- ae软件中编辑的最小时间单位是秒( )
- ae制作火焰或者爆炸效果应该用原型插件( )
- 选中所有的图层打开三维开关,这样图层只会增加一个三维空间属性z轴的值( )
- ae中可以同时有三个工程处于开启状态( )
- 动效设计可以提升用户体验,增添产品气质,并为设计师创造优势。( )
- 选择时间线上的所有图层的快捷键是ctrl+A( )
- duik是ae中常用的任务角色动画绑定脚本( )
- MG动画的形象设计比较复杂,因此创作周期比较长( )
- 由于点线的极强的抽象性,使设计师在画面的表现方式上越来越容易被理解。( )
- 骨骼绑定期望利用操控层实现用尽可能少的图层来控制更多层的联动( )
- 角色运动动画不需要考虑行走和奔跑的状态( )
- ae中时间轴的长度可在新建合成时设置,也可通过快捷键ctrl+K进入合成设置更改( )
- 动画具有时间感、节奏感,应牢固掌握动画的基本原理( )
- 一个ae项目就是一个文件,也叫工程文件,扩展名为aep( )
- mg动画并不是一个新时代的产物,在早期的传统电影电视媒体中都可以看到动态图形的身影( )
- 抠像幕布以绿色居多,是因为绿色绿色相对于其他颜色更容易被选取出来( )
- 素材透明度参数越高,对象越不透明( )
- 设置好出点和入点之后,点右键将合成修剪至工作区可以将当前图层进行预合成( )
- 帧是指组成动画的每一幅画面( )
- 应用中应尽可能少的添加操控点实现精准的控制效果,操控点越多,控制越麻烦,而且影响渲染速度。( )
- 在时间线位置快速设置入点的快捷键不是( )
- 在ae中时间轴面板不可以( )
- 通过对场景里的对象做图形变化来产生一种动画效果,主要包括( )效果
- ae中旋转参数包含两个数值分别是( )
- 下列是形状图层“内容”属性右侧“添加”可以添加的属性是( )
- 关于层的操作,以下不正确的是( )
- 动画可以表现的过程有( )
- 角色奔跑动画可以体现角色的( )
- 动画是一种综合艺术,它集合了( )电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式
- 下列属于ae的风格化效果的是( )
- 以下属于动画12原则的是( )
- ae常用的擦除功能包括( )
- 能够实现背景透明的图片包括( )
- ae中预合成的方式有( )
- 在运动中着重描绘( )的动画能够增加动画的真实感,避免动画过于呆板。
- 下列是.ae的默认预设中提供的抠像方法是( )
- 通过ae的( )等的应用,可以实现ae当中创建基本的三维场景。
- 对于在AE中创建文字描述不正确的是哪些( )
- Motion2插件的主要功能是( )
- ae编辑的最小单位是( )
- 安装脚本放到哪个文件夹下( )
- AE 下列哪种说法是错误的( )
- 输出影片的热键是( )
- 现实中,几乎所有的运动都不是完全的直来直去的,多少都会有一定的( )
- 设置轨道遮罩需要将遮罩层放在素材层的( )
- 在ae中,展开当前图层的position属性的快捷键是什么( )
- bq_HeadRIg插件的主要功能是( )
- 安装插件放到哪个文件夹下( )
- ae中在纯色层上绘制一个形状,会形成一个( )
- 在动画中,动作预备通常预示着( )
- AE修剪路径属性不包括( )
- AE是( )
- 制作两个角色同等速度跑步位移的动画可以用AE的哪些工具( )
- 在AE中关于合成窗口分辨率错误的是( )
- 在AE中合成设置的快捷键是( )
- 选择下边的( ),可以使子粒子从主粒子那边获取颜色。
- 下列哪个预设可以实现将一个平面图层卷成球体( )
- ae上最常见的粒子插件是( )
- 角色跳跃运动的预备动作一般是( )
- ae中,选择椭圆工具绘制正圆需要按住( )键
- 一般情况下,几乎所有的动画运动都需要缓入和( )
- 在设计折线图图表动效时为了效果更逼真,应充分合理运用( )
- AE下列关于新建合成说法错误的是( )
- AE调整运动曲线的方式有( )
