1.动画片中的声音大致包括( )、( )、( )三方面。
A:音响 B:音乐 C:人声 D:音效
答案:人声###音响###音乐
2.动画视听语言中,声音与画面的关系包括( )、( )、( )三种关系。
A:声画透视 B:声画同步 C:声画并行 D:声画对立
答案:声画同步###声画对立###声画并行
3.综合而言,好的动画剧本一般会具有( )、( )、( )、商业性的主题特点。
A:时代性 B:名族性 C:独特性 D:写实性
答案:时代性###名族性###独特性
4.中国动画电影编剧的一般规律重点在( )。
A:合 B:承 C:转 D:起
答案:起###承###转###合
5.从题材类别上,动画场景一般分为( )、( )和室内外结合景、( )、( )等几种。
A:室内景 B:人文景观 C:室外景 D:自然景观
答案:室外景###室内景###自然景观###人文景观
6.( )与( )是动画片中特有的夸张手法。
A:嫁接 B:联想 C:压缩 D:伸展
答案:压缩###伸展
7.动画作品中,光通过( )、( )、( )、( )等基本途径产生造型作用。
A:质量 B:光调 C:方向 D:亮度
答案:质量###方向###亮度###光调
8.中国动画电影编剧的一般规律是:开端、设置矛盾、解决矛盾、再设置矛盾,直至结果。
A:对 B:错
答案:错
9.在动画作品中,光线配置主要取决于画面中不同色彩的比例、位置、面积之间的搭配关系。
A:错 B:对
答案:错
10.色彩不但能丰富完善动画片,而且能够增加动画片的欣赏性,使观看者更能体会到情感上的变化。
A:对 B:错
答案:对
11.场景设计是一部动画片风格的具体体现,传达给观众的不仅是一种认识信息,同时也传达一种审美情趣。
A:错 B:对

12.光线是动画中最具表现力、最生动的视觉元素,动画光线也是影片美术风格的最重要的体现。
A:对 B:错 13.动画画面设计就是对动画文字剧本的视觉化设计。
A:对 B:错 14.优秀的分镜头脚本的构思和设计能够对于整个动画或是影片的舞美摄影,场面布景等起到重要的整合和辅助作用。
A:对 B:错 15.在设计人跑步动画中,可以采用中断动作的设计方法,将一个完整跑步动作的开始与结尾相连,以此组成人的跑步动作。
A:对 B:错 16.动画艺术是视听结合的艺术。
A:错 B:对 17.光照所产生的阴影不可以弥补构图上的不足。
A:对 B:错 18.动画场景是角色内心感情以及情绪的延伸及外化形式,有明显的抒情和表意功能,能影响观者的情感。
A:对 B:错 19.把握整体基调是动画角色设计最基本的设计理念。
A:错 B:对 20.人的视觉是按近小远大的透视原理来反映物体的远近距离的。
A:错 B:对 21.动画中的一个场景不能清晰、明确地完成一个相对独立和完整的叙事情节。
A:错 B:对 22.镜头画面的组接可以借助人物、动物、交通工具等等动作和动势的可衔接性以及动作的连贯性、相似性,作为镜头的转换手段的动作组接。
A:错 B:对 23.在动画片中,经常会出现一些动物的形象,无论是作为拟人化的主角,还是原生态的配角,都是动画中的重要组成部分。
A:错 B:对 24.一般来说,在动画画面中的背景多为环境的组成部分,或是构成生活氛围的实物对象。
A:对 B:错 25.动画影片的情绪很大程度上是由影调色调靠声音来营造。
A:错 B:对 26.压缩与伸展是动画片中特有的夸张手法,当物体受到外里的作用时,必然产生形体上的“压缩”和“伸展”。
A:对 B:错 27.秩序与对比是对立统一的。对比是追求视觉元素的差异,给作品带来富有变化的美感。
A:对 B:错 28.影片中画面镜头的衔接以及不同内容之间的连接,可以通过动画声音来完成,增加影片的整体感。
A:错 B:对 29.剧本的本质是为了能够清晰直观的展示各镜头间联系,并指导各个镜头之间的串联方式和原理。
A:对 B:错 30.动画造型中,所有的东西包括动物、景物、物件都不可以作为人来刻画。
A:对 B:错 31.画面风格是动画片呈现给观众的最初也是最直接的体验。
A:对 B:错 32.动画片《猫和老鼠》以讲故事、讲道理为主,有强烈的主题和完整的故事,强调有趣、活泼的动作细节,给观众轻松愉快的视觉感受。
A:错 B:对 33.动画片场景设计中光影起到刻画角色,促进情节发展,推动故事高潮的作用。
