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三维动画设计

  1. 调节原地跳跃动画时要注意以下几点: ( )

  2. A:在身体向上弹起时,身体拉长,脚尖在地面上; B:要注意身体进行下蹲,以便于身体呈挤压状态进行蓄力; C:身体在下降时身体拉长,脚尖着地,注意缓冲姿势的调节,使运动保持自然得当。 D:身体在空中、落地时呈抱团状态;
    AI参考:正确选项为:B:要注意身体进行下蹲,以便于身体呈挤压状态进行蓄力;C:身体在下降时身体拉长,脚尖着地,注意缓冲姿势的调节,使运动保持自然得当。选项A和D在跳跃动画中没有特别强调,而选项B和C则是关于原地跳跃动画的关键点。选项B指出身体下蹲以便于身体呈挤压状态进行蓄力,这是跳跃动画中一个重要的技巧,可以帮助角色更好地蓄力并提高跳跃高度。选项C则强调了在下降时身体拉长并脚尖着地,以缓冲姿势的调节,保持运动自然得当。这是因为在跳跃过程中,正确的姿势和缓冲能够减少对角色的冲击,从而更好地控制跳跃动画。因此,选项B和C是调节原地跳跃动画时需要注意的关键点。'
  3. 调节猫的跳跃动画时要注意以下几点: ( )

  4. A:尾巴呈绳子的波形运动,头颈部与身体相互协调运动。 B:注意猫在跳跃时身体有挤压与拉伸动作的产生,有凹陷与凸起状态。 C:猫在跳跃时只有一只脚与地面接触,甚至全部腾空,左前足与右前足相差两帧分别落地,左后足与右后足相差两帧分别落地,在每个步伐之间四足落地点的距离会有很长的长度。 D:骨盆与肩部有波形运动,两前足和两后足交换的步法。
    AI参考:正确选项是:A:尾巴呈绳子的波形运动,头颈部与身体相互协调运动。B:注意猫在跳跃时身体有挤压与拉伸动作的产生,有凹陷与凸起状态。D:骨盆与肩部有波形运动,两前足和两后足交换的步法。注意跳跃动画的关键是尾巴呈绳子的波形运动,身体和头颈部的协调运动,骨盆和肩部的波形运动,以及两前足和两后足交换的步法。猫在跳跃时要注意身体有挤压与拉伸动作的产生,有凹陷与凸起状态,所以选项B也是正确的。而选项C描述的是动物在跳跃时的动态特征,但并没有特别针对猫的特点,因此选项C不正确。同时要注意每个步伐之间四足落地点的距离和两只后足之间的相差两帧分别落地的区别不大,对于这个特点选择合适的物理方法和软件实现。另外在设计中骨骼结构的过程中也应注意上下关节的运动节奏的流畅性和身体姿势的整体美观度,尽量遵循以上描述的关键点进行设计。同时也要注意动画的节奏感,以及在跳跃过程中的细节表现,如四肢的弯曲程度、关节的运动轨迹等。这些因素都会影响到跳跃动画的效果。'
  5. 在制作口型动画时要注意以下几点: ( )

  6. A:口型的形状大致分为三大类:开口型和闭口型、特殊口型、辅助型,注意不同口型之间相互转换的节奏通常为2-3帧。 B:P、M、F口型绝对不能省略;t、k、g、d口型根据情况可以省略。 C:注意口型关键帧的位置与声音的声波波峰的关系:一般情况下,口型关键帧的位置要比声音的声波波峰提前1-2帧,注意 D:注意一小段地制作口型动画,避免一整段全都做完,这样不利于集中注意力在当前的口型动画制作上。 E:注意避免为实现一个口型反而要用多种口型去表现,因为多种的口型得混合会有破坏性。
    答案:PPT一般在10-15页;内容简洁明了,切记材料堆积;用语通俗易懂,尽量少用专业词语;逻辑清晰,内容完整AI参考:正确选项为:ABCD在制作口型动画时,需要注意以下几点:1. 口型的形状大致分为三大类:开口型和闭口型、特殊口型、辅助型,注意不同口型之间相互转换的节奏通常为2-3帧。2. P、M、F口型是绝对不能省略的,t、k、g、d口型可以根据情况省略。3. 注意口型关键帧的位置与声音的声波波峰的关系:一般情况下,口型关键帧的位置要比声音的声波波峰提前1-2帧。4. 注意集中注意力在当前的口型动画制作上,避免一小段地制作口型动画,这样不利于关注当前的制作过程。5. 注意避免为实现一个口型反而要用多种口型去表现,因为多种口型的混合可能会产生破坏性。综上所述,选项ABCD都是正确的要点,而E选项“注意避免为实现一个口型反而要用多种口型去表现”虽然有一定的道理,但不是制作口型动画时需要注意的要点。'
  7. 下面属于动画十二原则的有哪些? ( )

