1.3dmax中默认情况下是以()视图方式显示。
A:4 B:1 C:3 D:2
答案:4
2.常用的贴图类型中支持真色彩的动画文件格式是:( )
A:BMP B:GIF C:AVI D:JPEG
答案:AVI
3.英国的工业革命所进行的时间是( )。
A:18世纪60年代到19世纪上半期 B:18世纪30年代到18世纪末 C:18世纪70年代到19世纪中期 D:18世纪60年代到18世纪末
答案:18世纪60年代到19世纪上半期
4.3ds max中可以使用的声音文件格式为:( )
A:raw B:mid C:wav D:mp3
答案:wav
5.Bump maps是何种贴图:( )
A:反射贴图 B:不透明贴图 C:凹凸贴图 D:自发光贴图
答案:凹凸贴图
6.3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件。
A:Photoshop B:3dmax C:动画 D:Autodesk
答案:Autodesk
7.下列选项中属于位图选项的是( )
A:Checker B:Blur C:Bitmap D:Glossiness
答案:Bitmap
8.单独指定要渲染的帧数应使用()。
A:Active Time B:Range C:Frames D:single
答案:single
9.放样的最基本元素是:( )
A:路径和路径的层次 B:路径和第一点 C:变形曲线和动画 D:截面图形和路径
答案:路径和路径的层次
10.下列不是材质显示方式的是()
A:双面 B:线框 C:面贴图 D:混合
答案:混合
11.能够实现弯曲物体的编辑修改器是:( )
A:Twist B:Bend C:Taper D:Noise

12.在3dmax中,最大化石头与最小化视图切换的快捷方式默认为( )
A:1 B:Shift+A C:F9 D:Alt+W 13.2.5维捕捉工具的功能( )。
A:可捕捉空间中的任何点 B:只能捕捉二维平面上的点 C:可捕捉空间中的任何点,所得的结果只在当前的平面上 D:不能捕捉空间中的点 14.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( )
A:红色 B:蓝色 C:绿色 D:黄色 15.材质编辑器中,错误说法的是:( )
A:材质球可放大观看 B:材质可以调节大小 C:材质球可以调节高光 D:材质不可以调节旋转方向 16.使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
A:Face Extrude B:Surface Properties C:Mesh Smooth D:Edit Mesh 17.以下不属于放样变形的修改类型的是( )
A:缩放 B:倒角 C:噪波 D:扭曲二、多选题 18.合成物体可以使用( )方式进行布尔运算。
A:相加 B:剪切 C:相交 D:相减 19.缩放工具的缩放方式有()。
A:等比倒缩放 B:不挤压缩放 C:挤压缩放 D:不等比缩放 20.缩放有几种类型( )
A:旋转物体 B:等体积缩放 C:等比例缩放 D:非等比例缩放 21.哪些命令可以将二维图形转化成三围物体( )
A:挤出 B:倒角 C:车削 D:放样 22.编辑样条线时添加节点的方法有( )
A:插入 B:优化 C:熔合 D:附加 23.下面属于变形修改命令的是( )
A:锥化 B:弯曲 C:晶格 D:编辑网格 E:噪波 24.布尔运算有哪几种运算万式( )
A:相减 B:扩展 C:相加 D:相交 25.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。
A:点数 B:面数 C:线数 26.制作相框需要以下什么修改器?
A:倒角 B:切片 C:车削 D:编辑多边形 27.材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为(  )。
A: Ambient(环境色) B:Self—Illumination(自发光) C: Specular(镜面高光反射色)  D:Diffuse(漫反射光)  28.坐标轴心是( )
A:空间XYZ三轴的交点 B:物体重心 C:当前坐标系统的公共中心 D:所有物体公共中心 29.

在3ds max操作中,单击左键不放并托动鼠标,不可以完成的命令是:( )


A:弹出相应快捷键菜单 B:创建物体 C:框取选择 D:更改参数值 30.

可以进行物体的选择的是:( )


A:框出区域选择 B:通过名字或颜色 C:其余都对 D:通过图解视图选择 31.为了将球体更加光滑可以修改( )
A:半球 B:半径 C:切除 D:分段 32.

以下说法正确的是( )


A:光线跟踪阴影可以产生真实的阴影,只支持不透明度贴图。 B:说法都不正确。 C:高级光线跟踪阴影可以对阴影的生成方式进行微调,不支持透明贴图。 D:区域阴影产生一个有半影区域的阴影,只支持不透明度贴图。 33.F9为哪种命令的快捷键: ( )
A:渲染当前视口 B:光线追踪渲染 C:实时渲染 D:渲染上一次渲染的视口 34.下列关于灯光说法错误的是: ( )
A:灯光可不做投影 B:材质中可调节自发光 C:在3ds max中,默认文件中没有灯光 D:灯光可以产生阴影 35.在TOP中不可见的两个面是( )。
A:上前 B:左右 C:前后 D:上下 36.在Bevel倒角中,有几个层:( )
A:4 B:2 C:3 D:5 37.

放样物体的变形修改包括几种类型?


A:7 B:8 C:6 D:5 38.在3ds max中可以使用高光对齐来调整几何体的位置。( )
A:对 B:错 39.Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
A:错 B:对 40.放样中的路径可以有若干个。( )
A:错 B:对 41.噪波材质的设置是随机的( )
A:对 B:错 42.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形( )
A:错 B:对 43.使用‘选择和移动’工具时,利用CTRL键可以实现移动并复制( )
A:正确 B:错误 44.可以给3DS MAX的材质起中文名字。( )
A:错 B:对 45.最大化视图和最小化视图切换的快捷方式默认为alt+w( )
A:错误 B:正确 46.自由摄像机常用于设置摄像机沿着路径运动的动画。 ( )
A:错误 B:正确 47.一个对象要产生阴影就一定要被灯光照亮。 ( )
A:错 B:对

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