南华大学
- 挤压和拉伸原则被认为是最重要的原则,它能够让物体具有重量感和灵活感( )
- 骨骼绑定期望利用操控层实现用尽可能少的图层来控制更多层的联动( )
- 重叠动作是指附加的其他部分以不同速率移动的趋势,如人物行走时手臂随身体不同时间的移动而移动。( )
- ae插件分两种,一种是需要安装程序才能安装,另一种不需要安装直接把插件文件复制到插件目录即可( )
- 开启钢笔工具的贝塞尔曲线选项,则利用钢笔工具绘制路径可以直接绘制成曲线( )
- 帧是指组成动画的每一幅画面( )
- ae中新建合成的快捷键ctrl+V( )
- 在mg动画中有很多简化却仍然让人印象深刻的形象,它不仅能够很好的表达作品的主题,同时还可以大大的简化绘制工作量( )
- 当为MG动画添加声音或音效的时候,最好选择premiere工具来实现( )
- ae中输出影片的快捷键是ctrl+N( )
- 表达式语法是基于JavaScript,用简单的代码公式实现动画的一种方式( )
- 选择时间线上的所有图层的快捷键是ctrl+A( )
- AE可以与其他Adobe软件紧密集成,实现高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画。( )
- mg动画并不是一个新时代的产物,在早期的传统电影电视媒体中都可以看到动态图形的身影( )
- 设置好出点和入点之后,点右键将合成修剪至工作区可以将当前图层进行预合成( )
- ae中可以同时有三个工程处于开启状态( )
- MG动画的形象设计比较复杂,因此创作周期比较长( )
- 行走是人及动物的基本行为动作,行走在动画中是我们最常见到的运动形态( )
- 表情动画应尽量考虑动画的可循环性( )
- 利用合成属性中的“切换开关模式”可以实现“模式”切换( )
- ae中可以实现一条线伸缩效果的方式包括( )
- ae中显示隐藏参考线的快捷键不正确的是( )
- 下列是.ae的默认预设中提供的抠像方法是( )
- 为何品牌需要动态logo( )
- 以下属于动画12原则的是( )
- ae中预合成的方式有( )
- 四足动物的奔跑应考虑( )
- ae中形状的填充选项包括( )
- 调出表达式的方式有( )
- 传统的( )媒体中可以看到动态图形的身影
- 下列是ae中的扭曲效果的是( )
- 以下属于动画12原则的是( )
- 图表的类型包括( )
- AE合成窗口可以新建哪些层( )
- 下列不能实现快速的将多个图层进行z轴的分布排列的是( )
- 显示标尺的快捷键不正确的是( )
- 表达式loopout( )不能实现什么效果?
- ae的面板有( )
- 一个优秀的mg作品需要优秀的( )
- 一个优秀的MG动画师需要同时兼并着( )的能力。
- 下列对动画的关键词描述不符的是( )
- AE中双击椭圆工具的结果是( )
- ( )实现ai源文件和ae的互导。
- 多边形形状工具绘制的图形,多点增加到足够数量的时候,它会变成一个( )
- 安装脚本放到哪个文件夹下( )
- ae三维层中的坐标颜色说法不正确的是( )
- 在photoshop中绘制psd文件导入ae后,怎样保持哥哥图层信息并可以对单个图层设置效果( )
- 在ae中能够快速找到效果可以从哪里搜索( )
- 当素材或对象被放大超过窗口的显示范围时,可以选择哪种工具在窗口中进行移动( )
- 现实中,几乎所有的运动都不是完全的直来直去的,多少都会有一定的( )
- 角色的裙摆或辫子可以用AE中的什么工具控制柔体动画( )
- 通常PC上动图的格式为( )
- 动效设计师应具备的能力有( )
- AE范围选择器1中的属性包括( )
- 按住( )键点击路径点可以实现曲线路径和直线路径之间的转换
- 形状图层的“描边”——“线段断点”选项有( )
- AE 下列哪种说法是错误的( )
- ae退出的快捷键是( )
- 在AE中合成设置的快捷键是( )
- 对象的三维开关打开后,系统自动在对象上显示三维坐标,蓝色坐标代表( )轴
- AE导入素材,在项目窗口中有几种方法?( )
- 下列哪个预设可以实现将一个平面图层卷成球体( )
- AE中快捷键ctrl+shift+C的作用是( )
- ae中拷贝图层的快捷键是( )
- mg动画是一种非故事性的( )类动画形式
- AE下列关于新建合成说法错误的是( )
- 安装插件放到哪个文件夹下( )
- AE调整运动曲线的方式有( )
- 制作两个角色同等速度跑步位移的动画可以用AE的哪些工具( )
- 对于所有的图片和图标来说,( )格式都是最为推荐的
- ae中的3d图层不包括( )
- 大部分的动画都需要什么动作引导出现( )
- 下列哪些格式的文件可以导入AE( )
- AE修剪路径属性不包括( )
- 制作mg角色动画的时候通常可以用插件绑定角色的( )
- 设置轨道遮罩需要将遮罩层放在素材层的( )
- ae的视频转场特效( )
- 下列可以实现动画循环效果的表达式是( )
- AE中显示所有关键帧的快捷键是( )
- ( )可以让被选择的对象单独的在当前的整个场景中进行显示
