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电子竞技产业分析

  1. 在我国电子竞技的产业链是在哪一时期出现的( )。

  2. A:萌芽阶段 B:探索阶段 C:逐渐成熟阶段 D:繁荣阶段
    AI参考:在我国电子竞技的产业链是在萌芽阶段出现的。电子竞技的产业链是一个复杂的系统,包括游戏开发、赛事组织、赞助商合作、媒体传播、观众互动等多个环节。在电子竞技的萌芽阶段,这些环节都处于初步探索和发展中,各个部分之间的联系和协作也需要不断磨合和优化。在这个阶段,电子竞技市场尚处于起步阶段,玩家数量和赛事规模都比较小,但这个阶段为后续的繁荣和发展奠定了基础。因此,答案为A:萌芽阶段。'
  3. 公共电子竞技场馆归谁所有( )


  4. A:电竞俱乐部 B:政府部门 C:个人 D:项目开发商
    AI参考:正确选项【B:政府部门】。公共电子竞技场馆通常是由政府部门投资建设并拥有的,用于举办电子竞技比赛和活动,为公众提供电子竞技娱乐服务。电竞俱乐部、个人和项目开发商通常只是使用公共电子竞技场馆进行比赛或活动,而不是所有者。'
  5. 产业生态是什么年代提出的( )。

  6. A:20世纪90年代末 B:20世纪90年代初 C:20世纪80年代末 D:20世纪80年代出
    AI参考:正确答案是A:20世纪90年代末。从问题中可以直接提取到答案信息:“产业生态”这一词汇,“90年代末”就是那个时间段对应的时期,符合该词汇所处的语境和含义,即选A项。所以这道题目很容易判断。具体年份我们可以按照相关定义来进行考查,关于这个名词概念的确切解释及成立的时间。答案是A。选项B、C、D所给的选项和定义相悖。更多关于“产业生态”的背景介绍和应用范围等知识可以参考专业文献或互联网知识资源。'
  7. 《英雄联盟》是由哪一公司开发( )。

  8. A:腾讯游戏 B:拳头公司 C:网易游戏 D:暴雪公司
    答案:拳头游戏公司AI参考:正确答案是B:拳头公司。《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发的一款多人对战类游戏,因此答案为B。腾讯游戏、网易游戏和暴雪公司都是游戏发行商,但并没有开发《英雄联盟》。'
  9. 最有潜力成为第二个电子竞技之都的城市是( )

  10. A:上海 B:杭州 C:成都 D:珠海
    AI参考:最有潜力成为第二个电子竞技之都的城市是【成都】。成都作为西南地区的电竞中心城市,在电子竞技产业方面具有较好的基础和优势,拥有众多的电竞企业和人才,同时也得到了政府的大力支持和推动。相比其他选项,上海、杭州和珠海在电子竞技产业方面虽然也有一定的发展,但相比成都而言,其发展潜力相对较小。因此,从当前和未来的发展趋势来看,成都最有潜力成为第二个电子竞技之都。'
  11. 维尔福软件公司的《DOTA2》与《CS:GO》在中国运营采用的模式为( )。


  12. A:独立运营 B:授权运营 C:开发商与运营商合作 D:由第三方
    AI参考:正确选项是【C:开发商与运营商合作】。维尔福软件公司的《DOTA2》与《CS:GO》在中国运营采用的模式为开发商与运营商合作,即游戏开发商负责提供游戏内容,而运营商则负责游戏的运营,包括服务器维护、客户服务、活动推广等。这种模式既能保证游戏内容的原汁原味,又能提高游戏的运营效率和服务质量。'
  13. 李宁旗下的电子竞技俱乐部是( )