  8. A:弧线运动 B:跟随动作 C:时间节奏与重量感 D:缓入缓出
    AI参考:选项 A、B、D 属于动画十二原则。动画十二原则包括:1. 弧线运动(A)2. 跟随动作(B)3. 时间节奏与重量感(C)4. 缓入缓出(D)5. 动态平衡6. 动态透视7. 动态线条8. 动态颜色9. 跟随焦点10. 动态构图11. 动态模糊12. 动画中的速度感其中,选项 D“缓入缓出”是动画中常见的技巧之一,用于描述角色或物体从一个位置移动到另一个位置的过程,这个过程是缓慢的开始,然后逐渐加快,最后缓慢结束。选项 A 和 B 也是动画制作中常用的技巧,用于增加动画的流畅性和生动性。'
  9. 下面属于兴高采烈走路动画设计姿态的有哪些? ( )

  10. A:腿部抬起离地幅度较大,脚部要离开地面时要保持脚尖着地,落地时脚跟先着地,约有2帧左右的停留时间; B:双臂前后成“8”字形幅度进行大幅度摆动,如同甩动的鞭子; C:角色重心在上下方向有比较大的弧线式起伏状态,左右方向上也有弧线式运动状态; D:肩部有弧形上下运动,躯干前后的旋转与重心处前后旋转相反,头部与重心前后的旋转一致。
    AI参考:正确选项是:A:腿部抬起离地幅度较大,脚部要离开地面时要保持脚尖着地,落地时脚跟先着地,约有2帧左右的停留时间;B:双臂前后成“8”字形幅度进行大幅度摆动,如同甩动的鞭子;C:角色重心在上下方向有比较大的弧线式起伏状态。这三个选项都符合兴高采烈走路的动画设计姿态。其中,选项D描述的是肩部有弧形上下运动,躯干前后的旋转与重心处前后旋转相反,这个描述也可以是符合的,但不是动画设计的重点,而且不符合所有的场景和角色。其他选项A、B、C描述了步态、动作节奏、重心移动等方面,更全面地反映了兴高采烈走路的特征。'
  11. 线框显示的快捷键是? ( )

  12. A:5 B:4 C:6 D:7
    AI参考:正确答案是选项D:7。线框显示的快捷键是Ctrl+7。'
  13. 加选物体的快捷键是? ( )

  14. A:alt B:其他 C:ctrl D:shift
    答案:shift
  15. 动画十二原则之( )原则跟表演中的“舞台”类似,正如在剧院和电影里知道的那样。它的目的是要引导观众的注意,并且使得场景里最重要的东西简洁明了。

  16. A:预备动作 B:动作表现力 C:连续动作和关键动作 D:挤压和拉伸
    AI参考:正确选项是“预备动作”。预备动作是指在动画中,为了引起观众注意或者引导观众视线,而在主要动作发生之前进行的一个预备动作,类似于舞台上的“提示”或者“舞台提示”。这与题目中描述的动画十二原则的目标相符,即引导观众的注意,使得场景里最重要的东西简洁明了。其他选项如动作表现力、连续动作和关键动作、挤压和拉伸,虽然与动画制作有关,但与题目描述不符。'
  17. F11的作用是? ( )

  18. A:物体 B:点 C:面 D:线
    答案:面AI参考:正确答案是C:面。F11是AutoCAD软件中的功能键,用于创建面域或闭合多段线,因此选项C“面”是正确答案。其他选项与F11的功能不符。'
  19. F9的作用是? ( )

  20. A:线 B:点 C:物体 D:面
    AI参考:正确答案是D:面。F9是用来设置绘图的特性匹配工具,可以在创建完两个或以上的对象后,选择特性相同的对象后点击F9即可。因此,选项D是正确答案。其他选项A、B、C都与F9的功能不符。'
  21. 新建场景的快捷键是? ( )

