1.未来电子竞技产业发展应该注重哪些方面( )
A:培养专业人才 B:健全盈利模式 C:推动赛事发展 D:增加比赛项目
答案:AI参考:未来电子竞技产业发展应该注重以下方面:\n\nA: 培养专业人才\nB: 健全盈利模式\nC: 推动赛事发展\n\n正确答案是ABC。其中,培养专业人才是电竞产业发展的基础,健全盈利模式则是电竞产业可持续发展的关键,而推动赛事发展则是提升电竞品牌影响力和市场吸引力的必要手段。所以这三个选项都是未来电子竞技产业发展应该注重的方面。\n\n至于D选项增加比赛项目,虽然也是一个重要的方面,但已经有很多电竞项目在发展,因此并不是未来电子竞技产业发展最应该注重的方面。'
2.目前的电竞比赛没有设立女子项目,因此女性选手无法参与比赛。( )
A:错 B:对
答案:AI参考:答案:A。 电竞比赛有设立女子项目,女性选手可以参与比赛。虽然目前女子项目的比赛相对较少,但随着电竞的普及和发展,女性选手参与电竞比赛的机会会越来越多。因此,此题为正确选项A。
3.一个网页上所显示的“超小文字段”是指自媒体发展趋势中的____。

答案:"AI参考:正确选项应该是“超小文字段”指的是自媒体发展趋势中的微媒体时代。"
4.____年10月28日,在瑞士洛桑举行的第六届奥林匹克高峰论坛上,国际奥委会(IOC)发表声明,正式认定电子竞技作为一项体育运动。

答案:"AI参考:2018年10月28日。 在瑞士洛桑举行的第六届奥林匹克高峰论坛上,国际奥委会正式认定电子竞技作为一项体育运动。因此,答案为2018年10月28日。"
5.韩国电子竞技产业生态的开始发展,主要依靠____的支持。

答案:"AI参考:韩国电子竞技产业生态的开始发展,主要依靠政府和企业共同支持。"
6.我国比较著名的电竞电视节目有2003年中央电视台体育频道开播的电视节目____。

答案:"AI参考:答案:《电子竞技世界》。 解析:根据题干所给的信息“我国比较著名的电竞电视节目”和“2003年中央电视台体育频道开播的电视节目”可以知道,该填空处所填的应该是我国比较著名的电竞电视节目之一。而根据已有信息可知,比较著名的电竞电视节目有《电子竞技世界》等,因此可以确定答案为《电子竞技世界》。"
7.电竞选手的职业风险主要是残酷的____和____。

答案:"AI参考:电竞选手的职业风险主要是残酷的竞争压力和长时间高强度的训练。"
8.按照交易的主体和客体,电子竞技产业生态内的交易形式可以分为____付费和____付费两类。

答案:"AI参考:按照交易的主体和客体,电子竞技产业生态内的交易形式可以分为用户(平台用户)付费和赛事付费两类。"
9.

