- 布尔运算合成建模时,想要得到两个物体重复的部分,可以运用相交的模式。
- 新对象距离轴心所在的直线的距离叫偏移( )
- 使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑.( )
- 根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。( )
- 可以给3DS MAX的材质起中文名字。( )
- 使用‘选择和移动’工具时,利用CTRL键可以实现移动并复制( )
- 焊接命令可将无论多远的点都焊接在一起( )
- 灯光类型之间不能相互转换。 ( )
- 编辑样条线时添加节点的方法有( )
- 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别( )
- 堆栈编辑器由()组成。
- 3DS MAX 默认的坐标系是-( )
- 在3ds max操作中,单击左键不放并托动鼠标,不可以完成的命令是:( )
- 可以进行物体的选择的是:( )
- 在3ds max中动画时间的最小计量单位是:( )
- 下面关于编辑修改器的说法正确的是( )
- 材质编辑器快捷键是.( )
- 放样的最基本元素是:( )
- Select and Uniform Scale的功能是( )
- 在曲线编辑器中,给动画增加声音的选项应为:( )
- 注意不要在透视图中移动,它一般只是用来( )的
- 编辑修改器产生的结果与( )相关。
- 噪波材质的设置是随机的( )
- 渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
- 材质编辑器中的灯光设置也影响场景中的灯光。( )
- 一个对象要产生阴影就一定要被灯光照亮。 ( )
- 在3ds max中可以使用高光对齐来调整几何体的位置。( )
- 3ds max是唯——个能用于三维设计的软件( )
- 灯光也可以投影动画文件。 ( )
- Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
- 视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放.( )
- 以下属于命令面板中子面板的有( )
- 下面是物体操作的命令是( )
- 在标准灯光中平行光分为( )
- 材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。
- 哪些命令可以将二维图形转化成三围物体( )
- 标准材质由哪几个色块构成( )
- 三维基本造型包括()。
- 渲染的种类有( )
- 以下属于几何体对象的是( )
- 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
- 下列哪个命令可以将组彻底分解( )
- 要实现镜面反射效果应选择:( )
- 显示/隐藏标签面板的快捷键是( )
- 金属材质的选项为。
- 面片的类型有()。
- 切换视图以后,( )会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;
- 下列图形中,不可以挤出面的是: ( )
- 坐标轴心是( )
- 单独指定要渲染的帧数应使用()。
- 透视图的名称是()。
- 能够实现弯曲物体的编辑修改器是:( )
- Omin是哪一种灯光( )
- 不会加大计算机的计算量的是: ( )
- 制作花瓶要用到()修改器。
- 能显示软阴影的阴影类型是?
- 网格平滑修改器对于涡轮平滑有什么优势?
- 材质表面的各种纹理效果都是通过()产生的。( )
- 放样物体的变形修改包括几种类型?
- 下列选项中不属于基本几何体的是:( )
- 材质编辑器中,错误说法的是:( )
- 3dmax中默认情况下是以()视图方式显示。
- 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( )
- 在Bevel倒角中,有几个层:( )
- 以下不属于放样变形的修改类型的是( )
- 复制关联物体的选项为: ( )
- 下列关于灯光说法错误的是: ( )
- 转换为摄像机视角的快捷键是c
- 房间内局部区域的补光可以通过增加泛光灯来实现。
- 打开安全框的快捷键是Shift+F
- 标准灯光系统里包含
- 摄像机如果在室外,修改摄像机头的剪切平面位置,可看到室内。
- 在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz之后
- 二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
- 在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并移动工具按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。
- UVWmap是指贴图在模型上贴图的方向,U、V、W分别指X、Y、Z三个轴向上的贴图,可以调整这三个轴向上的参数改变贴图的大小。
- 在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线绝对平滑。
- 布尔运算中Display、Update显示、更新,用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。
- 以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()。
- 以下属于群组中的操作命令是()
- 3ds Max 提供的摄像机类型有( )
- 3dmax提供的基础建模方法有3种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
- 在3DS MAX 中区域选择工具有( )
- 两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。
- 要将渲染器改为vray,要在渲染设置中点击Assign Renderer。
- 移动复制是shift+e。
- 在移动中单击()可以取消移动,在另一个视图单击右键还可以选择视图。
- 操作时,若从左视图跳转至前视图,建议鼠标放至前视图右击,使前视图成为活动
- 复制关联物体的选项为instance。
- 样条线的合并可以用( )键
- 层级列表中的层次结构属( )。
- 材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为?
- 复制的方法有镜像复制、阵列复制、 间隔复制、变换复制和快照复制。
- 制作沙发时,为了使其左右对称,可以使用对称修改器。
- 设置倒角应使用()。
- 下列不是材质显示方式的是()
- NURBS曲线造型包括()种线条类型。
- 使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
- 制作相框需要以下什么修改器?
- 制作花瓣可以采用旋转复制来复制花瓣。
- 制作花瓣的时候,可以使用不透明材质。
- 对于已有图纸,可以使用什么绘制方法绘制cad?
- 制作花瓶可以使用车削或者编辑多边形实现。
- 下面哪一项属于二维物体的次对象()。
- 在以下快捷键中,选出不正确的。
- 3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件。
- 按ALT+W可以单独显示某一视图。
答案:对
答案:对
答案:错
答案:错
答案:错
答案:错
答案:错
答案:错
答案:优化###插入
答案:Bend###Taper###Noise
答案:修改器列表###名称和颜色框###参数面板
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