  22. A:ctrl+g B:ctrl+b C:ctrl+h D:ctrl+n
    答案:CTRL+NAI参考:正确答案是D:ctrl+n。新建场景的快捷键是Ctrl+N(新建场景快捷键)。其他选项如Ctrl+G(组合对象),Ctrl+B(反向选择)和Ctrl+H(隐藏选定对象)都不是新建场景的快捷键。'
  23. 动画十二原则之( )就是指人物或者对象在进行运动过程当中,发生拉扯与碰撞等互动性动作时出现的一种压扁和拉长的变形运动。

  24. A:预备动作 B:连续动作和关键动作 C:挤压和拉伸 D:动作表现力
    AI参考:动画十二原则之C:挤压和拉伸,就是指人物或者对象在进行运动过程当中,发生拉扯与碰撞等互动性动作时出现的一种压扁和拉长的变形运动。'
  25. 曲线编辑器中表示( )工具。

  26. A:自动切线 B:样条切线 C:线性切线 D:钳制
    答案:时间轴单位AI参考:答案:B:样条切线。根据题干所给的曲线编辑器中的代码, 表示插入图片的源地址,style="width:21.75pt;height:23.25pt;"> 表示图片的宽和高。选项中只有 B 样条切线与图片的宽和高有关,所以 B 是正确答案。其他选项与图片无关。'
  27. 上海美术制片厂的动画片《水墨情》是以下什么风格的动画片( )

  28. A:卡通风格 B:水墨风格 C:无厘头风格 D:搞笑风格
    答案:《九色鹿》AI参考:正确答案是B:水墨风格。上海美术制片厂的动画片《水墨情》采用了水墨风格,这是一种独特的中国传统文化风格,具有独特的艺术魅力。其他选项中,卡通风格、无厘头风格和搞笑风格都不是该动画片的风格。因此,答案为B。'
  29. f键的作用是? ( )

  30. A:缩小模型 B:最大化选择物体 C:增大模型 D:最大化所有物体
    答案:最大化选择物体AI参考:正确答案是D:最大化所有物体。F键的作用是最大化所有物体。'
  31. 动画十二原则中( )代表从开始到结束,一帧一帧地描绘画面,创造了一个更加流畅,动态的动画画面,并且可以更好地产生现实的动作顺序。

  32. A:动作表现力 B:挤压和拉伸 C:预备动作 D:连续动作和关键动作
    AI参考:答案:D解析:动画十二原则中连续动作和关键动作代表从开始到结束,一帧一帧地描绘画面,创造了一个更加流畅,动态的动画画面,并且可以更好地产生现实的动作顺序。选项A的动作表现力,选项B的挤压和拉伸,选项C的预备动作都与动画制作无关。因此,本题的答案是D。'
  33. 减小坐标轴的快捷键是?( )

  34. A:- B:【 C:+ D:】
    AI参考:正确答案是C:+。减小坐标轴的快捷键是“+”键,而选项C是“+”键的符号,因此是正确答案。选项A、B和D都不是减小坐标轴的快捷键。'
  35. 保存场景的快捷键是? ( )

  36. A:ctrl+n B:ctrl+o C:ctrl+s D:ctrl+b
    答案:ctrl+s
  37. 动画的十二原则是早在20世纪30年代( )提出,最初是用来动画作品创作的。

  38. A:皮克斯 B:Autodesk C:Avid D:迪士尼工作室
    AI参考:动画的十二原则是早在20世纪30年代迪士尼工作室提出,最初是用来动画作品创作的。因此,正确答案是D:迪士尼工作室。'
  39. 曲线编辑器中表示( )工具。

  40. A:样条切线 B:钳制 C:平坦切线 D:线性切线
    答案:时间轴单位AI参考:答案:C解析:样条切线(A错)一般是在折线上使用的工具;钳制(B错)是对图片的调整;线性切线(D错)主要用于图片上的特定图形进行连线,并不是这里用法的选项;平坦切线(C对)一般是针对文本的曲线上文字较多,但是用其他方式操作,会不美观,这时候就需要用平坦切线工具,对文字进行曲线处理。所以答案是C:平坦切线。'
  41. 删除的快捷键是? ( )

  42. A:end B:insert C:alt+e D:delete
    答案:E;BELETEAI参考:正确答案是D:delete。delete键是用来删除光标后的字符或删除选中的内容。在许多软件中,delete键都是删除的快捷键。因此,D选项是正确答案。A、B、C选项不是删除的快捷键。A选项的end键是移动光标到行尾,B选项的insert键是切换输入模式,C选项的alt+e是Excel中的快捷键,用于快速删除单元格的内容和格式。'
  43. 曲线编辑器中的曲线表示什么? ( )

