山东工商学院
- UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置( )
- 二十四个材质球用完就不能再使用了( )
- 二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
- 在3DSMAX中二维变三维的命令只有“Extrude拉伸”。( )
- 一旦在场景创建了一盏灯,默认照明将显示,但灯光被关掉后恢复默认照明。( )
- 3ds max是唯——个能用于三维设计的软件( )
- 复制的方法有镜像复制、阵列复制、 间隔复制、变换复制和快照复制。
- 一个对象要产生阴影就一定要被灯光照亮。 ( )
- 阵列时的个数是由数量来决定( )
- 在3ds max中阵列复制是可以制作动画的。( )
- 3DSMAX可应用在以下哪些领域?( )
- 放样的基本元素是( )
- 二维造型三个次级对象是( )
- 下面属于复合对象的有( )
- 材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。
- 3dmax的三大要素是()。
- 以下属于标准几何体的是( )
- 以下属于对齐中的对齐方式的有( )
- 哪些命令可以将二维图形转化成三围物体( )
- 下面是物体操作的命令是( )
- 注意不要在透视图中移动,它一般只是用来( )的
- 放样的最基本元素是:( )
- 在移动中单击()可以取消移动,在另一个视图单击右键还可以选择视图。
- 材质编辑器中,错误说法的是:( )
- 坐标轴心是( )
- 面片的类型有()。
- 下列不是材质显示方式的是()
- 3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( )
- 在以下快捷键中,选出不正确的。
- 网格平滑修改器对于涡轮平滑有什么优势?
- 透视图的名称是()。
- 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( )
- 样条线的合并可以用( )键
- 镜像时如果只想拷贝物体,应选那个参数:( )
- 材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为?
- 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( )
- 3ds max中可以使用的声音文件格式为:( )
- 在曲线编辑器中,给动画增加声音的选项应为:( )
- 以下属于群组中的操作命令是()
- 能够实现弯曲物体的编辑修改器是:( )
- NURBS曲线造型包括()种线条类型。
- 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( )
- 切换视图以后,( )会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;
- Bump maps是何种贴图:( )
- 材质表面的各种纹理效果都是通过()产生的。( )
- 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
- 以下不属于放样变形的修改类型的是( )
- 为了将球体更加光滑可以修改( )
- Omin是哪一种灯光( )
- 金属材质的选项为。
A:错 B:对
答案:对
A:错 B:对
答案:错
A:对 B:错
答案:错
A:错 B:对
答案:错
A:对 B:错
答案:错
A:对 B:错
答案:错
A:错 B:对
答案:对
A:错 B:对
答案:错
A:错 B:对
答案:B:对
A:错 B:对
A:建筑装潢设计
B:电脑游戏
C:工业产品造型
D:电视广告
A:路径
B:截面
C:标准几何体
D:都不正确
A:线段
B:多边形
C:样条线
D:顶点驱
A:合并图形
B:放样
C:球体
D:布尔运算
A: Specular(镜面高光反射色) B:Diffuse(漫反射光) C: Ambient(环境色) D:Self—Illumination(自发光)
A:建模
B:材质
C:灯光
D:布局
A:长方体
B:茶壶体
C:异面体
D:球体
A:最小值
B:轴心
C:最大值
D:中心
A:挤出
B:倒角
C:放样
D:车削
A:坐标复位
B:冻结
C:对齐
D:不挤压缩放
A:弯曲
B:判断
C:选择
D:检查
A:路径和第一点
B:路径和路径的层次
C:变形曲线和动画
D:截面图形和路径
A:物体 B:Ctrl C:空格 D:右键
A:材质可以调节大小
B:材质球可以调节高光
C:材质不可以调节旋转方向
D:材质球可放大观看
A:物体重心
B:空间XYZ三轴的交点
C:当前坐标系统的公共中心
D:所有物体公共中心
A:圆形和四边形 B:圆形、椭圆形、三角形、四边形 C:三角形和四边形 D:圆形和椭圆形
A:双面 B:线框 C:混合 D:面贴图
A:黄色
B:红色
C:蓝色
D:绿色
A:相机视图C B:移动工具W C:角度捕捉S D:材质编辑器M
A:算法优秀
B:显卡要求低
C:稳定性好
D:速度快
A:left B:top C:perspective D:front
A:Bezier Corner
B:Corner
C:Bezier
D:Smooth
A:alt B:attach C:shift D:cnnect
A:不克隆
B:参考
C:复制
D:实例
A:30 B:26 C:24 D:28
A:样条线必须封闭
B:一个样条线需要完全被另外一个样条线包围
C:样条线本身不能自交
D:样条线必须是同一个二维图形的一部分
A:raw
B:mp3
C:mid
D:wav
A:Environment
B:Renderer
C:Sound
D:Video Post
A:Divide B:Edit spline C:Group D:Collapse
A:Taper
B:Bend
C:Noise
D:Twist
A:4 B:6 C:2 D:8
A:编辑样条线
B:编辑网格
C:编辑多边形
D:都不是
A:物体
B:移动
C:透视图
D:坐标轴
A:不透明贴图
B:自发光贴图
C:凹凸贴图
D:反射贴图
A:贴图
B:凹凸
C:自发光
D:灯光
A:9
B:8
C:13
D:24
A:扭曲
二、多选题
B:缩放
C:噪波
D:倒角
A:半球
B:半径
C:切除
D:分段
A:目标平行光
B:目标聚光灯
C:聚光灯
D:泛光灯
A:Blinn B:Multi-Layer C:Metal
D:Phong
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