A:错 B:对
答案:B: 对
A:错 B:对
答案:对
A:对 B:错
答案:A:对
A:错 B:对
答案:B: 对
A:对 B:错
答案:A:对
A:对 B:错
答案:对
A:对 B:错
答案:B:错
A:对 B:错
答案:A:对
A:对 B:错
答案:对
A:对 B:错
A:对 B:错
A:错 B:对
A:错 B:对
A:对 B:错
A:对 B:错
A:对 B:错
A:对 B:错
A:对 B:错
A:错 B:对
A:对 B:错
A:利用蒙版
B:修剪路径
C:调整缩放
D:调整不透明度
A:Ctrl+I
B:Ctrl+;
C:Ctrl+]
D:Ctrl+”
A:颜色差值键
B:反差颜色键
C:线性颜色键
D:颜色范围
A:令人愉悦的第一印象
B:都对
C:更高的品牌识别度
D:更好的呈现故事
A:立体
B:夸张
C:直线运动
D:弧线运动
A:保留第一层的属性
B:将所有属性移动到新合成
C:移动第一层的属性
D:保留合成中的所有属性
A:前肢与后肢的前后节奏
B:角色重心起伏
C:跳跃落地的加速度
D:都对
A:无填充
B:纯色
C:线性渐变
D:径向渐变
A:按住alt键并点击需要添加表达式的属性前面的小码表
B:快捷键alt+shift+=
C:都不对
D:直接点击需要添加表达式的属性前面的小码表
A:报纸
B:电视
C:广播
D:电影
A:变形
B:湍流置换
C:液化
D:变换
A:次要动作
B:缓入缓出
C:夸张
D:直线运动
A:折线图
B:饼型
C:都对
D:柱状图
A:固态层
B:文本层
C:形状图层
D:摄像机
A:摄像机
B:Duik
C:Depth
D:Motion
A:Ctrl+S
B:Ctrl+R
C:Ctrl+K
D:Ctrl+M
A:向前
B:旋转
C:向后
D:循环
A:合成面板
B:时间线面板
C:项目面板
D:预览面板
A:技术
B:细节
C:风格
D:创意
A:导演
B:插画师
C:动画师
D:灯光师
A:视觉残留
B:彩色的
C:运动节奏
D:关键帧
A:打开工具菜单
B:创建一个100*100的椭圆
C:创建一个合成大小的椭圆
D:创建无效果
A:Keylight
B:Duik
C:Motion
D:Overload
A:方形
B:太阳形
C:圆形
D:五边形
A:Essential
B:Plug-ins
C:Script
D:Presets
A:Z轴是蓝色的
B:Z轴是黄色的
C:X轴是红色的
D:Y轴是绿色的
A:直接导入为脚本
B:直接导入为合成
C:导入为photoshop序列
D:直接导入对象
A:时间轴
B:效果和预设
C:搜索帮助
D:信息
A:钢笔工具
B:选择工具
C:轴心点工具
D:手形工具
A:转折
B:轨迹
C:弧度
D:减速
A:操控点
B:摄像机
C:画笔
D:缩放
A:Png8
B:Gif
C:Jpeg
D:Png24
A:运营的能力
B:数据分析能力
C:运动节奏的把控
D:产品规划能力
A:结束
B:偏移
C:起始
D:都对
A:Ctrl
B:Alt
C:Shift
D:Insert
A:矩形端点
B:圆头端点
C:都正确
D:平头端点
A:在ae中可以建立固态层
B:在ae中可以由素材产生层
C:在ae中可以由合成图像嵌套产生层
D:在ae中重组不能产生层
A:Ctrl+w
B:ctrl+O
C:Ctrl+Q
D:ctrl+n
A:Ctrl+K
B:Ctrl+Z
C:Ctrl+D
D:Ctrl+M
A:Y轴
B:X轴
C:无意义
D:Z轴
A:双击空白处
B:都对
C:Ctrl+I
D:单击右键,选择导入——文件
A:Cc Rainfall
B:Cc light sweep
C:Cc sphere
D:Cc lens
A:删除图层
B:拆分图层
C:预合成
D:图层重命名
A:Ctrl+D
B:Ctrl+s
C:Ctrl+q
D:Ctrl+X
A:信息展示
B:情节
C:情景
D:告知
A:Ctrl+N
B:菜单>compositon>new composition
C:单击或将素材拖到窗口的新建合成图标上
D:Ctrl+ALT+N
A:Script
B:Presets
C:Essential
D:Plug-ins
A:都对
B:图表编辑器
C:修改图形的缩放参数
D:调节关键帧
A:绑定父子关系
B:色调分离
C:修剪路径
D:擦除
A:Gif
B:Jpeg
C:Png
D:Pdf
A:Z轴
B:X轴
C:K轴
D:Y轴
A:动作预备
B:动作回弹
C:动作反馈
D:动作曲线
A:Txt
B:Exe
C:Max
D:Psd
A:结束
B:开始
C:节点
D:偏移
A:都错
B:骨骼
C:位置
D:锚点
A:都不对
B:下方
C:上方
D:新合成
A:线性擦除
B:都对
C:渐变擦除
D:卡片擦除
A:Index
B:Time
C:Wiggle
D:Loopout
A:N
B:U
C:S
D:B
A:独显开关
B:显示隐藏开关
C:运动模糊开关
D:三维开关
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