第十章测试
1.在摄像机投影技术中,实现将三维场景中摄像机所“看到”的场景信息转换为人眼所看到的画面信息的是哪个节点( )。
A:Scene (场景)节点 B:ScanlineRender (扫描线渲染器)节点 C:Camera (摄像机)节点 D:Project3D (三维投射)节点
答案:B
2.在摄像机投影过程中往往需要设置摄像机投影的角度,可以使用哪个节点进行投影角度的快速设置( )。
A:Camera (摄像机)节点 B:FrameHold (帧定格)节点 C:TimeOffset (帧偏移)节点 D:Card (卡片)节点 3.三维摄像机投影的基本架构主要包括以下哪些部分( )。
A:ScanlineRender (扫描线渲染器)节点 B:投影幕布(几何体) C:投影内容 D:投影相机 4.在Nuke中,可使用三维摄像机投影技术进行以下哪些合成操作( )。
A:使用摄像机投影技术进行“换天”效果制作 B:使用摄像机投影技术进行动态蒙版创建 C:使用摄像机投影技术进行数字擦除 D:使用摄像机投影技术进行“子弹时间”制作(单帧画面投影) 5.Project3D (三维投射)节点只含有3个输入端。( )
A:错 B:对 6.在三维摄像机投影中,核心节点是Project3D节点,它可以理解为投影机。( )
A:错 B:对

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