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MG动画轻松学

  1. 在动画中,动作预备通常预示着( )

  2. A:动作的节奏 B:即将发生的动作 C:已经发生的动作 D:动作结束
    答案:即将发生的动画
  3. ae中层的属性中快捷键错误的是( )

  4. A:Position(位置):P B:Opacity(透明度):O C:Effects(特效滤镜):E D:Anchorpoint(轴心点):A
    答案:["C;"]
  5. 在挤压和拉伸的形变过程中,物体应保持不变的是( )

  6. A:角度 B:位置 C:圆度 D:体积
    答案:错AI参考:在挤压和拉伸的形变过程中,物体应保持不变的是位置。挤压和拉伸都会改变物体的形状,但物体的位置不会发生变化。因此,选项B是正确答案。角度、圆度和体积都会在挤压和拉伸的形变过程中发生变化。例如,拉伸会使物体的角度增大,挤压会使物体的圆度变小,体积也会发生变化。'
  7. 在AE中合成设置的快捷键是( )

  8. A:Ctrl+Z B:Ctrl+D C:Ctrl+M D:Ctrl+K
    答案:CTRL+K
  9. IK的正确解释是( )


  10. A:反向动力学 B:都不对 C:正向动力学 D:反向物理
    AI参考:正确选项是【C:正向动力学】。在动作捕捉领域中,IK通常指的是正向动力学,即通过捕捉人体关节运动数据,将其转化为虚拟角色的相应运动,从而模拟角色的动作。因此,选项C“正向动力学”是正确的解释。选项A“反向动力学”通常用于机器人领域,与动作捕捉没有直接关系;选项B“都不对”则过于绝对,不符合实际情况;选项D“反向物理”则与动作捕捉的概念不符。'
  11. 在photoshop中绘制psd文件导入ae后,怎样保持哥哥图层信息并可以对单个图层设置效果( )

  12. A:导入为photoshop序列 B:直接导入对象 C:直接导入为脚本 D:直接导入为合成
    答案:使用“缩放工具”单击_使用“抓手工具”拖动_使用“导航器”控制面板AI参考:在Photoshop中绘制PSD文件导入AE后,要保持图层信息并可以对单个图层设置效果,正确的做法是“直接导入为合成”。选项A、C明显不符合要求,而选项B虽然可以导入对象,但无法保持图层信息。因此,选项D“直接导入为合成”是正确的答案。在AE中,通过直接导入为合成,可以完整地导入PSD文件中的所有图层信息,并且可以对每个图层进行单独的效果设置。'
  13. 下列哪些时间采样能够实现让产生的粒子不再变换形态( )

  14. A:Random still frame B:Random loop C:Split clip loop D:Current time
    AI参考:正确选项是【Current time】。在Adobe After Effects中,Current time表示当前时间,也就是当前时间点,在时间线上选择这个时间点进行采样,可以让产生的粒子不再变换形态。而Random still frame、Random loop、Split clip loop是其他选项,它们不具备实现让粒子不再变换形态的功能。'
  15. ae中图表编辑器的作用是( )

  16. A:设置色值 B:调节运动曲线 C:时间轴设置 D:调节亮度
    AI参考:正确选项是B:调节运动曲线。图表编辑器是Adobe After Effects中的一个功能,用于编辑和调整视频中的图表效果。其中最主要的用途是调节运动曲线,以改变图表中各种元素(如线条、数据点、标签等)的运动轨迹和速度。色值、时间轴设置和亮度调节等功能虽然也与AE有关,但并不是图表编辑器的主要作用。'
  17. 动效设计软件有哪些( )


  18. A:Flash B:AE C:都对 D:Photoshop
    AI参考:正确选项是【C:都对】。动效设计软件有很多,其中比较常用的有Flash、AE、Adobe Photoshop等,因此选项C“都对”是正确的答案。Flash是一种专门用于制作动画和动态效果的软件,可以创建复杂的动效。AE(Adobe After Effects)是一款强大的后期合成和特效制作软件,可以用于制作各种动态效果。Photoshop则是一款图像处理软件,虽然本身并不直接支持动效设计,但可以通过插件或其他方式实现动效设计。因此,这三个选项都是动效设计软件的代表。'
  19. ae退出的快捷键是( )

  20. A:Ctrl+w B:ctrl+n C:ctrl+O D:Ctrl+Q
    AI参考:正确答案是D:Ctrl+Q。AE是Adobe After Effects的简称,是一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。在AE中,退出软件的快捷键是Ctrl+Q,因此选项D是正确答案。选项A是保存文件的快捷键,选项B是新建项目的快捷键,选项C是打开项目的快捷键。'
  21. 在ae中,对于3d描述正确的是( )