  44. A:速度 B:时间 C:所有选项都不是 D:距离
    AI参考:正确选项是【速度】。曲线编辑器中的曲线通常用于表示速度的变化,即物体在一段时间内的运动速度随时间的变化而变化。在运动学和物理学中,速度是一个重要的参数,可以描述物体在某一方向上的运动状态。因此,曲线编辑器中的曲线通常用于表示速度的变化,而不是时间、距离或其他选项。'
  45. outliner是什么? ( )

  46. A:曲线编辑器 B:视图大纲 C:非线编辑器 D:超级滤光器
    答案:视图大纲
  47. 动画十二原则中( )包含了一开始先确定的几个关键帧,之后再填满其中的空隙。

  48. A:预备动作 B:连续动作 C:关键动作 D:挤压和拉伸
    AI参考:正确选项是【关键动作】。动画十二原则中,关键动作原则包含了一开始先确定的几个关键帧,之后再填满其中的空隙。这些关键帧是动作的转折点或决定性瞬间,通过这些关键帧,可以更好地理解角色的动作和情感。而预备动作、挤压和拉伸等原则也是动画制作中常用的技巧,但它们并不包含一开始先确定的几个关键帧,之后再填满其中的空隙这一过程。连续动作原则是指动画中的每个动作都是连贯的,而不是简单的重复或复制。'
  49. ctrl+v是什么命令? ( )

  50. A:删除 B:粘贴 C:拷贝 D:剪切
    答案:粘贴AI参考:正确选项是B:粘贴。Ctrl+V是粘贴的快捷键,用于将剪贴板中的内容插入到当前位置。'
  51. 动画十二原则之( )是依附在主要动作之下的细微动作,虽然是属于比较微小的动作,但实际上却有画龙点睛的效果。

  52. A:跟随动作 B:连续动作 C:次要动作 D:弧线运动
    AI参考:正确选项:【C:次要动作】。动画十二原则中的次要动作是依附在主要动作之下的细微动作,这些动作虽然比较微小,但实际上却有画龙点睛的效果。次要动作通常是一些辅助性的动作,用来丰富角色的动作表现,增强动画的连贯性和生动性。跟随动作、连续动作和弧线运动都是动画中的常见动作,但它们并不符合动画十二原则中的特定含义。因此,正确答案为C:次要动作。'
  53. F10的作用是? ( )

  54. A:点 B:线 C:物体 D:面
    答案:线AI参考:正确答案是C:物体。F10在计算机编程中常用于定义物体,如F10在编程语言中通常表示定义一个实体或者对象。所以选项C“物体”是正确答案。而A、B、D选项并不符合F10在计算机编程中的实际应用。'
  55. 重复上一次命令的快捷键是? ( )

  56. A:f B:g C:d D:h
    答案:g
  57. 曲线编辑器中表示( )工具。

  58. A:样条切线 B:线性切线 C:自动切线 D:钳制
    答案:时间轴单位AI参考:答案:A解析:曲线编辑器中表示样条切线工具。样条切线指的是按照线条进行连续切线。因此,A选项为正确答案。选项B、C、D都不符合题意。线性切线是按照线条的直线部分进行切线,自动切线是自动选择最合适的切线方式,钳制是控制线条的长度和角度。这些选项与题干中的图片描述不符。'
  59. 曲线编辑器中的横轴表示什么? ( )

  60. A:距离 B:所有选项都不是 C:速度 D:时间
    答案:对AI参考:正确选项是D:时间。在曲线编辑器中,横轴通常表示时间,纵轴表示与时间相关的变量,如距离、速度等。因此,选项D时间是最符合曲线编辑器中横轴的含义的。选项A距离和选项C速度都可能存在歧义,而选项B所有选项都不是则不符合实际情况。'
  61. 动画十二原则之( )是指现实生活中大部分的自然动作趋向于弧线轨迹,并且动画应该要跟随这个原则,跟随暗含的“弧”来达到更加真实的效果。

  62. A:弧线运动 B:连续动作 C:跟随动作 D:缓入缓出
    AI参考:答案:A。动画十二原则之弧线运动是指现实生活中大部分的自然动作趋向于弧线轨迹,并且动画应该要跟随这个原则,跟随暗含的“弧”来达到更加真实的效果。'
  63. 实体显示的快捷键是? ( )

  64. A:5 B:7 C:4 D:6
    答案:5
  65. 动画十二原则之( )是任何一项艺术中都需要具备的条件,动画是和电影一样,包含了许多不同的艺术类型在其中,不管是音乐、画面或者剧情,都必须互相搭配,才能交织整体感最好的画面作品。

