第三章单元测试
- 不做铺垫的开场是错误的镜头设计。( )
- 对话的铺垫需要设计的越平缓越好。( )
- 空镜头比较适合放在对话镜头前面做铺垫。( )
- 不做铺垫的开场设计可以营造出紧张激烈的氛围。( )
- 对话展开之前应交代人物之间的位置关系。( )
- 越轴是错误的镜头设计。( )
- 二人对话中,摄影机越过一个人的肩膀拍摄另一个人的正面,属于( )。
- 轴线主要包括( )。
- 关于骑轴内反拍的描述,正确的是( )。
- 以下哪个摄影角度不太适合“二人骑马对话”情景?( )
- 角色的长篇大论会让观众觉得枯燥,必要时,我们要删减角色的剧情。( )
- 角色沉默不言也是一种反馈。( )
- 为避免观众面对一个角色的长篇大论过于枯燥,我们需要( )。
- 将三人对话处理成双人对话时,同时出现两个人物的画面要做出主次处理。( )
- 四人或更多角色进行对话时,我们可以选择其中之一作为“______",其余作为"______",并作为二人对话进行处理。( )
- 拍摄单个对象运动的连续画面时,遵循轴线原理,寻找一条方向性的虚拟直线,摄影机在轴线的( )拍摄。
- 拍摄单个对象运动的连续画面时,虽然视角和构图都有所区别,但始终要保持画面中物体运动( )的一致性。
- 遵循轴线原则的情况下,主体从画面的右侧出画,下一个镜头中,它应该从( )面入画。
- 追随运动中,镜头中的多个主体应朝同一个方向运动的。( )
- 相聚运动中,镜头中的多个主体应朝同一个方向运动的。( )
- 镜头的内在性质指的是镜头画面元素、组成内容,以及( )。
- 镜头转换应该顺应观众的观赏心理需求。( )
- 事物本身发展变化的规律,我们称之为( )。
- 把动作或事件发展过程,通过镜头组接清楚地反映在屏幕上,是分镜头设计的最基础工作。( )
- 看到黄色的颜色后联想到了香蕉,属于情感逻辑。( )
- 时间可以分为“心理时间”、“实际时间”,以及( )。
- 降格镜头指的是降低播放速率,拍摄“慢镜头”。( )
- “播放时间”高于“实际时间”就是慢镜头。( )
- 延时摄影所摄录的镜头中,播放时间高于实际时间。( )
- 下面关于慢镜头的描述,正确的是( )。
A:错 B:对
答案:错
A:错 B:对
A:错 B:对
A:对 B:错
A:对 B:错
A:错 B:对
A:外反拍 B:内反拍 C:水平拍摄 D:齐轴拍摄
A:运动轴线 B:关系轴线 C:思维轴线 D:视线轴线
A:客观视角 B:主观视点 C:多多益善 D:拍的都是人物正面
A:骑轴外反拍 B:内反拍 C:外反拍 D:水平拍摄
A:错 B:对
A:错 B:对
A:新的听众 B:删减对话内容 C:听众的反馈 D:幽默的笑话
A:错 B:对
A:领袖/跟随者 B:逗哏/捧哏 C:主持人/嘉宾 D:演讲者/听众
A:同侧 B:顶部 C:两侧 D:前侧
A:角度 B:视线 C:朝向 D:节奏
A:右 B:下 C:上 D:左
A:错 B:对
A:错 B:对
A:声音 B:场面调度 C:镜头运动 D:观众主观的理解
A:错 B:对
A:生活逻辑 B:生态逻辑 C:心理逻辑 D:物理逻辑
A:对 B:错
A:错 B:对
A:虚拟时间 B:逻辑时间 C:生活时间 D:播放时间
A:对 B:错
A:错 B:对
A:错 B:对
A:创作舒缓的节奏 B:表达强烈的情绪 C:赋予动作的美感 D:强调关键动作
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