  22. A:只能调用其他软件制作的3d对象 B:不支持3d效果 C:说法都不对 D:只能通过摄像机模拟3d对象
    AI参考:正确选项是【说法都不对】。AE是一款视频剪辑软件,它支持3D效果,可以创建和编辑3D对象和空间。用户可以通过软件内部的3D工具和属性来创建和编辑3D对象,也可以导入其他软件制作的3D对象,并进行编辑和合成。因此,选项A、B和D都是错误的。'
  23. 角色动画除了节奏外,还应把握好哪些细节( )

  24. A:关键帧造型 B:圆度 C:角度 D:色阶
    AI参考:选项C:角度,除了节奏外,角色动画还应把握好细节有角度。角色动画的表演力是通过角度的变化来展示角色的情绪和行为的,包括肢体动作、面部表情、口型等方面。正确的角度能够使角色看起来更真实、更自然,也能更好地传达角色的情感。而选项A、B、D虽然也是角色动画中需要注意的细节,但它们并不是最重要的方面。因此,正确答案是C:角度。'
  25. 下列软件能制作动效的是( )

  26. A:Dw B:Ae C:Br D:Ai

  27. ( )可以让被选择的对象单独的在当前的整个场景中进行显示

  28. A:三维开关 B:运动模糊开关 C:显示隐藏开关 D:独显开关
    AI参考:正确选项是【显示隐藏开关】。显示隐藏开关可以让被选择的对象单独的在当前的整个场景中进行显示,即只显示被选择的对象,而隐藏其他对象,使其在场景中突出显示。选项A的三维开关、选项B的运动模糊开关和选项D的独显开关与题意不符。'
  29. 对于已生成的遮罩,可以进行哪些调节( )


  30. A:都正确 B:对遮罩边缘进行羽化 C:扩展和收缩遮罩 D:设置遮罩的不透明度
    AI参考:正确答案是C:扩展和收缩遮罩。遮罩是Photoshop中一个重要的功能,可以对图像进行各种形状和大小的裁剪。对于已生成的遮罩,可以进行扩展和收缩遮罩的调节,而选项A、B和D都是关于遮罩边缘的处理方式,不能直接对已生成的遮罩进行调节。因此,选项C是正确的答案。'
  31. ( )视觉效果介于三维和二维之间,是通过平面的方式去展现一种视觉差,达到看上去像是三维的效果。

  32. A:2d B:2.5d C:3d D:4d
    AI参考:正确选项是【B:2.5d】。2.5D视觉效果是指视觉效果介于三维和二维之间,通过平面方式去展现一种视觉差,达到看上去像是三维的效果。它结合了二维平面图像的简单明了和三维立体图像的视觉享受,具有很强的视觉冲击力,被广泛应用于游戏、广告、影视等领域。'
  33. 变形动画中最常用的表现形式是挤压和( )

  34. A:圆角 B:拉伸 C:缩放 D:缩小
    AI参考:正确选项是B:拉伸。变形动画中最常用的表现形式是拉伸,它可以通过改变对象的大小、形状和方向来实现。圆角、缩放和缩小也是变形动画中的常见表现形式,但它们不如拉伸常用。因此,变形动画中最常用的表现形式是挤压和拉伸。'
  35. 在每次启动AE时肯定处于打开状态的窗口是( )

  36. A:工具栏 B:项目窗口 C:时间轴窗口 D:合成窗口
    AI参考:在每次启动AE时肯定处于打开状态的窗口是:D:合成窗口。合成窗口是After Effects中最基本的窗口之一,用于显示和编辑项目中的各个图层。当您启动After Effects时,默认情况下合成窗口是打开的,因为它是一个必须存在的窗口,用于展示和操作您的项目内容。而其他选项如工具栏、项目窗口和时间轴窗口,可能会在您需要时打开,但并非每次启动After Effects时都会处于打开状态。因此,答案为D:合成窗口。'
  37. 当素材或对象被放大超过窗口的显示范围时,可以选择哪种工具在窗口中进行移动( )

  38. A:手形工具 B:轴心点工具 C:钢笔工具 D:选择工具

  39. 角色跳跃运动的预备动作一般是( )


  40. A:踮脚 B:都对 C:下蹲 D:站立
    AI参考:正确选项是【C:下蹲】。角色跳跃运动的预备动作一般是下蹲,这是因为下蹲能够为角色的跳跃提供足够的动力和稳定性,同时也有助于保持身体平衡。踮脚、站立和都对的选项不符合跳跃运动的预备动作的特点。'
  41. AE中如果选不中路径,要点击哪里?( )

