1. 我国民间组织或者个人对电子竞技的赞助的金额往往较小,赞助的原因有一部分是因为个人爱好。( )

  2. 答案:对
  3. 最早涉足电子竞技领域的传统体育俱乐部是德国沙尔克04足球俱乐部。( )

  4. 答案:对
  5. 电竞产品属于消费品,开发时只要考虑用户喜好可以,不一定要求创新。( )

  6. 答案:错
  7. 品牌赛事有利于提高运动项目的竞技水平和观赏价值、吸引观众注意力、开拓新的市场、促进产业链形成。( )

  8. 答案:对
  9. 电竞项目开发时应注意到不同区域的用户群体所具有的共同特征以及区域用户集合间所存在的差异。( )

  10. 答案:对
  11. 移动电子竞技是利用移动便携式电子设备(平板电脑、智能手机、PSP等)进行的“竞技性”比赛。( )

  12. 答案:对
  13. 自媒体平台包括博客、直播平台、微博、微信、百度官方贴吧、论坛/BBS等网络社区。( )

  14. 答案:错
  15. 根据相关调查数据显示,电子竞技用户的付费的比例非常高,达到95%以上。( )

  16. 答案:对
  17. 电竞产品中的低俗内容可能会该企业带来一定的收益,但对于企业或整个产业长期的可持续发展是有百害而无一利的。( )

  18. 答案:对
  19. 首先进入电子竞技赛事赞助的快速消费品是功能饮料及时尚饮料品牌( )

  20. 答案:对
  21. 随着电子竞技影响力的不断扩大,很多文体明星对电子竞技进行了投资。( )