  14. A:TES B:WE C:LNG D:SNG
    答案:赛事转播收入分成;赞助商赞助;直播平台收入分成;赛事奖金AI参考:正确答案是A:TES。李宁旗下的电子竞技俱乐部是TES,即Team Edward,是一家中国电子竞技俱乐部,成立于2018年。其他选项WE、LNG、SNG都不是李宁旗下的电子竞技俱乐部。'
  15. 产业生态系统”和“产业生态学”概念是由哪一公司的管理人员提出的( )。

  16. A:微软公司 B:通用汽车公司 C:通用电气公司 D:谷歌公司
    AI参考:正确答案是D:谷歌公司。谷歌公司提出了“产业生态系统”和“产业生态学”概念,并设立了相关组织以实践和进一步推广这个理念。因此,答案是D。'
  17. 赛事执行公司中在竞标成功后制作具体实施方案细则,对灯光、舞台、人员组织等进行安排的是哪一部门?( )

  18. A:项目组 B:公关部 C:市场部 D:制作部
    AI参考:正确选项是【项目组】。项目组是在竞标成功后制作具体实施方案细则,对灯光、舞台、人员组织等进行安排的部门,负责执行公司项目的各个阶段的任务,以确保项目的成功完成。其他选项中,公关部主要负责与媒体、合作伙伴和公众的沟通,市场部主要负责品牌推广和销售,制作部主要负责舞台、灯光、音响等制作。因此,项目组是执行赛事执行公司中制作具体实施方案细则的部门。'
  19. 项目开发方在选择联合运营方式,最重要的是联合运营的合作方( )。

  20. A:有自己的电竞项目产品 B:有联合运营的经验 C:有极大的自有用户 D:资本雄厚
    AI参考:正确选项是【B:有联合运营的经验】。在选择联合运营方式时,最重要的是合作方是否有联合运营的经验。这是因为联合运营经验可以帮助项目开发方更好地了解联合运营的流程和需要注意的事项,避免在合作过程中出现不必要的风险和问题。其他选项如有自己的电竞项目产品、有极大的自有用户、资本雄厚虽然也是重要的考虑因素,但在没有联合运营经验的情况下,这些因素可能会带来更多的不确定性和风险。因此,选择有联合运营经验的合作方是最重要的。'
  21. 华硕的核心产品有( )。


  22. A:打印机 B:显卡 C:外设 D:主板
    AI参考:正确选项是:D:主板 主板是华硕的主打产品,也是其核心产品之一。而打印机、显卡和外设都是华硕的附属产品,不是华硕的核心产品。因此,正确选项是D,即主板。'
  23. 赛事执行的主要成本有哪些?( )

  24. A:灯光舞美等设备租赁费用 B:一线工作人员工资 C:场地租赁费用 D:运动员差旅费用
    AI参考:正确选项是【ABCD】。赛事执行的主要成本包括灯光舞美等设备租赁费用、一线工作人员工资、场地租赁费用、运动员差旅费用等。这些成本是赛事执行过程中必不可少的开支,对赛事的成功举办有着至关重要的作用。'
  25. 、硬件厂商赛睿的核心产品有( )。

  26. A:显卡 B:鼠标 C:耳机 D:键盘
    AI参考:正确选项为:D:键盘。硬件厂商赛睿的核心产品是鼠标、键盘等外设产品,其中最著名的产品是SteelSeries键盘。因此,选项D是正确答案。选项A、B、C虽然也是赛睿的产品,但它们并不是赛睿的核心产品。'
  27. 移动端直播平台较PC端相比,就有的优势有( )

  28. A:更好的保护用户隐私 B:更容易携带 C:更加便利灵活 D:播放更为流畅
    AI参考:移动端直播平台相较于PC端直播平台,具有以下优势:A:更好的保护用户隐私B:更容易携带C:更加便利灵活D:操作更为简单所以,正确选项为ABC。移动端直播平台相对于PC端直播平台具有更好的便携性、更灵活的操作以及更佳的用户隐私保护能力。D选项“播放更为流畅”并非移动端直播平台特有的优势,许多移动端直播平台也采取了各种技术手段来确保直播的流畅性。'
  29. 戴尔的主要产品有( )。


