体在最高点时,肚腩也在最高点。( )
  44. 动画中按照“一拍二”的拍摄速度,也就是每秒需要画12张画面。( )
  45. 夸张并不是指单一造型的拉伸和变形,而是兼顾动作姿势和五官表情的造型设计,因此加强基本功训练也是学好原画设计的重要组成部分。( )
  46. 针对观影人群的不同,儿童动画片需要考虑将节奏和镜头放的相对缓慢一点,原因是为了让儿童看得更明白理解的更清晰。( )
  47. 为未来中国动画发展奠定了一定基础,分别是具有代表性的美国动画公司迪士尼(Disney)和日本动画工作室吉卜力。( )
  48. 惯性定律也叫牛顿第一定律,意思是任何物体都要保持匀速直线运动或静止状态,直到外力迫使它改变运动状态为止。( )
  49. 因为大体作用一致,所以不同的国家分镜表的格式也都一样。( )
  50. 空气阻力会使角色身上的附属品,例如帽子、头发、衣服等软体物质随风飘动。( )
  51. 动画中物体的施加力和被受作用力因为受到摩擦力和阻力的作用,从而使角色产生节奏和情绪的变化,让观众感受到有趣。
  52. 在动画运动中,无论有生命力还是无生命力的物质,都可以借用小球弹跳运动的模型设计具有弹性的动画。( )
  53. 透视跑在绘画时的每一个步幅大小是一样的。( )
  54. 从动画的艺术形式和价值体现来看,又被分为商业项目和学院派创作。( )
  55. 我们看到自然界物像近大远小的空间现象,就是透视现象。( )
  56. 滚动的车轮,由于摩擦力带动周围尘埃四起,只需要在真实环境中体验,而不需要画一些类似烟雾缭绕的自然现象。( )
  57. 在动画运动设计中,如果对动画的节奏、感知速度与重量进行自由的调整,所呈现的效果就截然不同。对于个性夸张的角色表演而言,掌握时间和空间的概念非常重要,这是掌握动画节奏的关键。( )
  58. 被誉为“日本现代漫画之父”,最具有代表性的人物是手冢治虫。他将自己的现代漫画引入到电视新兴传媒媒体中,将自己的代表作《特臂阿童木》漫画改编成动画版,并取得极高的收视率。( )
  59. 从真正运动原理的角度看来,真实小球运动并不是动画,而是生活化的动态效果被画出来变成了动态视频而已。( )
  60. 次要动作也叫做概念小原画,是为其主要动作而服务的,也就是说无论何时何地,在同一时间中,人物只有一个情绪基调,如果这个动作的执行属于一个主要动作的话,为了增添戏剧效果和丰富动作,为场景添加更多的维度,这个时候次要动作就可以以微小的变化动作为主要动作服务。( )
  61. 动画运动规律最基础本质是 ( )。
  62. 动画中物体的施加力和被受作用力因为受到( )的作用,从而使角色产生节奏和情绪的变化,让观众感受到有趣。
  63. 角色的表现主要有哪些?( )
  64. 下面哪些具有波形和S型曲线运动?( )
  65. 动画是什么的艺术再现。( )。
  66. 动画和物质的特性和什么有关系( )。
  67. 动画原理的基本法则之一就是拉伸与变形,它是基于什么的作用。( )。
  68. 动画运动设计中,动态艺术使观众感受到力的存在,除了节奏,还和其他哪些方面有关系。( )
  69. 原画设计关于基本动作分析的方法中,动作关键张主要包含了( )。
  70. 下面哪些是运用了视觉暂留现象的原理( )。
  71. 动画中的角色和物体可以被看作哪两种类型( )。
  72. 追随动作中,物体附属物主要取决于哪些方面?( )
  73. 画分镜的同时,还可以同步进行的是( )。
  74. 动画片的类型有哪些( )。
  75. 不属于抛物线运动的是( )。
  76. 在动画运动过程中对关键动作进行挤压拉伸或变形,可以得出什么效果?( )
  77. 手臂力量的传递是( )。
  78. 动画人设的气质特点( )。
  79. 小时候玩的手翻书运用了什么动画原理( )。
  80. 人体行走的主要发力点是( )。
  81. 1824年英国生理学家彼德.马克.罗杰特发表的论文「关于移动物体的视觉暂留现象」上提出,当物体在快速运动时,人们的眼睛所看到的影像能在视网膜上停留若干时间,大概持续时间是( )。
  82. 动画片中,人物性格的塑造是通过( )塑造的。
  83. 不属于国产三维动画片的是( )。
  84. 日本机器人研究领域的科学家森昌弘(Masahiro Mori)近年提出的 “Uncanny valley”图解理论,可以适用于动画中的什么设计?( )
  85. 动画师是否需要掌握表演知识。( )
  86. 如何让无生命体的常态动画看上去更有活力( )。
  87. 在画袅袅升起的烟时,要按照( )的曲线运动规律。
  88. 在开始动作的一瞬间,物体由静止状态变为运动状态,需要的力最大。这种启动力,在动画设计中是用什么动作来表现的。( )
  89. 一个戴帽子的人走路时,他的帽子和他的上下起伏运动方向是( )样的运动方式。
  90. 只有胖子一样的体型,才适合做夸张动作;瘦子体型没有脂肪,所以不能做夸张动作。( )。
  91. 下面说法正确是( )。
  92. 什么是预备动作( )。
  93. 什么是动画速度( )。
  94. 哪些具有追随现象( )。
  95. 无生命体特征与具有生命特征的机器人,其动画设计的方式均一样。( )
  96. 生活中的弹跳运动有哪些?( )。
  97. 曲线运动有三种形态:弧形运动、波浪形和S型曲线运动。( )
  98. 关于动画摩擦力的说法正确的是( )。
  99. 动画中,只有弹跳运动才是曲线运动,其他运动都是直线运动。( )
  100. 用于制作动画的软件有哪些?( )。
  101. 动画的制作流程正确的是( )。
  102. 关于动画的基本原理说法有误的是( )。
  103. 不具备动画原理的是( )。
  104. 动画的播放帧率可以表述为( )。
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