  42. A:放大率弹出式菜单 B:选择网格和参考线选项 C:切换像素长宽比校正 D:切换蒙版和形状路径可见性
    AI参考:在AE中,如果选不中路径,可以点击“切换蒙版和形状路径可见性”选项。这个选项位于工具栏中的“选择工具”按钮旁边,是一个小的方形图标,其中包含一个虚线圆圈。点击这个图标,就可以切换蒙版和形状路径的可见性,从而更容易选中路径。因此,正确答案是D:切换蒙版和形状路径可见性。'
  43. motion2插件中控制图形回弹的功能是( )

  44. A:Clone B:Name C:Null D:Excite
    AI参考:正确选项是 D:Excite。Motion2插件中的Excite功能可以控制图形回弹,即图形在运动过程中会出现回弹效果。Clone、Name和Null选项与控制图形回弹无关。'
  45. 多边形形状工具绘制的图形,多点增加到足够数量的时候,它会变成一个( )

  46. A:方形 B:太阳形 C:圆形 D:五边形
    AI参考:正确选项是多边形形状工具在增加到足够数量时,会变成五边形。这是因为多边形形状工具在绘制图形时,每次点击都会增加一个新的边,当点击足够多的次数时,就会形成一个五边形。其他选项如方形、太阳形和圆形都不是多边形形状工具绘制图形时的常见形状。因此,正确答案是D:五边形。'
  47. ( )实现ai源文件和ae的互导。

  48. A:Motion B:Overload C:Duik D:Keylight
    AI参考:正确选项是【Overload】。Overload是一款实用的视频处理软件,它可以实现AI源文件和AE的互导,帮助用户更好地处理视频素材,提高工作效率。Motion、Duik和Keylight虽然也是常用的视频处理软件,但它们不具备与AE互导的功能。因此,Overload是最佳选择。'
  49. 下列可以实现动画循环效果的表达式是( )

  50. A:Loopout B:Wiggle C:Time D:Index
    AI参考:正确选项是【A:Loopout】。选项A:Loopout可以实现动画循环播放的效果,使动画在播放结束后自动从头开始播放,直到手动停止。选项B:Wiggle只能实现动画的抖动效果,不能实现循环播放。选项C:Time和选项D:Index与实现动画循环效果无关。因此,答案为A。'
  51. AE范围选择器1中的属性包括( )


  52. A:偏移 B:起始 C:都对 D:结束

  53. AE插件从安装方式上大体可以分为安装类和( )


  54. A:都对 B:编写类 C:重建类 D:拷贝类

  55. 对于所有的图片和图标来说,( )格式都是最为推荐的

  56. A:Jpeg B:Pdf C:Gif D:Png
    AI参考:正确选项是【D:Png】。Png格式是一种常见的图片和图标格式,具有较高的图像质量和较好的压缩效果,因此被广泛使用。相比之下,Jpeg格式虽然也是一种常见的图片格式,但是其压缩算法可能导致图像质量下降,因此并不推荐用于所有图片和图标。Pdf格式主要用于文档的保存和传输,不适合用于图片和图标的保存。Gif格式虽然是一种常用的动态图片格式,但是其图像质量和文件大小都不如Png格式。因此,对于所有的图片和图标来说,Png格式是最为推荐的格式。'
  57. 下列对动画的关键词描述不符的是( )

  58. A:视觉残留 B:关键帧 C:运动节奏 D:彩色的
    AI参考:对动画的关键词描述不符的是“彩色”。动画是通过连续的静态图像或图形序列,在视觉上产生一种连续运动的效果。动画的关键帧是用来定义动画中各个静态图像的位置和内容的关键点,视觉残留是当一系列不动的视觉图像快速播放时产生的残留视觉效果。这些特征在动画中都是非常重要的。然而,动画并不一定使用彩色,它可以是黑白或灰度图像序列。因此,选项D描述不符。'
  59. 在AE中关于合成窗口分辨率错误的是( )

  60. A:完整 B:六分之一 C:二分之一 D:四分之一
    AI参考:在AE中关于合成窗口分辨率错误的是B:六分之一。在Adobe After Effects中,合成窗口的分辨率通常是由项目设置的分辨率决定的,而选项A、C、D都是正确的分辨率选项,即完整、二分之一和四分之一。而选项B中的六分之一是错误的分辨率,因为合成窗口的分辨率不可能小于原始分辨率。因此,正确答案为B:六分之一。'
  61. ae的视频转场特效( )