  30. A:网络设备 B:外设 C:计算机 D:服务器
    AI参考:正确选项是【B:外设 C:计算机 D:服务器】。根据题目中给出的信息,戴尔的主要产品包括外设、计算机和服务器。选项A中的网络设备不是戴尔的主要产品,选项B、C和D都是戴尔的主要产品类别。因此,正确选项是BCD。'
  31. 英雄联盟在国内运营时都采用了哪些方法( )。

  32. A:举办赛事,出售转播权 B:用户导流 C:设置商城付费 D:在电视等媒体发布广告
    AI参考:正确选项为:A:举办赛事,出售转播权;B:用户导流。英雄联盟在国内运营时,主要采用了举办赛事、出售转播权和用户导流的方法。举办赛事可以吸引大量玩家参与,提高游戏的知名度和影响力;出售转播权可以获得收益,进一步支持赛事的举办。同时,用户导流也是非常重要的一环,可以通过与其他平台的合作,将其他平台的用户导入到英雄联盟游戏中,提高游戏的用户数量。其他选项如设置商城付费、在电视等媒体发布广告不是主要的运营方法。'
  33. 未来电子竞技产业发展应该注重哪些方面( )

  34. A:培养专业人才 B:健全盈利模式 C:推动赛事发展 D:增加比赛项目
    AI参考:未来电子竞技产业发展应该注重以下方面:A: 培养专业人才B: 健全盈利模式C: 推动赛事发展正确答案是ABC。其中,培养专业人才是电竞产业发展的基础,健全盈利模式则是电竞产业可持续发展的关键,而推动赛事发展则是提升电竞品牌影响力和市场吸引力的必要手段。所以这三个选项都是未来电子竞技产业发展应该注重的方面。至于D选项增加比赛项目,虽然也是一个重要的方面,但已经有很多电竞项目在发展,因此并不是未来电子竞技产业发展最应该注重的方面。'
  35. 开发商对其产品的塑造具体体现在以下几点( )。

  36. A:搭建电子竞技项目内世界观 B:设计核心竞技模式 C:更新维护项目 D:填充竞技内容
    AI参考:正确选项为ABD。开发商对其产品的塑造具体体现在以下几点:搭建电子竞技项目内世界观、设计核心竞技模式、填充竞技内容。开发商在开发电子竞技项目时,需要从多方面进行塑造,以满足玩家的需求和期望。选项C中的“更新维护项目”虽然也是产品塑造的一部分,但与前三者相比,其重要性相对较低。因此,正确选项为ABD。'
  37. 赞助商选择电子竞技的原因有?( )

  38. A:电子竞技用户和观众基数庞大 B:电子竞技主流人群购买力强 C:明星选手背后的竞技效应 D:电竞的传播媒体强大
    AI参考:正确选项为ABCD。赞助商选择电子竞技的原因主要有四个方面:1. 电子竞技用户和观众基数庞大:电子竞技拥有庞大的用户群体,这是许多企业看中的商业机会。2. 电子竞技主流人群购买力强:电子竞技的主流人群通常具有较高的购买力和消费意愿,这为企业产品或服务提供了广阔的市场空间。3. 明星选手背后的竞技效应:电子竞技中,明星选手的影响力非常大,他们的表现和比赛吸引了大量的关注,这也是赞助商愿意投资的重要原因。4. 电竞的传播媒体强大:电子竞技的传播渠道广泛,覆盖面广,能够迅速将企业的品牌和产品推广到更广泛的受众中。因此,ABCD都是正确的选项。'
  39. 电竞俱乐部的费用支出主要有?( )