- ae中图表编辑器的作用是( )
- 多边形形状工具绘制的图形,多点增加到足够数量的时候,它会变成一个( )
- 对于已生成的遮罩,可以进行哪些调节( )
- ae三维层中的坐标颜色说法不正确的是( )
- AE导入素材,在项目窗口中有几种方法?( )
- 当某一个场景中具有多个图层的时候,可以将这些图层进行( )
- AE中双击椭圆工具的结果是( )
- particular的粒子属性中的size属性下面,可以看到size random,增加它的值可以( )
- 插件motion2最基本的功能是( )
- 图标和图片的标准色深(bit—depth)为( )位
- AE中快捷键t的功能是快速打开( )属性
- AE不可以输出的格式有( )
- 以下选项中,ae钢笔工具中不可以结束路径的方法有( )
- ae插件大部分在软件的哪个菜单下面( )
- ( )可以让被选择的对象单独的在当前的整个场景中进行显示
- 在ae文本层右侧的“动画”中添加“位置”,会出现“范围选择器”的属性,范围选择器能够对影响的文字范围进行设置。( )
- Ae制作MG动画时,可以使用Adobe Illustrator绘制出AI文件,再通过插件overlord导入到Adobe After Effects中进行制作。( )
- 钟的转动效果可以通过直接设置它的旋转控制关键帧就可以了( )
- 雨雪冰雹这三个状态都可以利用粒子插件particular来实现,通过对基础粒子、辅助系统和物理属性进行调节就可以得到不同的天气效果。( )
- sphere插件可以实现演示平面卷成立体球状的效果。( )
- Particular的emmiter主要控制粒子的形态、大小、颜色等( )
- AE的合成菜单中“将剪切到目标区域”可以实现将当前合成窗口大小进行剪切的效果( )
- Particular,是AE的一个3d粒子系统,它可以产生各种各样的自然效果,像( )。也可以产生有机的和高科技风格的图形效果
- Particular( )是主粒子系统上的另一个粒子系统,你可以把它堪称是子粒子系统。
- Particular提供了( )几种力场
- 开启图层的三维开关之后,图层的旋转属性包括( )
- 开启合成图层( )不能实现将合成中的三维信息带入到新图层中
- ae合成属性中的3d渲染器可选模式包括( )
- 可以使用element 3d插件来快速创建基本的( )等
- 选择形状图层,然后按两次U键可以( )
- ae工具栏当中形状工具包括( )
- ae中蒙版的属性包括( )
- 当一个形状图层中存在多个路径时,可以通过添加“合并路径”来实现路径之间的( )
- 轨道遮罩有( )形式
- repeat就是进行重复,把它开启之后当前的图形就可以进行复制绘制( )
- 为对象添加控制点后,会根据对象的轮廓自动生成( ),所有的动画变形效果,都是通过这些的变形实现的。
- 对于人物骨骼绑定,给人物身体添加骨骼并进行ik是必须的( )
- 当某个图层设置了另外一个图层作为父级,则该图层可以获取父级图层的运动属性( )
- AE中当创建图层之后,首先给图层重命名是一种好习惯( )
- Duik不具有摄像机绑定功能( )
- 基础动画主要包括( )
- Ae中想要间隔选择多个图层需要按住( )键同时点选图层
- ( )一般是指基于中心点通过缩放等方式实现的基础动画,是MG动画中非常常用的动画形式。
- 下列可以让一个纯色圆形看上去像一个立体小球的方法是( )
- 选择某个图层,然后按快捷键ctrl+b可以快速的复制出该图层( )
- Mg全名( )直译过来就是动态图形,也就是将静态的平面图形进行动态展现
- 目前mg动画在( )上,都是更加多元化的发展。
- 下列属于ae自带的预设效果的是( )
- 目前mg动画创作应用最广泛的工具之一是( )
- 剪辑经常运用的工具是adobe公司的另一款ae的合作伙伴( )
答案:错
答案:错
答案:错
答案:错
答案:对
答案:对
答案:对
答案:错
答案:错
答案:对
答案:错
温馨提示支付 ¥5.00 元后可查看付费内容,请先翻页预览!