  22. 答案:对
  23. 网络游戏增值服务盈利模式已经成为目前最主流的收费模式。( )
  24. 在电竞产业中硬件厂商的商业模式有( )。
  25. 硬件厂商惠普的核心产品有( )。
  26. 赞助商选择电子竞技的原因有?( )
  27. 电竞俱乐部资金来源有?( )
  28. 、硬件厂商赛睿的核心产品有( )。
  29. 电子竞技硬件产品的作用有( )。
  30. 电子竞技IP的运营过程中,需要注意哪些方面?( )
  31. 目前全球范围内的电子竞技产业生态发展现状,具备的突出特点是:( )。
  32. 公共电子竞技场馆归谁所有( )
  33. 电子竞技俱乐部AgFox主要是由哪一方出资建立的?( )
  34. 项目开发方在选择联合运营方式,最重要的是联合运营的合作方( )。
  35. 最有潜力成为第二个电子竞技之都的城市是( )
  36. DOTA2国际邀请赛,属于什么赛事?( )
  37. 现阶段的电子竞技项目类型用户数最多的为哪两项( )。
  38. 这是世界上第一个具有真3D实时演算的FPS类游戏是( )。
  39. 电竞比赛不仅可以提升选手价值和提升俱乐部知名度还可以增加解说曝光度。( )
  40. 电竞比赛的经济效益不仅表现在观众经济效益上,它还能带动地方产业的发展。( )
  41. 对电竞产品的宣传可以模仿娱乐圈中明星炒作的方法。( )
  42. 《NBA2K》是一款电子游戏产品,有NBA比赛没有任何联系。( )
  43. 直播平台信息的传播收到主播的影响非常大。( )
  44. 作为电子竞技项目开发商,其核心价值体现在其产品上,产品的价值即开发商的价值( )
  45. 在我国电子竞技探索阶段,观众观看电子竞技比赛主要是通过电视( )
  46. 电竞俱乐部对运动员的管理包括生活、和心理情绪的照顾。( )
  47. 目前中国家长对孩子参与电子竞技多数是不支持的。( )
  48. 比较有利于退役选手从事的工作有赛事解说、专业主播、俱乐部管理人员、教练等( )
  49. 我国电竞发展初期电竞媒体传播受到了人们思想观念阻碍和国家政策的制约。( )
  50. 电竞的衍生产业也包括电竞桌椅的制造。( )
  51. 据国际专业服务机构普华永道发布调查报告显示,电子竞技被视为在全球体育赛事中最具有潜力实现营收增长的体育项目。( )
  52. 当今热门的电子竞技项目内的付费服务多是围绕人物角色、皮肤外观、以及其他不影响项目竞技平衡性的内容展开的。( )
  53. 目前我国在电子竞技项目乃至电子游戏研发方面与美国仍有差距( )
  54. 无论是在用户规模还是渗透率上,二线城市比较一线城市都处于领先地位。( )
  55. 退役电竞运动员可以做比赛解说员,网络平台主播等工作( )
  56. 产业链中的某一个节点的效益发生变化时,会导致产业链中的其他关联产业相应地发生倍增效应,所以产业链的增值效应往往是加数效应。( )
  57. 电子竞技赛事水平的提高主要表现在赛事体系的不断完善和赛事制作水平的不断提高。。( )
  58. 中国电子竞技的主流传播平台是电视媒体。( )
  59. 直播平台发展趋势有哪些( )
  60. 赛事执行的主要成本有哪些?( )
  61. 电竞俱乐部的费用支出主要有?( )
  62. 华硕的核心产品有( )。
  63. 英雄联盟在国内运营时都采用了哪些方法( )。
  64. 开发商对其产品的塑造具体体现在以下几点( )。
  65. 直播平台用户付费主要有哪几种形式?( )
  66. 赛事执行公司的盈利方式主要有哪些?( )
  67. 《DOTA2》在国内运营时都采用了哪些方法( )。
  68. 目前国内的电子竞技项目开发商与发行商之间的关系主要有哪几种( )。
  69. 腾讯公司《王者荣耀》目前在我国的营运方式为( )。
  70. 下面的电竞俱乐部中,属于滔博体育的是( )
  71. 中国电竞逐渐成熟阶段,赛事主要由哪一方主导举办的是( )。
  72. WE电竞俱乐部是由下列哪种方式组建的?( )
  73. 赛事执行公司中在竞标成功后制作具体实施方案细则,对灯光、舞台、人员组织等进行安排的是哪一部门?( )
  74. 在我国电子竞技的产业链是在哪一时期出现的( )。
  75. 中国第一支电子竞技国家队是为哪项运动会组织的?( )
  76. 电子竞技是在什么时期开始进入中国的( )。
  77. 产业生态是什么年代提出的( )。
  78. LSPL,又名《英雄联盟》甲级联赛,属于哪一种赛事?( )
  79. 电子竞技产业产值的增长主要来自以下几个方面?( )
  80. 电子竞技产业和竞技体育产业类似,在经济价值分配方面属于垄断型经济。( )
  81. 电子竞技产业只有通过不断产出高质量的竞赛内容吸引用户的关注,才有产生利润的可能性。( )
  82. 移动电竞的兴起为电子竞技产业发展提供了机遇( )
  83. 电子竞技风潮的营销下,未来外设制造产业发展主要表现在以下几个方面( )
  84. 目前,我国电子竞技教育主要有哪些方式。( )
  85. 在我国举办电竞赛事最多的是哪个城市( )
  86. 目前,国内电子竞技公司过万家,需求职位方向数十个,岗位空缺达到几十万, 因此,高校开展电子竞技人才培养十分必要。( )
  87. 2017年著名的电商京东收购了两个电竞俱乐部成立了( )
  88. 电竞俱乐部的组建方式有?( )
  89. IG俱乐部的组建方式是?( )
  90. 电竞用户的性别比例,男性略多于女性,但数量差异不是非常明显。( )
  91. 电竞用户自行组队参加比赛,以这种组建形式形成的业余战队可视为俱乐部的雏形。( )
  92. 直播平台商家付费主要有哪几种形式?( )
  93. 直播平台使信息传播变为实时传播,扩展了人们获取信息的渠道。( )
  94. 《球球大作战》的运营模式为( )
  95. 第一方赛事的主办方为( )。
  96. 目前我国电竞开发商都采用自主运营的模式( )
  97. 联合运营最大优势在于( )。
  98. 目前中国电子竞技产业中移动电竞游戏市场规模占比最高( )
  99. 下面属于电子竞技开发商理念的有( )。
  100. 下面属于维尔福公司的产品有( )。
  101. 以下盈利模式属于用户付费的有( )。
  102. 下列电竞产业生态系统中产业属于上游产业的为( )。
  103. 产业链的作用包含( )。
  104. 产业是国民经济中以社会分工为基础,具有某种同类属性的企业经济的集合( )
  105. 在我国现阶段,电子竞技没有相关的行业规则( )
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