1.Camera 视图是代表什么视图?
A:摄像机视图 B:透视图 C:顶视图 D:用户视图
答案:摄像机视图
2.在屏幕坐标系统中,哪个轴永远处于被激活视图的水平方向?
A:Y B:T C:X D:Z
答案:X
3.3ds Max 是一种运行于Windows操作平台的( )系统?
A:图像处理 B:三维造型与动画制作 C:文字处理 D:数据处理
答案:三维造型与动画制作
4.3ds Max 2017中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为
A:9 B:24 C:13 D:8
答案:24
5.在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色?
A:对象表面的颜色 B:高光色 C:自发光色 D:阴影色
答案:对
6.使用NURMS细分,主要是使模型表面增加顶点,方便编辑。
A:正确 B:错误
答案:错误
7.面的捕捉,是指可以捕捉到面的中心位置。
A:错误 B:正确
答案:错误
8.“倒角剖面”修改器生成三维模型以后,才可以将截面轮廓线删除。
A:错误 B:正确
答案:错误
9.VRay渲染器中可以关闭场景中所有物体的反射和折射效果。
A:正确 B:错误
答案:正确
10.VRay材质和灯光在应用前必须先将渲染器设置成VRay渲染器。
A:正确 B:错误
答案:正确
11.在一根开放的样条线内,只能将首尾的点设为首顶点,而不能将其他的顶点设为首顶点。
A:错误 B:正确
答案:正确
12.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置。
A:错误 B:正确
答案:正确
13.使用阵列进行复制的时候,复制的数量值是包括原来的对象的。
A:错误 B:正确
答案:正确
14.下列哪些命令可以对三维造型进行变形?
A:弯曲 B:FFD C:锥化 D:扭曲
答案:弯曲###锥化###扭曲###FFD
15.以下可以应用于三维物体的修改器的有
A:Bend(弯曲) B:Edit Poly(编辑多边形) C:Bevel(倒角) D:Taper(锥化)
答案:倒角###弯曲###编辑多边形###锥化
16.下面哪几种二维图形可以作为放样路径?
A:圆 B:螺旋线 C:直线 D:圆环
答案:AI参考:正确选项为B、螺旋线和C、直线。\n\n放样路径需要一个或多个路径,这些路径可以定义要创建的二维图形的形状。在选项中,圆和圆环可以作为二维图形的形状,但它们本身不能作为放样路径。而螺旋线和直线可以作为放样路径,因为它们可以定义一系列的点,这些点可以用于创建复杂的二维图形。因此,选项B和C是正确的。'

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