  66. A:吸引力和动作精彩程度 B:次要动作 C:夸张性 D:坚实的绘画原则
    AI参考:答案:A推理过程:动画十二原则之吸引力与动作精彩程度是任何一项艺术中都需要具备的条件,动画是和电影一样,包含了许多不同的艺术类型在其中,不管是音乐、画面或者剧情,都必须互相搭配,才能交织整体感最好的画面作品。因此答案为A。'
  67. 调整笔刷大小的快捷键是? ( )

  68. A:b B:t C:ctrl+g D:k
    答案:b
  69. 旋转的快捷键是?( )

  70. A:w B:e C:r D:q
    AI参考:旋转的快捷键是选项C:r。在许多图形编辑软件中,如AutoCAD、SketchUp、Inkscape等,都有旋转工具或快捷键,可以通过按住鼠标并拖动或点击鼠标右键并拖动来旋转对象。选项A、B、D都不是旋转的快捷键。'
  71. 父子关系建立:选择子物体按住Shift键加父物体,按P键为两者建立父子关系。 ( )

  72. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。根据题干中的描述,选择子物体按住Shift键加父物体,按P键为两者建立父子关系,这是一个正确的操作方法。因此,该判断题是正确的。'
  73. 在小鱼的运动路径动画设置中,在对象模式中选中小鱼和运动路径,在动画模块下选择“约束”→“运动路径”→“连接到运动路径”命令,实现小鱼和运动路径的匹配。( )

  74. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。根据问题描述,在小鱼的运动路径动画设置中,需要在对象模式中选中小鱼和运动路径,然后在动画模块下选择“约束”→“运动路径”→“连接到运动路径”命令,来实现小鱼和运动路径的匹配。这个操作是正确的,所以答案为A。'
  75. 小球的挤压姿势和拉伸姿势之间,只可能间隔1帧或2帧。间隔2帧的时候,小球的拉伸姿势一定是在地面上的。( )

  76. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。根据题干中的描述,小球的挤压姿势和拉伸姿势之间只可能间隔1帧或2帧,这意味着小球在从挤压姿势到拉伸姿势的转换过程中,至少需要经过一帧,最多经过两帧。因此,当间隔为2帧时,小球的拉伸姿势一定是在地面上的。'
  77. 在制作挥叉子动画时姿势时要注意调节到位并优雅,注意表现角色身体的弧线运动美与力量感。 ( )

  78. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。在制作挥叉子动画时姿势时要注意调节到位并优雅,注意表现角色身体的弧线运动美与力量感。这句话表明制作挥叉子动画时需要注重姿势的调节和表现角色的美感与力量感,因此选项B是正确的。选项A则表示错误,不符合题意。'
  79. 按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图。( )

  80. A:对 B:错
    答案:对
  81. 物体的运动在于不同的曲线调节,创造出不同动作的速度节奏,继而铺垫好物体的角色塑造,角色将会体现出不同的状态,体现角色的性格、身份等等,为动画短片增色。( )

  82. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。物体的运动在于不同的曲线调节,创造出不同动作的速度节奏,继而铺垫好物体的角色塑造,角色将会体现出不同的状态,体现角色的性格、身份等等,为动画短片增色。这个问题的答案正好对应了题目描述的内容,物体运动通过曲线调节创造出不同动作的速度节奏,从而体现出不同的角色状态,进而塑造角色的性格、身份等,最终为动画短片增色。因此,这个判断题的答案是B,即“对”。'
  83. 动画原则之连续动作代表从开始到结束,一帧一帧地描绘画面,创造了一个更加流畅,动态的动画画面,并且可以更好地产生现实的动作顺序。( )

  84. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。动画原则之一是连续动作代表从开始到结束,一帧一帧地描绘画面,创造了一个更加流畅、动态的动画画面,并且可以更好地产生现实的动作顺序。这是因为动画可以通过逐帧描绘来表现动态效果,从而创造出连续的动作和流畅的画面。这与静态图像或实拍电影有所不同,后者需要拍摄一系列静态画面,并在后期进行剪辑和合成。因此,这个判断题的答案是A,即“对”。'
  85. Maya是一款二维动画软件。( )

  86. A:对 B:错
    答案:正确答案:×AI参考:判断题:Maya是一款二维动画软件。答案是B:错。Maya是一款三维动画软件,它用于制作电影特效、游戏角色和场景等三维内容。它不仅用于二维动画,更适用于三维动画和数字艺术。'
  87. attach to motion path的作用是连接到运动路径。( )

