1. 布尔运算合成建模时,想要得到两个物体重复的部分,可以运用相交的模式。

  2. 答案:对
  3. 新对象距离轴心所在的直线的距离叫偏移( )

  4. 答案:对
  5. 使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑.( )

  6. 答案:错
  7. 根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。( )

  8. 答案:错
  9. 可以给3DS MAX的材质起中文名字。( )

  10. 答案:错
  11. 使用‘选择和移动’工具时,利用CTRL键可以实现移动并复制( )

  12. 答案:错
  13. 焊接命令可将无论多远的点都焊接在一起( )

  14. 答案:错
  15. 灯光类型之间不能相互转换。 ( )

  16. 答案:错
  17. 编辑样条线时添加节点的方法有( )

  18. 答案:优化###插入
  19. 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别( )

  20. 答案:Bend###Taper###Noise
  21. 堆栈编辑器由()组成。

  22. 答案:修改器列表###名称和颜色框###参数面板
  23. 3DS MAX 默认的坐标系是-( )
  24. 在3ds max操作中,单击左键不放并托动鼠标,不可以完成的命令是:( )
  25. 可以进行物体的选择的是:( )
  26. 在3ds max中动画时间的最小计量单位是:( )
  27. 下面关于编辑修改器的说法正确的是( )
  28. 材质编辑器快捷键是.( )
  29. 放样的最基本元素是:( )
  30. Select and Uniform Scale的功能是( )
  31. 在曲线编辑器中,给动画增加声音的选项应为:( )
  32. 注意不要在透视图中移动,它一般只是用来( )的
  33. 编辑修改器产生的结果与( )相关。
  34. 噪波材质的设置是随机的( )
  35. 渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
  36. 材质编辑器中的灯光设置也影响场景中的灯光。( )
  37. 一个对象要产生阴影就一定要被灯光照亮。 ( )
  38. 在3ds max中可以使用高光对齐来调整几何体的位置。( )
  39. 3ds max是唯——个能用于三维设计的软件( )
  40. 灯光也可以投影动画文件。 ( )
  41. Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
  42. 视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放.( )
  43. 以下属于命令面板中子面板的有( )
  44. 下面是物体操作的命令是( )
  45. 在标准灯光中平行光分为( )
  46. 材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为(  )。
  47. 哪些命令可以将二维图形转化成三围物体( )
  48. 标准材质由哪几个色块构成( )
  49. 三维基本造型包括()。
  50. 渲染的种类有( )
  51. 以下属于几何体对象的是( )
  52. 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
  53. 下列哪个命令可以将组彻底分解( )
  54. 要实现镜面反射效果应选择:( )
  55. 显示/隐藏标签面板的快捷键是( )
  56. 金属材质的选项为。
  57. 面片的类型有()。
  58. 切换视图以后,( )会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;
  59. 下列图形中,不可以挤出面的是: ( )
  60. 坐标轴心是( )
  61. 单独指定要渲染的帧数应使用()。
  62. 透视图的名称是()。
  63. 能够实现弯曲物体的编辑修改器是:( )
  64. Omin是哪一种灯光( )
  65. 不会加大计算机的计算量的是: ( )
  66. 制作花瓶要用到()修改器。
  67. 能显示软阴影的阴影类型是?
  68. 网格平滑修改器对于涡轮平滑有什么优势?
  69. 材质表面的各种纹理效果都是通过()产生的。( )
  70. 放样物体的变形修改包括几种类型?
  71. 下列选项中不属于基本几何体的是:( )
  72. 材质编辑器中,错误说法的是:( )
  73. 3dmax中默认情况下是以()视图方式显示。
  74. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( )
  75. 在Bevel倒角中,有几个层:( )
  76. 以下不属于放样变形的修改类型的是( )
  77. 复制关联物体的选项为: ( )
  78. 下列关于灯光说法错误的是: ( )
  79. 转换为摄像机视角的快捷键是c
  80. 房间内局部区域的补光可以通过增加泛光灯来实现。
  81. 打开安全框的快捷键是Shift+F
  82. 标准灯光系统里包含
  83. 摄像机如果在室外,修改摄像机头的剪切平面位置,可看到室内。
  84. 在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz之后
  85. 二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
  86. 在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并移动工具按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。
  87. UVWmap是指贴图在模型上贴图的方向,U、V、W分别指X、Y、Z三个轴向上的贴图,可以调整这三个轴向上的参数改变贴图的大小。
  88. 在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线绝对平滑。
  89. 布尔运算中Display、Update显示、更新,用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。
  90. 以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()。
  91. 以下属于群组中的操作命令是()
  92. 3ds Max 提供的摄像机类型有(          )
  93. 3dmax提供的基础建模方法有3种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
  94. 在3DS MAX  中区域选择工具有(     )
  95. 两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。
  96. 要将渲染器改为vray,要在渲染设置中点击Assign Renderer。
  97. 移动复制是shift+e。
  98. 在移动中单击()可以取消移动,在另一个视图单击右键还可以选择视图。
  99. 操作时,若从左视图跳转至前视图,建议鼠标放至前视图右击,使前视图成为活动
  100. 复制关联物体的选项为instance。
  101. 样条线的合并可以用(      )键
  102. 层级列表中的层次结构属(   )。
  103. 材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为?
  104. 复制的方法有镜像复制、阵列复制、 间隔复制、变换复制和快照复制。
  105. 制作沙发时,为了使其左右对称,可以使用对称修改器。
  106. 设置倒角应使用()。
  107. 下列不是材质显示方式的是()
  108. NURBS曲线造型包括()种线条类型。
  109. 使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
  110. 制作相框需要以下什么修改器?
  111. 制作花瓣可以采用旋转复制来复制花瓣。
  112. 制作花瓣的时候,可以使用不透明材质。
  113. 对于已有图纸,可以使用什么绘制方法绘制cad?
  114. 制作花瓶可以使用车削或者编辑多边形实现。
  115. 下面哪一项属于二维物体的次对象()。
  116. 在以下快捷键中,选出不正确的。
  117. 3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件。
  118. 按ALT+W可以单独显示某一视图。
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