  62. A:都对 B:线性擦除 C:卡片擦除 D:渐变擦除
    AI参考:正确选项是【渐变擦除】。在ae中,常见的视频转场特效包括线性擦除、卡片擦除和渐变擦除等。其中,渐变擦除是一种常见的视频转场特效,它可以将一个视频片段逐渐淡出,并过渡到另一个视频片段,从而实现平滑的转场效果。因此,选项D“渐变擦除”是正确的答案。其他选项A、B、C都不符合ae中常见的视频转场特效。'
  63. 制作mg角色动画的时候通常可以用插件绑定角色的( )


  64. A:骨骼 B:位置 C:都错 D:锚点

  65. 图标和图片的标准色深(bit—depth)为( )位

  66. A:8 B:36 C:42 D:24
    AI参考:正确答案是D,即单选题中图标和图片的标准色深为24位。24位色彩模式,又叫RGB模式,是一种数字色彩模式,是目前最常用的色彩模式之一。它可以产生大约1677万种颜色,足以满足大多数情况下的色彩需求。因此,选项D是正确的答案。其他选项如8位、36位和42位色彩模式通常用于较低分辨率或较低质量的图像处理,不适合用于高质量的图标和图片设计。'
  67. 当某一个场景中具有多个图层的时候,可以将这些图层进行( )

  68. A:剪切 B:删减 C:预合成 D:合并
    AI参考:当某一个场景中具有多个图层的时候,可以将这些图层进行预合成。预合成是将多个图层按照一定的规则进行合并成一个新的图层,这个新的图层包含了原来多个图层的所有内容,但是作为一个整体进行操作。这样可以方便地处理多个图层之间的关系,提高工作效率。剪切、删减和合并都不是处理多个图层的好方法。因此,本题的正确选项是C:预合成。'
  69. 当前主流的动效软件组合是AE和( )

  70. A:Xmind B:C4d C:Dw D:Ppt
    AI参考:当前主流的动效软件组合是AE和C4d。AE(Adobe After Effects)是一款常用的动效设计软件,主要用于视频剪辑、特效制作等。C4d(Cinema 4D)则是一款强大的3D建模软件,可以与其他软件如AE进行很好的结合使用,创建出各种复杂的动效。因此,AE和C4d的组合被广泛用于制作动效。其他选项中,Xmind是一款常用的思维导图软件,Dw(Adobe Dreamweaver)是Adobe公司的一款网页设计软件,而PPT(PowerPoint)主要用于制作演示文稿,较少用于制作动效。因此,正确答案是B:C4d。'
  71. 以下属于模拟物理重力学插件的是( )

  72. A:Doc B:Motquic C:Sidekick D:newton

  73. ae中在纯色层上绘制一个形状,会形成一个( )


  74. A:蒙版 B:形状层 C:都不对 D:纯色
    AI参考:正确选项是【D:纯色】。在AE中,在纯色层上绘制一个形状,会形成一个纯色层,而不是蒙版、形状层或其他选项。纯色层是AE中的一个基本层类型,用于创建和编辑颜色和亮度等基本属性。在纯色层上绘制形状会直接改变该层的颜色,而不会形成其他类型的层。因此,D选项“纯色”是正确答案。'
  75. AE中快捷键ctrl+shift+C的作用是( )

  76. A:图层重命名 B:拆分图层 C:删除图层 D:预合成
    AI参考:AE中快捷键ctrl+shift+C的作用是预合成。选项D是正确的。在Adobe After Effects中,ctrl+shift+C是一个快捷键,用于创建一个新的合成或预合成。这个快捷键可以将选定的图层合并到一个预合成中,并且所有的属性都会被复制到新的合成中。这个功能在需要快速创建多个相同合成的情况下非常有用。因此,选项D“预合成”是正确答案。'
  77. 一般情况下,几乎所有的动画运动都需要缓入和( )


  78. A:加速 B:静止 C:都不对 D:缓出
    AI参考:一般情况下,几乎所有的动画运动都需要缓入和缓出。动画是一种通过连续静态图像来表现动态效果的视觉艺术,每个静态图像的呈现都需要有一定的时间,这个时间就是动画的运动时间。缓入和缓出是为了让动画运动更加流畅和自然,让观众更容易理解和接受。在动画运动中,缓入是指从静止到运动的过渡,缓出是指从运动到静止的过渡。因此,正确答案是D:缓出。'
  79. ae特效都存放在哪个文件夹下?( )