  88. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。attach to motion path的作用是连接到运动路径。在许多绘图和动画软件中,如Adobe Illustrator和Adobe After Effects等,用户可以使用motion paths来控制图形的移动路径。而attach to motion path是许多软件中提供的一个功能,它允许用户将对象或路径连接到运动路径上,从而控制它们的移动方式。因此,答案是A,即“对”。'
  89. 动画十二原则之次要动作是依附在主要动作之下的细微动作,虽然是属于比较微小的动作,但实际上却有画龙点睛的效果。( )

  90. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。动画十二原则中提到,动画制作应该注重主要动作的表现,但是并不意味着次要动作一定依附在主要动作之下,它们可以是独立存在的小动作,或者作为辅助和补充。次要动作并不是微小的细节,它们可以提供更多的信息、情感和氛围,对整个动画效果有着重要的影响。因此,该判断题错误。'
  91. 在调节走路动画时要从身体底部部分开始,不断对躯干、双臂和头部进行调节。( )

  92. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。在调节走路动画时,通常需要从身体的底部部分开始,如脚部,然后逐渐向上调节到躯干、双臂和头部等部位,不断进行调整和优化,以获得最佳的动画效果。因此,选项A是正确的。'
  93. 动画十二原则之缓入缓出一个动作在开始与结束的时速度较慢,中间的过程会快一点。( )

  94. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。动画十二原则之缓入缓出是指动作在开始和结束时速度较慢,而在中间的过程则较快。但是,这个原则并不意味着在动作的中间过程会快一点,而是根据动作的性质和需要来调整速度的快慢。因此,这个说法是错误的。'
  95. 动画十二原则之表演形式的夸张性,透过角色的表演,強化剧情起伏的情绪,让观众更容易融入剧情并且乐在其中。( )

  96. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。动画十二原则之表演形式的夸张性,透过角色的表演,强化剧情起伏的情绪,让观众更容易融入剧情并且乐在其中。因此,这个说法是正确的。'
  97. 关键帧的处理方式:动画制作时可以在关键帧上单击右键对其进行剪切、复制、粘贴、删除、捕捉等命令。( )

  98. A:对 B:错
    AI参考:正确答案是【对】。关键帧的处理方式:动画制作时可以在关键帧上单击右键对其进行剪切、复制、粘贴、删除、捕捉等命令。这样可以更方便地进行动画的制作和编辑。'
  99. 动画十二原则之跟随动作是将物体的各部位拆解,通常是没有骨架的部位比较容易产生的动作。比如头发、衣服、动物的尾巴等等。( )

  100. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。动画十二原则之跟随动作要求动画师不仅要考虑物体的外部形态,还要考虑到物体的内部结构,尤其是物体具有骨架的部位。头发、衣服、动物的尾巴等物体如果没有骨架,就需要使用跟随动作原则,但是在设计时还需要考虑它们与其他部位的关系,以使其在动画中呈现出协调一致的效果。因此,动画师在进行跟随动作时,需要考虑更多的因素,而不是仅局限于物体没有骨架的部位。'
  101. 动画循环设置:调节完重心曲线后,全选曲线编辑器的曲线,然后点击“曲线”→“后方无限”→“循环”设置后方循环,同样方法设置前方循环。( )

  102. A:错 B:对
    AI参考:正确答案是B:对。根据动画制作的基本操作,调节完重心曲线后,全选曲线编辑器的曲线,然后点击“曲线”→“后方无限”→“循环”设置后方循环,同样方法设置前方循环,这种说法是正确的。'
  103. 角色抡锤子动画时为使锤子由手部进行主动的进行控制,在制作之前需要把锤子绑定在运动的手腕上。 ( )

  104. A:错 B:对
    答案:对
  105. 建立“组动画”的思想,组是对物体进行分层级进行调控,选中物体之后选择“编辑—分组”命令,快捷键是“ctrl+G”。( )

  106. A:错 B:对
    答案:对
  107. key关键帧只能用S键。( )

  108. A:对 B:错
    答案:错误
  109. 在制作推重物动画时要注意运动保持的地方可以通过曲线编辑器略微让角色有一个轻微的浮动,不要让动作太僵硬。 ( )

  110. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。在制作推重物动画时,要让动作看起来自然流畅,适当地让角色有一点浮动是很重要的,这样可以避免动作过于僵硬。因此,答案为B,即正确选项。'

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