A:错 B:对 34.动画分镜头的一般结构通常是动画短片展现出来的顺序式或者因果式的情节发展结构。
A:对 B:错 35.角色形象形式美感表现在体态是否谐调,有无可看的细节,还有色彩关系。
A:错 B:对 36.画面的空间关系是由构图布局的因素形成,目的并不仅仅是满足一般的视觉效果上的要求,更重要的是使人能在有限的画面空间中感受到更多、更丰富的内涵。
A:错 B:对 37.美国动画学派一般意境深远、简洁古朴。
A:错 B:对 38.( )是环境的重要组成部分,它可以是山峦、大地、天空、建筑,也可以是一面墙壁、一块幕布或一算窗户。
A:前景 B:后景 C:背景 D:中景 39.( )与前景相对应,是指那些位于主体之后的景物。
A:中景 B:前景 C:后景 D:背景 40.动画角色形象创作可以理解为对繁杂的原始素材及生活素材进行高度概括与( )。
A:抽象 B:提炼 C:虚拟性 D:拟人 41.( )是指角色瞬间极度夸张的一种表情状态。
A:常规运动动作 B:常规表情动作 C:非常态表情 D:性格化动作 42.一般来说,主体人物在动画片的构图中,大都安排在画面( )的显著位置。
A:左下角 B:偏下 C:中心 D:偏上 43.( )的变化是动画的本质。
A:动作 B:构图 C:角色 D:场景 44.动画场景总体设计必须围绕动画的( )进行。
A:主题 B:构图 C:角色 D:平衡 45.( )是通过透明的二维平面来观察、表现、研究三维空间物体的形态。
A:透视 B:色彩透视 C:人物透视 D:空气透视 46.把反差很大的两个视觉要素成功地配列于一起,虽然使人感受到鲜明强烈的感触而仍具有统一感的现象称为( ),它能使主题更加鲜明,视觉效果更加活跃。
A:秩序 B:联想 C:对比 D:嫁接 47.动画的视觉构成是以造型艺术元素为基础的,而造型艺术的首要功能是( ),即运用对比、均衡、排比、节奏、韵律等美感形式来增强作品的效果。
A:姿态 B:构图 C:审美 D:设计 48.动画剧本创作的最基本要求就是将具有创意的“故事、人物、情节、画面”等用文字、语言表述出来,因此称其为( )。
A:漫画语言 B:抽象语言 C:幻想语言 D:写意语言 49.动画的美术风格中( )风格是以自然界中的形象为基础,依据其比例、形状、结构,如实、准确地描绘、刻画。
A:装饰 B:写实 C:漫画 D:抽象 50.( )是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄像机连续拍摄成一些列画面,给视觉造成连续变化的画面。
A:电视 B:动画 C:电影 D:漫画 51.从内容上说,( )可以表明主体所处的环境、位置及现场氛围,并帮助主体揭示画面的内容和主题。
A:前景 B:背景 C:中景 D:后景 52.动画( )是动画画面构成的基本单位,其中包括动画场景的布置,动画人物角色的定位,动画基本构图等等。
A:场景 B:构图 C:分镜头 D:设计 53.做到“形式追随功能,场景追随影片”,这是( )的基本法则。
A:构图设计 B:角色设计 C:动作设计 D:场景设计 54.透视一般有( )、色彩透视、人物透视。
A:空气透视 B:场景透视 C:角色透视 D:声音透视 55.动画( )是表现动画内容的基本方式,而在动画制作流程中需要将声音与有关画面结合起来,推动动画剧情和角色主题的发展。
A:色彩 B:视听语言 C:语言 D:声音 56.( )是与推镜头的运动方向相反,摄影由近而远向后移动离开被摄对象。
A:运动镜头 B:拉镜头 C:推镜头 D:固定镜头 57.( )主要用于需要单独移动的背景,或遮挡角色动作且不与角色动作发生前后交叉的背景,或遮挡角色动作且背景边缘较为复杂的背景。
A:背景 B:前景 C:后景 D:中景 58.在动画作品中,( )主要是指镜头自身的运动,就是用运动摄影的方法。
A:跟镜头 B:拉镜头 C:运动镜头 D:推镜头 59.( )的重点一般以表情与动作为主,从头部、五官、比例、肥瘦、动态、神态等方面入手,主要以改变自然物象的局部特征,改变其比例关系,突出最具典型、最具本质特征及最具有代表性的部分。
A:变形 B:夸张 C:位移 D:联想 60.( )的常见规律是人物的宾主互应、景物的虚实藏露、线条的简繁参差、色调的浓淡轻重等。