  80. A:Plug-ins B:Languages C:Legal D:Script
    AI参考:正确答案是【D:Script】。ae特效通常是通过安装第三方插件来实现的,这些插件通常会放置在Adobe After Effects安装目录下的“Script”文件夹中。因此,ae特效都存放在“Script”文件夹下。其他选项中,A选项的“Plug-ins”文件夹通常用于放置第三方插件的库文件,B选项的“Languages”文件夹通常用于放置语言文件,C选项的“Legal”文件夹通常用于放置法律文件和许可证。'
  81. ae制作2d角色动画可用插件( )


  82. A:骨骼绑定 B:Rubberhose C:缩放 D:变换位置
    AI参考:正确选项是【B:Rubberhoss】。Rubberhoss是一款专门用于为AE制作角色动画的插件,它可以模拟角色的弹跳、弹性碰撞、变形和弯曲等行为,非常适合用于制作动画效果。骨骼绑定、缩放和变换位置是动画制作中常用的工具,但不是专门用于制作2D角色动画的插件。因此,选项B是正确的答案。'
  83. Duik是ae上综合的动画绑定工具集,可以帮助你绑定复杂的角色。它也包含许多动画工具,用于创建和管理关键帧及差值方式。如( )等自动化工具。

  84. A:回弹效果(Spring) B:抖动效果(Wiggle) C:摇摆效果(Swing) D:车轮效果(Wheel)
    AI参考:正确选项为:A:回弹效果(Spring) C:摇摆效果(Swing)。Duik是一款AE上的综合动画绑定工具集,可以帮助你绑定复杂的角色。它包含许多动画工具,如回弹效果(Spring)、抖动效果(Wiggle)和摇摆效果(Swing)等自动化工具,用于创建和管理关键帧及差值方式。车轮效果(Wheel)不是Duik中的自动化工具。'
  85. 对于在AE中创建文字描述不正确的是哪些( )


  86. A:文字工具只可以创建横排文字 B:只可以通过文字工具来创建文字 C:只可以通过文字特效来创建文字 D:文字工具既可以创建横排文字也可以创建竖排文字

  87. 动效有哪几个重要的应用场景( )


  88. A:吸引注意力 B:提供反馈 C:传达深度信息 D:加强方向感
    AI参考:正确选项为:A:吸引注意力 B:提供反馈 D:加强方向感应用场景一:吸引注意力动画效果可以有效地吸引用户的注意力,特别是对于那些视觉注意力比较分散的用户来说,动画效果可以有效地将他们的注意力集中到产品或内容上。应用场景二:提供反馈动画效果也可以用来提供反馈,比如在用户操作时显示一个加载动画,表示正在处理数据。此外,动画效果还可以用来反馈错误信息,比如显示一个错误提示动画来告知用户出现了什么问题。应用场景三:加强方向感动画效果也可以用来加强方向感,比如在导航中通过动画效果来展示下一个位置或者路线,帮助用户更好地理解方向和位置的变化。此外,在产品设计中,通过动画效果来展示产品的运动轨迹和状态变化,也可以帮助用户更好地理解产品的功能和特点。因此,答案为A、B、D。C选项“传达深度信息”并不是动画效果的直接应用场景。'
  89. 能够实现背景透明的图片包括( )

  90. A:Png B:Bmp C:Jpg D:Gif
    AI参考:正确选项为【C:Jpg D:Gif】。JPG和GIF格式的图片都可以实现背景透明,其中JPG格式的图片通常以灰度模式或索引模式呈现,可以通过调整透明度或选择透明区域来实现背景透明;而GIF格式的图片则可以通过设置透明度或使用透明色通道来实现背景透明。因此,选项C和D都是正确答案。而BMP和PNG格式的图片通常不支持背景透明。'
  91. ae显示所有关键帧图层的快捷键不正确的是( )

  92. A:S B:U C:V D:R
    AI参考:正确答案是D:R。在Adobe After Effects中,显示所有关键帧图层的快捷键是S(选择所有关键帧)、U(显示所有属性)、V(切换显示/隐藏所选关键帧)等。因此选项D R是不正确的。'
  93. 为何品牌需要动态logo( )


  94. A:令人愉悦的第一印象 B:更好的呈现故事 C:都对 D:更高的品牌识别度
    AI参考:正确选项为:A、B、D原因如下:A. 令人愉悦的第一印象:一个动态的logo可能会给人一种新颖、有活力的感觉,有助于塑造一个令人愉悦的第一印象。B. 更好的呈现故事:动态logo可以通过变化的形式和节奏,更好地传达品牌故事和理念,有助于与消费者建立情感连接。C. 错因解析:根据题意,虽然动态logo可能有上述好处,但是并不是所有好处都具备,比如与“更高的品牌识别度”无直接关系。因此,只有选项ABD是符合题意的正确选项。'
  95. 四足动物的奔跑应考虑( )


