内蒙古大学
第一章单元测试
  1. 设计思维中移情(Empathize)的含义是什么( )。

  2. A:设计师通过思考、回忆自己在日常生活中所遇到的情况思考问题的解决办法 B:设计师通过参考其他案例,头脑风暴问题的解决办法 C:用户在保持自然生活状态的情况下,设计师通过观察、沉浸等方法获得用户真实场景体验的研究方法 D:设计师的灵感
    答案:用户在保持自然生活状态的情况下,设计师通过观察、沉浸等方法获得用户真实场景体验的研究方法
  3. 设计思维孕育创造力的关键是( )。

  4. A:原型 B:合作 C:创意 D:观察
    答案:合作
  5. 兼具理性与感性的T型人才拥有更大的视野和( )。

  6. A:好奇心 B:同理心 C:观察 D:创意
    答案:好奇心
  7. 原型设计强调( )。

  8. A:用最短的时间和成本实现解决方案 B:用最优方案解决所有问题 C:用最快的速度解决问题 D:其余都对
    答案:用最短的时间和成本实现解决方案
  9. 作为设计观念体系,设计思维提倡遵循以下哪些原则( )。

  10. A:围绕用户的三要素平衡 B:解决问题的开放性探索 C:跨领域团队 D:在做中学,欢迎失败
    答案:围绕用户的三要素平衡###解决问题的开放性探索###跨领域团队###在做中学,欢迎失败
  11. 用户要点聚焦(POV)包括以下三个方面:( )。

  12. A:需求 B:洞察 C:创意 D:用户
    答案:需求###洞察###用户
  13. 下列关于头脑风暴的说法正确的有:( )。

  14. A:头脑风暴的目的在于产生新观念,激发创新设想 B:头脑风暴是无限制的自由联想和讨论 C:头脑风暴的时间没有限制,进行的时间越长,往往能获得越多的创意和概念 D:头脑风暴的过程中只需提出想法,不可进行评价
    答案:头脑风暴的目的在于产生新观念,激发创新设想###头脑风暴是无限制的自由联想和讨论###头脑风暴的过程中只需提出想法,不可进行评价
  15. 作为理解的一部分,设计思维小组的初次沟通是从自我介绍开始的。( )

  16. A:对 B:错
    答案:对
  17. 在设计思维的创意阶段,首先追求创意的质量,其次才是数量。( )

  18. A:对 B:错
    答案:错
  19. 测试对象的选择关系到最终测试结果是否准确。( )

  20. A:错 B:对
    答案:对

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