山东工商学院
  1. UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置( )

  2. A:错 B:对
    答案:对
  3. 二十四个材质球用完就不能再使用了( )

  4. A:错 B:对
    答案:错
  5. 二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。

  6. A:对 B:错
    答案:错
  7. 在3DSMAX中二维变三维的命令只有“Extrude拉伸”。( )

  8. A:错 B:对
    答案:错
  9. 一旦在场景创建了一盏灯,默认照明将显示,但灯光被关掉后恢复默认照明。( )

  10. A:对 B:错
    答案:错
  11. 3ds max是唯——个能用于三维设计的软件( )

  12. A:对 B:错
    答案:错
  13. 复制的方法有镜像复制、阵列复制、 间隔复制、变换复制和快照复制。

  14. A:错 B:对
    答案:对
  15. 一个对象要产生阴影就一定要被灯光照亮。 ( )

  16. A:错 B:对
    答案:错
  17. 阵列时的个数是由数量来决定( )

  18. A:错 B:对
    答案:B:对
  19. 在3ds max中阵列复制是可以制作动画的。( )

  20. A:错 B:对
  21. 3DSMAX可应用在以下哪些领域?( )

  22. A:建筑装潢设计
    B:电脑游戏
    C:工业产品造型
    D:电视广告
  23. 放样的基本元素是( )

  24. A:路径  
    B:截面  
    C:标准几何体  
    D:都不正确
  25. 二维造型三个次级对象是( )

  26. A:线段
    B:多边形
    C:样条线
    D:顶点驱
  27. 下面属于复合对象的有( )

  28. A:合并图形
    B:放样
    C:球体
    D:布尔运算
  29. 材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为(  )。

  30. A: Specular(镜面高光反射色)  B:Diffuse(漫反射光)  C: Ambient(环境色) D:Self—Illumination(自发光)
  31. 3dmax的三大要素是()。

  32. A:建模
    B:材质
    C:灯光
    D:布局
  33. 以下属于标准几何体的是( )

  34. A:长方体
    B:茶壶体
    C:异面体
    D:球体
  35. 以下属于对齐中的对齐方式的有( )

  36. A:最小值
    B:轴心
    C:最大值
    D:中心
  37. 哪些命令可以将二维图形转化成三围物体( )

  38. A:挤出
    B:倒角
    C:放样
    D:车削
  39. 下面是物体操作的命令是( )

  40. A:坐标复位
    B:冻结
    C:对齐
    D:不挤压缩放
  41. 注意不要在透视图中移动,它一般只是用来( )的

  42. A:弯曲
    B:判断
    C:选择
    D:检查
  43. 放样的最基本元素是:( )

  44. A:路径和第一点
    B:路径和路径的层次
    C:变形曲线和动画
    D:截面图形和路径
  45. 在移动中单击()可以取消移动,在另一个视图单击右键还可以选择视图。

  46. A:物体 B:Ctrl C:空格 D:右键
  47. 材质编辑器中,错误说法的是:( )

  48. A:材质可以调节大小
    B:材质球可以调节高光
    C:材质不可以调节旋转方向
    D:材质球可放大观看
  49. 坐标轴心是( )

  50. A:物体重心
    B:空间XYZ三轴的交点
    C:当前坐标系统的公共中心
    D:所有物体公共中心
  51. 面片的类型有()。

  52. A:圆形和四边形 B:圆形、椭圆形、三角形、四边形 C:三角形和四边形 D:圆形和椭圆形
  53. 下列不是材质显示方式的是()

  54. A:双面 B:线框 C:混合 D:面贴图
  55. 3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( )

  56. A:黄色
    B:红色
    C:蓝色
    D:绿色
  57. 在以下快捷键中,选出不正确的。

  58. A:相机视图C B:移动工具W C:角度捕捉S D:材质编辑器M
  59. 网格平滑修改器对于涡轮平滑有什么优势?

  60. A:算法优秀
    B:显卡要求低
    C:稳定性好
    D:速度快
  61. 透视图的名称是()。

  62. A:left B:top C:perspective D:front
  63. 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( )

  64. A:Bezier Corner
    B:Corner
    C:Bezier
    D:Smooth
  65. 样条线的合并可以用(      )键

  66. A:alt B:attach C:shift D:cnnect
  67. 镜像时如果只想拷贝物体,应选那个参数:( )

  68. A:不克隆
    B:参考
    C:复制
    D:实例
  69. 材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为?

  70. A:30 B:26 C:24 D:28
  71. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( )

  72. A:样条线必须封闭
    B:一个样条线需要完全被另外一个样条线包围
    C:样条线本身不能自交
    D:样条线必须是同一个二维图形的一部分
  73. 3ds max中可以使用的声音文件格式为:( )

  74. A:raw
    B:mp3
    C:mid
    D:wav
  75. 在曲线编辑器中,给动画增加声音的选项应为:( )

  76. A:Environment
    B:Renderer
    C:Sound
    D:Video Post
  77. 以下属于群组中的操作命令是()

  78. A:Divide B:Edit spline C:Group D:Collapse
  79. 能够实现弯曲物体的编辑修改器是:( )

  80. A:Taper
    B:Bend
    C:Noise
    D:Twist
  81. NURBS曲线造型包括()种线条类型。

  82. A:4 B:6 C:2 D:8
  83. 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( )

  84. A:编辑样条线
    B:编辑网格
    C:编辑多边形
    D:都不是
  85. 切换视图以后,( )会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;

  86. A:物体
    B:移动
    C:透视图
    D:坐标轴
  87. Bump maps是何种贴图:( )

  88. A:不透明贴图
    B:自发光贴图
    C:凹凸贴图
    D:反射贴图
  89. 材质表面的各种纹理效果都是通过()产生的。( )

  90. A:贴图
    B:凹凸
    C:自发光
    D:灯光
  91. 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )

  92. A:9
    B:8
    C:13
    D:24
  93. 以下不属于放样变形的修改类型的是( )

  94. A:扭曲
    二、多选题
    B:缩放
    C:噪波
    D:倒角
  95. 为了将球体更加光滑可以修改( )

  96. A:半球
    B:半径
    C:切除
    D:分段
  97. Omin是哪一种灯光( )

  98. A:目标平行光
    B:目标聚光灯
    C:聚光灯
    D:泛光灯
  99. 金属材质的选项为。

  100. A:Blinn B:Multi-Layer C:Metal
    D:Phong

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