  96. A:跳跃落地的加速度 B:角色重心起伏 C:都对 D:前肢与后肢的前后节奏
    AI参考:正确选项为【B:角色重心起伏 】。四足动物奔跑时需要考虑的因素较多,其中包括跳跃落地的加速度、角色重心起伏、前肢与后肢的前后节奏等。重心起伏对于动物奔跑的速度和姿态有重要影响,特别是在高速奔跑和跳跃时,重心的控制和起伏对平衡和加速度的影响至关重要。跳跃落地的加速度和前后肢的节奏也会影响奔跑的速度和姿势,但相对于重心起伏,它们在选择时的重要性可能会有所不同。因此,选项B是正确的。'
  97. duik插件的主要功能不正确的是( )


  98. A:骨骼绑定 B:物理学 C:重力学 D:粒子
    AI参考:正确答案是D:粒子。duik插件主要用于动画制作,包括骨骼绑定、物理学、重力学等功能,但它本身并不涉及粒子系统。因此,D选项是错误的。其他选项如A和B都是duik插件可能具有的功能,而C选项的“重力学”实际上是物理学的一个子领域,也属于duik插件可能具有的功能之一。'
  99. 吸引力如同演员的魅力。使观者感觉到人物真实、有趣。这涉及到( )等。

  100. A:人物设计 B:色彩设计 C:动作构成 D:场景设计
    AI参考:正确选项为:C:动作构成。吸引力如同演员的魅力,使观者感觉到人物真实、有趣,这涉及到动作构成等。演员的动作构成包括肢体语言、表情、姿势等,这些因素能够传达角色的情感、性格和行为特点,使观众感受到人物的生动和有趣。其他选项如人物设计、色彩设计、场景设计虽然也与角色塑造有关,但它们更多地涉及到角色的外观和环境背景,而不仅仅是动作构成。因此,正确答案为C:动作构成。'
  101. 以下属于动画12原则的是( )

  102. A:直线运动 B:缓入缓出 C:次要动作 D:夸张
    AI参考:选项 B:缓入缓出、D:夸张属于动画12原则。动画12原则包括:1. 速度线:表示速度变化的曲线。2. 直线运动:物体沿着直线进行的运动。3. 缓入缓出:动作开始和结束时速度较慢,中间过程速度较快。4. 节奏:动画的整体节奏感。5. 视觉停留:指物体在视觉上停留的时间长短。6. 次要动作:与主要动作对比,起辅助作用的动作。7. 重复法则:相同元素在一定时间内有规律地重复出现。8. 夸张:为了表达需要,对物体进行夸大的表现。9. 引导线:引导观众视线注意的线条。10. 节奏重复:节奏有规律地重复出现。11. 对比原则:通过对比突出主体。12. 动画12原则:包括缓入缓出、直线运动、缓出缓入、节奏、视觉停留等。所以选项B:缓入缓出和D:夸张是动画12原则的一部分。'
  103. ae中显示隐藏参考线的快捷键不正确的是( )


  104. A:Ctrl+; B:Ctrl+I C:Ctrl+] D:Ctrl+”
    AI参考:正确答案是B:Ctrl+I。在Adobe After Effects中,显示隐藏参考线的快捷键是Ctrl+;,Ctrl+]是用来放大选区的,与参考线无关,Ctrl+”是用来关闭面板的,也不会影响到参考线。因此,选项B是不正确的。'
  105. MG动画的应用领域包括( )

  106. A:电影片头 B:UI动效 C:产品包装 D:宣传广告
    AI参考:正确选项为:ABCD。MG动画的应用领域包括电影片头、UI动效、产品包装和宣传广告等。MG动画是一种动态图形设计动画,通常用于展示动态视觉效果和信息传达,具有简洁、生动、有趣等特点,适用于各种场合和需求。因此,ABCD都是MG动画的应用领域。'
  107. 目前比较流行的mg动画分类包括( )

  108. A:三维动画 B:逐帧动画 C:虚实结合 D:点线动画
    AI参考:目前比较流行的mg动画分类包括:B:逐帧动画、D:点线动画。逐帧动画是一种传统的动画制作方式,通过一帧一帧的绘制,最终通过动画播放器播放出连贯的动画效果。这种动画制作方式需要较高的艺术和技术水平,制作周期较长,但效果非常出色,是mg动画中比较受欢迎的一种。点线动画则是通过点、线等基本元素进行动画制作,通常采用简单的图形和线条进行绘制,制作周期相对较短,但效果同样非常出色。相比之下,三维动画和虚实结合虽然也是mg动画的一种形式,但在目前的流行度上相对较低。'
  109. Motion2插件的主要功能是( )