  40. A:薪资成本 B:联赛席位费 C:办公设施等基础运营 D:线下训练场地费用
    答案:选手自行组建;公司投资组建;个人投资组建
  41. 电子竟技项目版权产生的利润多数由项目开发方获得。( )

  42. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。电子竞技项目版权产生的利润通常由参赛选手、俱乐部、赞助商、直播平台等多方参与者共同分享,项目开发方通常不会获得大部分利润。电子竞技项目开发的主要目的是提供竞技平台,吸引玩家参与,并通过广告、赞助、门票销售等多种方式获得收入。因此,电子竞技项目版权产生的利润多数由参与者共同分享,而不是由项目开发方获得。
  43. 在我国电子竞技探索阶段,观众观看电子竞技比赛主要是通过电视( )

  44. A:错 B:对
    AI参考:判断题:在我国电子竞技探索阶段,观众观看电子竞技比赛主要是通过电视是正确的,即选项B“对”。在我国电子竞技探索阶段,由于电视媒体的普及性和影响力,观众主要是通过电视观看电子竞技比赛。虽然随着互联网的普及和社交媒体的兴起,电子竞技比赛的观看方式越来越多样化,但电视观看仍是一种重要的方式。
  45. 最早涉足电子竞技领域的传统体育俱乐部是德国沙尔克04足球俱乐部。( )

  46. A:对 B:错
    AI参考:答案:A。 电子竞技与传统体育在俱乐部的运营方式上有着共同点,都涉及到比赛的推广、赞助商的邀请等。早在电竞刚刚兴起的时候,德国沙尔克04足球俱乐部就成为了最早涉足电子竞技领域的传统体育俱乐部之一。因此,该题判断正确,选择A项。
  47. 比较有利于退役选手从事的工作有赛事解说、专业主播、俱乐部管理人员、教练等( )

  48. A:错 B:对
    AI参考:比较有利于退役选手从事的工作有赛事解说、专业主播、俱乐部管理人员、教练等,应该选择B:对。这些工作可以充分利用退役选手在比赛经验和技能方面的优势,同时也有利于他们的职业发展和收入来源。赛事解说、专业主播等工作需要良好的语言表达和沟通能力,而俱乐部管理人员和教练则需要一定的管理、组织和指导能力,这些都是退役选手所具备的技能。因此,这些工作是比较适合退役选手从事的。
  49. 无论是在用户规模还是渗透率上,二线城市比较一线城市都处于领先地位。( )

  50. A:错 B:对
    AI参考:判断题答案为B:对。二线城市在用户规模和渗透率上相较于一线城市具有一定优势,部分指标上可能还领先一线城市。但实际情况可能会因数据来源、时间、市场结构等因素存在差异。所以本题的说法是正确的。
  51. 当今热门的电子竞技项目内的付费服务多是围绕人物角色、皮肤外观、以及其他不影响项目竞技平衡性的内容展开的。( )

  52. A:对 B:错
    AI参考:正确答案是A:对。电子竞技项目内的付费服务多是围绕人物角色、皮肤外观、以及其他不影响项目竞技平衡性的内容展开的,这种说法是正确的。在电子竞技游戏中,付费服务通常包括购买游戏内的角色、皮肤、道具等,这些内容通常不会影响游戏的竞技平衡性,也不会影响参赛者的技术水平,因此是一种比较普遍的商业模式。
  53. 网络游戏增值服务盈利模式已经成为目前最主流的收费模式。( )

  54. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。网络游戏增值服务盈利模式已经成为目前最主流的收费模式。网络游戏增值服务是指游戏运营商向玩家提供游戏内的额外服务,如游戏道具、装备、角色升级等,这些服务通常需要付费购买。这种收费模式已经成为网络游戏行业中最主要的盈利模式之一,因为玩家们愿意为额外的游戏体验和奖励付费,而且这种模式能够为游戏运营商带来持续的收入来源。因此,这个判断题是正确的。
  55. 据国际专业服务机构普华永道发布调查报告显示,电子竞技被视为在全球体育赛事中最具有潜力实现营收增长的体育项目。( )