A:场景设计 B:动作设计 C:画面构图 D:角色设计 61.( )包括社会环境和人工环境。其具体形式包括古代建筑、文化遗址、民族民俗景观、城市、村镇等。
A:自然景观 B:室外景 C:室内景 D:人文景观 62.( )是构成画面空间的基本条件,是在二维空间中表现纵深的空间感。
A:空气透视 B:色彩透视 C:透视 D:人物透视 63.在动画片中,( )是指物体在画面构成中所形成量的分步,即密集与分散的关系。
A:虚实 B:对比 C:韵律 D:平衡 64.动画( )设计可以设计某些形象特征加以夸大或缩小,突出人物的本质性格特点。
A:场景 B:角色 C:构图 D:镜头 65.( )是空间构成的精髓。
A:构图 B:角色 C:场景 D:画面 66.( )即原创音效,需要音效师自己创造声音,如现实中不存在武器或宇宙飞船所发出的声音。
A:人造音 B:音乐 C:音效音 D:环境音 67.( )实际上就是指空间色,这也是任何造型艺术无法摆脱的透视变化规律。
A:声音透视 B:色彩透视 C:人物透视 D:空气透视 68.动画片中镜头可以没有角色,但一定要有( )。
A:角色 B:场景 C:构图 D:动作设计 69.( )又分为人造音、环境音、音效音三种。
A:声音 B:旁白 C:音效 D:音乐 70.任何一个动画故事作品的表现,首先考虑的便是( )的构思。
A:主题 B:场景 C:剧本 D:角色 71.( )是动画通过场景的画面效果来表现一种具有特定结构特征的、艺术形式风格的定位。
A:动画形式 B:漫画风格 C:动画功能 D:动画风格 72.( )就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。
A:中间画 B:设计 C:姿态 D:原画 73.( )是角色自己跟自己说话商量,或是自己给自己评论分析的形式向观众吐露内心真情。
A:声音 B:对白 C:旁白 D:独白 74.( )顾名思义就是画面的构成,也是一部卡通要正式生产的第一关。
A:动作设计 B:场景 C:构图 D:脚本 75.场景不仅塑造( ),还暗示社会空间和蕴含心理空间。
A:物质空间 B:场景空间 C:构图空间 D:画面空间 76.( )是动画设计人员根据导演的意图,经过构思,对动画分镜头台本造型素材进行组织安排,进行动作设计,场景设计等镜头画面工作。
A:场景设计 B:动画构图 C:动作设计 D:角色设计 77.( )是摄影机跟随被摄对象保持等距离运动的移动镜头。
A:跟镜头 B:固定镜头 C:运动镜头 D:推镜头 78.因为( )的存在,使二维的画面呈现出三维效果,它表现了物体的质感、颜色和形体。
A:光影 B:色彩 C:声音 D:画面 79.( )是指动画中物体在运动过程中的关键动作。
A:中间画 B:原画 C:设计 D:姿态 80.( )动画是用单线条把形象的主要特征简练概括地画出来,轮廓线条清晰,但比较容易群体控制和制作。
A:材料 B:单线平涂 C:三维 D:水墨 81.( )是指动画角色活动与表演的场所与环境,是展开剧情、刻画人物的特定空间环境。
A:动画场景 B:动画画面 C:动画构图 D:动画景物 82.设计动画场景的首要工作是熟读( ),理解故事发生的时代背景,地域特征,民族特点,掌握影片的类型与风格。
A:脚本 B:故事 C:剧本 D:台本 83.( )在画面中间层次主要位置,它一般是要表现的人,有事也可以是景物,可以是某一个对象,也可能是一组对象。
A:后景 B:背景 C:前景 D:中景 84.( )色彩在场景设计中是按照审美规律并遵循一定的秩序对色彩进行归纳,表现不同色块之间的对比和变化,让色彩更具有视觉冲击力,更为丰富绚烂。
A:装饰风格 B:抽象风格 C:写实风格 D:写意风格 85.( )视觉导向是一种强固而又动态的构图。通常视线从左上角向右下角移动或由左下角向右上角移动,产生强烈的运动趋势,更富有动感、紧张感。
A:垂直线 B:水平线 C:弧线形 D:倾斜式 86.动画创作是通过逐帧拍摄绘制好的画面,从而生成( )。动画作品的镜头所见范围即为规格框。
A:原画 B:设计 C:镜头感 D:中间画

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