  110. A:运动曲线调节 B:都对 C:内置表达式 D:中心点置换
    AI参考:正确选项为【A:运动曲线调节 C:内置表达式】。Motion2插件的主要功能包括运动曲线调节和内置表达式,这些功能可以帮助用户更精确地控制运动轨迹和动画效果。其他选项如中心点置换虽然也是Motion2插件的一部分功能,但不是其主要功能。'
  111. 调出表达式的方式有( )


  112. A:都不对 B:快捷键alt+shift+= C:按住alt键并点击需要添加表达式的属性前面的小码表 D:直接点击需要添加表达式的属性前面的小码表
    AI参考:正确选项是【B:快捷键alt+shift+= 】调出表达式的方式有多种,其中包括快捷键alt+shift+=,这种方法是最常用和最快速的方式。按住alt键并点击需要添加表达式的属性前面的小码表,也可以实现调出表达式的功能。直接点击需要添加表达式的属性前面的小码表,这种方法在某些情况下可能会不太方便。但是,在给出的选项中,只有B选项是正确的方法,因此B是正确答案。'
  113. 通过ae的( )等的应用,可以实现ae当中创建基本的三维场景。

  114. A:element3d插件 B:基础三维空间设置 C:duik D:motion2
    AI参考:正确选项为A和D。通过AE的Element 3D插件和Motion 2的应用,可以实现AE当中创建基本的三维场景。Element 3D插件可以创建和编辑3D模型和场景,而Motion 2则可以用于制作和编辑动态效果,包括3D场景的创建和编辑。其他选项B、C虽然也可能与三维场景有关,但不是创建基本三维场景的必要工具。'
  115. 动画是一种综合艺术,它集合了( )电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式

  116. A:功能 B:绘画 C:漫画 D:主题
    AI参考:正确选项为【B:绘画】。动画是一种综合艺术,它集合了绘画、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。绘画是动画制作的基础和重要组成部分,通过绘画来设计角色、场景和动作,是动画制作的重要手段之一。其他选项如功能、漫画、主题等并不是动画艺术的核心内容和表现形式。'
  117. ae合成属性中的3d渲染器开启cinema4d后,文字图层开启3d开关,增加的“几何选项”属性包括( )


  118. A:斜面样式 B:斜面深度 C:凸出深度 D:都对
    AI参考:根据题干中提到的信息,选项中正确的是“都对”。在Cinema 4D中,开启3D开关后,文字图层会增加一些3D属性,其中包括“几何选项”,而选项A、B和C都包括在这个选项中。斜面样式和斜面深度是两个不同的属性,分别用于设置文字图层的3D效果,而凸出深度则是另一个用于设置文字图层3D效果的属性。因此,正确答案是“都对”。'
  119. 角色奔跑动画可以体现角色的( )


  120. A:性格 B:性别 C:都对 D:精神状态
    AI参考:正确选项为【C:都对】。角色奔跑动画可以体现角色的性格、性别和精神状态,因此选项C“都对”是正确的。性格可以通过角色的奔跑方式、姿势、表情等方面来体现,性别可以通过角色的身体特征和服饰来区分,而精神状态则可以通过角色的奔跑速度、节奏、表情等方面来表现。因此,奔跑动画可以体现角色的多种特征。'
  121. particular发射器类型box是指粒子会从一个立方体形状中发射出来( )

  122. A:错 B:对
    AI参考:正确选项为B:对。根据粒子系统的发射器类型,particular粒子系统的发射器类型包括立方体(box)类型,因此粒子会从一个立方体形状中发射出来是正确的。'
  123. 选中关键帧按delete键可以实现删除关键帧( )

  124. A:错 B:对

  125. motion可以批量的定位图层的中心点( )

  126. A:对 B:错
    AI参考:判断题:motion可以批量的定位图层的中心点( )答案是:A:对。Motion是一款常用的视频编辑软件,它可以对视频中的图层进行各种编辑操作,包括批量定位图层的中心点。通过选择需要定位的图层,并在软件中进行相应的设置,可以批量地将这些图层的中心点定位到指定位置。因此,该判断题正确。'
  127. MG动画的形象设计比较复杂,因此创作周期比较长( )

  128. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。MG动画的形象设计虽然相对复杂,但是也可以通过一定的方法和技巧来缩短创作周期,提高效率。因此,这个判断题的表述是不准确的。'
  129. ae中可以同时有三个工程处于开启状态( )

  130. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。在AE中,一个时间线只能有一个工程处于开启状态。'
  131. 角色运动动画不需要考虑行走和奔跑的状态( )