  56. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。 根据问题中提到的国际专业服务机构普华永道的调查报告,电子竞技被视为在全球体育赛事中最具有潜力实现营收增长的体育项目。因此,答案是B,即“对”。
  57. 首先进入电子竞技赛事赞助的快速消费品是功能饮料及时尚饮料品牌( )

  58. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。 电子竞技赛事赞助的主要目的是为赛事提供所需的能量和水分,因此功能饮料和时尚饮料品牌是电子竞技赛事赞助商的首选。功能饮料如红牛、东鹏特饮等,能够为参赛选手提供所需的能量和水分,帮助他们保持最佳状态;而时尚饮料品牌如可口可乐、百事可乐等,能够吸引观众和赞助商的关注,为赛事带来更多的曝光机会。因此,正确答案是B。
  59. 自媒体平台包括博客、直播平台、微博、微信、百度官方贴吧、论坛/BBS等网络社区。( )

  60. A:对 B:错
    答案:正确AI参考:答案是A:对。 自媒体平台是指个人或组织通过网络平台,以文字、图片、视频等多媒体形式,向特定受众或广大受众传递信息的形式。根据题干描述,自媒体平台包括博客、直播平台、微博、微信、百度官方贴吧、论坛/BBS等网络社区,这些选项都是常见的自媒体平台。因此,该判断题是正确的。
  61. 政府对于电子竞技的扶植和支持往往是给予优厚的政策以及专项扶植基金。( )

  62. A:错 B:对
    AI参考:正确答案是B:对。政府对于电子竞技的扶植和支持往往给予优厚的政策以及专项扶植基金。电子竞技作为一项体育运动,具有较高的竞技性和观赏性,政府对其扶植和支持有利于推动电子竞技行业的发展,同时也能够带动相关产业的发展,促进就业和提高国民健康水平。因此,选项B是正确的。
  63. 目前我国在电子竞技项目乃至电子游戏研发方面与美国仍有差距( )

  64. A:对 B:错
    AI参考:我国在电子竞技项目乃至电子游戏研发方面与美国仍有差距,即A选项“对”。电子竞技项目和电子游戏研发是当今全球范围内非常热门的领域,而美国在这些领域的发展相对较为领先。虽然近年来我国在这方面也取得了一定的进步,但与美国相比仍存在一定的差距。因此,答案是A:“对”。
  65. 电子竞技作为极具潜力的新兴产业,将直接拉动当地城市的经济增长。( )

  66. A:对 B:错
    AI参考:电子竞技作为极具潜力的新兴产业,将直接拉动当地城市的经济增长。这个说法是正确的。电子竞技作为一种新兴产业,具有巨大的市场潜力和商业价值,能够带动相关产业的发展,如游戏开发、硬件制造、广告营销等,从而直接拉动当地城市的经济增长。因此,答案是A:对。
  67. 目前《英雄联盟》项目在中国赛区比赛地设在上海。( )

  68. A:错 B:对
    AI参考:B:对。目前《英雄联盟》项目在中国赛区比赛地设在上海。
  69. 目前的电竞比赛没有设立女子项目,因此女性选手无法参与比赛。( )

  70. A:错 B:对
    AI参考:答案:A。 电竞比赛有设立女子项目,女性选手可以参与比赛。虽然目前女子项目的比赛相对较少,但随着电竞的普及和发展,女性选手参与电竞比赛的机会会越来越多。因此,此题为正确选项A。
  71. 166打造电子竞技城市,让电子竞技因为比赛或战队主场的落地可以成为这个城市的一部分,这对电子竞技产业和当地城市的长期发展均有裨益。( )

  72. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。 根据问题描述,打造电子竞技城市,让电子竞技比赛或战队主场的落地成为这个城市的一部分,这对电子竞技产业和当地城市的长期发展均有裨益。因此,答案为B,即正确选项。
  73. 我国民间组织或者个人对电子竞技的赞助的金额往往较小,赞助的原因有一部分是因为个人爱好。( )