目前我国电竞网络直播平台处于五个发展时期中的__ __期。



答案:"AI参考:我国电竞网络直播平台目前处于五大发展时期中的培育成长期。"
10.目前,我国观众收看电竞比赛主要通过网络中的____平台。

答案:"AI参考:目前,我国观众收看电竞比赛主要通过网络中的直播平台。"
11.在我国电子竞技的产业链是在哪一时期出现的( )。
A:萌芽阶段 B:探索阶段 C:逐渐成熟阶段 D:繁荣阶段 12.公共电子竞技场馆归谁所有( )
A:电竞俱乐部 B:政府部门 C:个人 D:项目开发商 13.产业生态是什么年代提出的( )。
A:20世纪90年代末 B:20世纪90年代初 C:20世纪80年代末 D:20世纪80年代出 14.《英雄联盟》是由哪一公司开发( )。
A:腾讯游戏 B:拳头公司 C:网易游戏 D:暴雪公司 15.最有潜力成为第二个电子竞技之都的城市是( )
A:上海 B:杭州 C:成都 D:珠海 16.维尔福软件公司的《DOTA2》与《CS:GO》在中国运营采用的模式为( )。
A:独立运营 B:授权运营 C:开发商与运营商合作 D:由第三方 17.李宁旗下的电子竞技俱乐部是( )
A:TES B:WE C:LNG D:SNG 18.产业生态系统”和“产业生态学”概念是由哪一公司的管理人员提出的( )。
A:微软公司 B:通用汽车公司 C:通用电气公司 D:谷歌公司 19.赛事执行公司中在竞标成功后制作具体实施方案细则,对灯光、舞台、人员组织等进行安排的是哪一部门?( )
A:项目组 B:公关部 C:市场部 D:制作部 20.项目开发方在选择联合运营方式,最重要的是联合运营的合作方( )。
A:有自己的电竞项目产品 B:有联合运营的经验 C:有极大的自有用户 D:资本雄厚 21.电子竟技项目版权产生的利润多数由项目开发方获得。( )
A:正确 B:错误 22.在我国电子竞技探索阶段,观众观看电子竞技比赛主要是通过电视( )
A:错 B:对 23.最早涉足电子竞技领域的传统体育俱乐部是德国沙尔克04足球俱乐部。( )
A:正确 B:错误 24.比较有利于退役选手从事的工作有赛事解说、专业主播、俱乐部管理人员、教练等( )
A:错误 B:正确 25.无论是在用户规模还是渗透率上,二线城市比较一线城市都处于领先地位。( )
A:错误 B:正确 26.当今热门的电子竞技项目内的付费服务多是围绕人物角色、皮肤外观、以及其他不影响项目竞技平衡性的内容展开的。( )
A:对 B:错 27.网络游戏增值服务盈利模式已经成为目前最主流的收费模式。( )
A:错误 B:正确 28.据国际专业服务机构普华永道发布调查报告显示,电子竞技被视为在全球体育赛事中最具有潜力实现营收增长的体育项目。( )
A:错误 B:正确 29.首先进入电子竞技赛事赞助的快速消费品是功能饮料及时尚饮料品牌( )
A:错误 B:正确 30.自媒体平台包括博客、直播平台、微博、微信、百度官方贴吧、论坛/BBS等网络社区。( )
A:正确 B:错误 31.政府对于电子竞技的扶植和支持往往是给予优厚的政策以及专项扶植基金。( )
A:错误 B:正确 32.目前我国在电子竞技项目乃至电子游戏研发方面与美国仍有差距( )
A:对 B:错 33.电子竞技作为极具潜力的新兴产业,将直接拉动当地城市的经济增长。( )
A:对 B:错 34.目前《英雄联盟》项目在中国赛区比赛地设在上海。( )
A:错 B:对 35.目前的电竞比赛没有设立女子项目,因此女性选手无法参与比赛。( )
A:错误 B:正确 36.166打造电子竞技城市,让电子竞技因为比赛或战队主场的落地可以成为这个城市的一部分,这对电子竞技产业和当地城市的长期发展均有裨益。( )
A:错误 B:正确 37.我国民间组织或者个人对电子竞技的赞助的金额往往较小,赞助的原因有一部分是因为个人爱好。( )
A:正确 B:错误 38.电子竞技产业生态依照上下游的产业关系进行过简单分类上游产业即游戏产业,下游产业即直播产业。( )
A:错误 B:正确 39.新媒体传播的信息主要是居于主流、主导地位的社会公众价值观,,在内容传播信息内容选择也非常严谨。( )
A:正确 B:错误 40.电子竞技赛事水平的提高主要表现在赛事体系的不断完善和赛事制作水平的不断提高。。( )
A:正确 B:错误 41.华硕的核心产品有( )。
A:打印机 B:显卡 C:外设 D:主板 42.赛事执行的主要成本有哪些?( )
A:灯光舞美等设备租赁费用 B:一线工作人员工资 C:场地租赁费用 D:运动员差旅费用 43.、硬件厂商赛睿的核心产品有( )。
A:显卡 B:鼠标 C:耳机 D:键盘 44.移动端直播平台较PC端相比,就有的优势有( )
A:更好的保护用户隐私 B:更容易携带 C:更加便利灵活 D:播放更为流畅 45.戴尔的主要产品有( )。
A:网络设备 B:外设 C:计算机 D:服务器 46.英雄联盟在国内运营时都采用了哪些方法( )。
A:举办赛事,出售转播权 B:用户导流 C:设置商城付费 D:在电视等媒体发布广告 47.未来电子竞技产业发展应该注重哪些方面( )
A:培养专业人才 B:健全盈利模式 C:推动赛事发展 D:增加比赛项目 48.开发商对其产品的塑造具体体现在以下几点( )。
A:搭建电子竞技项目内世界观 B:设计核心竞技模式 C:更新维护项目 D:填充竞技内容 49.赞助商选择电子竞技的原因有?( )
A:电子竞技用户和观众基数庞大 B:电子竞技主流人群购买力强 C:明星选手背后的竞技效应 D:电竞的传播媒体强大 50.电竞俱乐部的费用支出主要有?( )
A:薪资成本 B:联赛席位费 C:办公设施等基础运营 D:线下训练场地费用

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