  132. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。角色运动动画需要考虑行走和奔跑的状态,因为不同的行走和奔跑状态会改变角色的姿势和动作,影响动画的整体效果。因此,角色运动动画需要考虑到行走和奔跑的状态。'
  133. ae中的诸多插件可以有效的缩短工作时间、简化工作流程,使工作效率大大提升( )

  134. A:对 B:错
    AI参考:正确答案是B:错。虽然AE中的诸多插件可以缩短工作时间、简化工作流程,但是不能直接提升工作效率。提升工作效率的因素有很多,包括但不限于软件功能、操作熟练程度、工作流程设计等。因此,仅凭插件的使用,不能直接提升工作效率。'
  135. ae中,向后平移(锚点)工具,也就是调整中心点工具,快捷键是V( )


  136. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。向后平移(锚点)工具,也就是调整中心点工具,快捷键是V。这个描述是正确的。在Adobe Illustrator中,向后平移锚点工具的快捷键确实是V。'
  137. 添加缓动的快捷键是f9( )

  138. A:错 B:对

  139. 表达式语法是基于JavaScript,用简单的代码公式实现动画的一种方式( )


  140. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。根据题目描述,表达式语法是基于JavaScript,用简单的代码公式实现动画的一种方式,因此判断该表述是正确的。'
  141. Particular中可以选择图层发射器实现利用图层形状产生粒子( )

  142. A:错 B:对
    AI参考:正确答案是B:对。在Particular中可以选择图层发射器实现利用图层形状产生粒子。'
  143. 挤压和拉伸原则被认为是最重要的原则,它能够让物体具有重量感和灵活感( )

  144. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。挤压和拉伸原则是产品设计中的一种原则,它可以帮助设计师创造出具有重量感和灵活感的物体,但这并不意味着它是最重要的原则。在产品设计领域,还有其他重要的原则,如功能、美观、实用性和成本效益等。因此,不能简单地将挤压和拉伸原则视为最重要的原则。'
  145. 利用合成属性中的“切换开关模式”可以实现“模式”切换( )

  146. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。利用合成属性中的“切换开关模式”可以实现“模式”切换。'
  147. 由于点线的极强的抽象性,使设计师在画面的表现方式上越来越容易被理解。( )

  148. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。点线具有较强的抽象性,能够给设计师带来无限的设计空间,使设计师在画面的表现方式上越来越容易被理解。因此,这个判断题的答案是B,即“对”。'
  149. ae中时间轴的长度可在新建合成时设置,也可通过快捷键ctrl+K进入合成设置更改( )


  150. A:错 B:对
    AI参考:答案:B:对。ae中时间轴的长度可以在新建合成时设置,也可以通过快捷键ctrl+K进入合成设置更改,因此选项B正确。'
  151. 循环动画的关键在于首尾关键帧完全一致( )


  152. A:对 B:错
    AI参考:循环动画的关键在于首尾关键帧完全一致。这是正确的。在创建循环动画时,关键帧的设置非常重要。首尾关键帧必须完全一致,以确保动画在循环播放时能够保持一致的形状和运动轨迹。因此,选项A:“对”是正确答案。'
  153. Duik是ae上综合的动画绑定工具集,可以帮助你绑定复杂的角色。( )

  154. A:错 B:对
    AI参考:正确答案是B:对。Duik是一款用于Adobe After Effects的绑定工具,它提供了一套综合的动画绑定工具集,可以帮助用户绑定复杂的角色。'
  155. 素材透明度参数越高,对象越不透明( )

  156. A:对 B:错
    AI参考:答案:B。透明度是图像处理中的一个重要参数,它的取值范围在0-1之间,数值越高,对象越透明。因此,素材透明度参数越高,对象越不透明这个说法是错误的。'
  157. 重叠动作是指附加的其他部分以不同速率移动的趋势,如人物行走时手臂随身体不同时间的移动而移动。( )

  158. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。重叠动作是指两个或多个动作在同一时间或不同时间上重叠,而不是附加的其他部分以不同速率移动的趋势。在人物行走时,手臂通常跟随身体的移动而移动,但这种跟随移动并不是以不同速率移动的趋势,因此不属于重叠动作。'
  159. 如果想得到最个性化的创意效果和无限丰富的形态变化,那么逐帧动画一定是王道。( )

  160. A:错 B:对
    AI参考:答案是B:对。逐帧动画是一种动画制作方式,通过一帧一帧地绘制图像,可以创造出最个性化的创意效果和无限丰富的形态变化。因此,这个说法是正确的。'

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