  74. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。电子竞技的赞助通常是由企业或组织进行的,而不是个人爱好。虽然一些个人可能会对电子竞技进行赞助,但通常来说,民间组织或个人对电子竞技的赞助金额较小。因此,这个说法是错误的。
  75. 电子竞技产业生态依照上下游的产业关系进行过简单分类上游产业即游戏产业,下游产业即直播产业。( )

  76. A:错 B:对
    答案:游戏厂商AI参考:正确答案是B:对。 电子竞技产业生态依照上下游的产业关系进行过简单分类,上游产业即游戏产业,下游产业即直播产业。因此,本题表述正确。
  77. 新媒体传播的信息主要是居于主流、主导地位的社会公众价值观,,在内容传播信息内容选择也非常严谨。( )

  78. A:对 B:错
    AI参考:新媒体传播的信息内容的选择是非常严谨的,且居于主流、主导地位的社会公众价值观往往在信息传播中起着主导作用。因此,这个判断题的正确答案是A:“对”。
  79. 电子竞技赛事水平的提高主要表现在赛事体系的不断完善和赛事制作水平的不断提高。。( )

  80. A:对 B:错
    答案:错误
  81. 一个网页上所显示的“超小文字段”是指自媒体发展趋势中的____。


  82. AI参考:正确选项应该是“超小文字段”指的是自媒体发展趋势中的微媒体时代。"
  83. ____年10月28日,在瑞士洛桑举行的第六届奥林匹克高峰论坛上,国际奥委会(IOC)发表声明,正式认定电子竞技作为一项体育运动。


  84. AI参考:2018年10月28日。 在瑞士洛桑举行的第六届奥林匹克高峰论坛上,国际奥委会正式认定电子竞技作为一项体育运动。因此,答案为2018年10月28日。"
  85. 韩国电子竞技产业生态的开始发展,主要依靠____的支持。


  86. AI参考:韩国电子竞技产业生态的开始发展,主要依靠政府和企业共同支持。"
  87. 我国比较著名的电竞电视节目有2003年中央电视台体育频道开播的电视节目____。


  88. AI参考:答案:《电子竞技世界》。 解析:根据题干所给的信息“我国比较著名的电竞电视节目”和“2003年中央电视台体育频道开播的电视节目”可以知道,该填空处所填的应该是我国比较著名的电竞电视节目之一。而根据已有信息可知,比较著名的电竞电视节目有《电子竞技世界》等,因此可以确定答案为《电子竞技世界》。"
  89. 电子竞技产业的发源地是____。


  90. AI参考:电子竞技产业的发源地是北美。"
  91. 电竞选手的职业风险主要是残酷的____和____。


  92. AI参考:电竞选手的职业风险主要是残酷的竞争压力和长时间高强度的训练。"
  93. 按照交易的主体和客体,电子竞技产业生态内的交易形式可以分为____付费和____付费两类。


  94. 答案:企业付费;用户付费AI参考:按照交易的主体和客体,电子竞技产业生态内的交易形式可以分为用户(平台用户)付费和赛事付费两类。"
  95. ____的职责是将比赛或选手数据导入后向选手进行讲解以及深入分析,并通过大数据分析来提供解决方案。


  96. AI参考:选项C:数据分析师 数据分析师的主要职责是将比赛或选手数据导入后进行深入分析,向选手进行讲解,并提供大数据分析解决方案。因此,数据分析师在提供技术支持和解决方案方面扮演着重要角色,以满足赛事组织和选手的需求。"
  97. 目前我国电竞网络直播平台处于五个发展时期中的__ __期。



  98. AI参考:我国电竞网络直播平台目前处于五大发展时期中的培育成长期。"
  99. 目前,我国观众收看电竞比赛主要通过网络中的____平台。


  100. AI参考:目前,我国观众收看电竞比赛主要通过网络中的直播平台。"

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