1. 动捕的动作数据可以通过以下哪些方式来增强动画感? ( )

  2. 答案:加强预备动作###加强结束动作
  3. 走路循环不会超过17帧。 ( )

  4. 答案:错
  5. 跑步循环中发力和落地是同时完成的。 ( )

  6. 答案:错
  7. 人体的发力顺序是没有规律的。 ( )

  8. 答案:错
  9. 动画中的角色动作和真人实拍动作没有不同。 ( )

  10. 答案:错
  11. 无形的力量可以借助参照物进行绘制。 ( )

  12. 答案:对
  13. 动画的节奏感可以通过物理运动练习培养。 ( )

  14. 答案:对
  15. 物理运动规律是动画里最简单的。 ( )

  16. 答案:错
  17. 物理运动规律无法用于人体运动。 ( )

  18. 答案:错
  19. 作用力是通过以下哪些方式体现的?( )

  20. 答案:形变###位移
  21. 动画的帧数最多可以达到每秒多少帧?( )

  22. 答案:随着技术更新会发生变化
  23. 数字动画不必考虑帧速率。( )
  24. 三维动画不必设置关键帧。 ( )
  25. 早期动画的成像原理与电影成像原理不同。( )
  26. 早期动画不会描摹实拍影像。( )
  27. 跑步时,大臂和小臂是同步运动的。( )
  28. 人物角色在奔跑的过程中重心会发生偏移。( )
  29. 动作的速度越快,动作过程的张数一般越少。( )
  30. 海浪运动可以利用此消彼长的绘制方式。( )
  31. 所有动画都必须遵循十二法则。( )
  32. 可以通过增加或减少原画的帧数来调整动作的节奏感。( )
  33. 先有原画再有动画。( )
  34. 物体在受到力的作用时,它的形态和体态会发生改变,这种改变通常称作“形变”。( )
  35. 鸟类飞行时只能水平扇动翅膀。( )
  36. 每一个角色的外形与内在结构都会构成不同的运动特点与个性。( )
  37. 《骄傲的将军》是模仿迪士尼风格的作品。( )
  38. 水在动画片中也是经常出现的一种自然规律,水往低处流,这是水运动的基本规律。( )
  39. 若图像在每一帧移动相同的距离,动画播放时将呈现匀速运动。( )
  40. 越高拍摄比的动画质量会更高。( )
  41. 正常行走时,迈动左腿时左肩也会跟着抬起。( )
  42. 每秒30帧是电视、电影最常见的帧率。( )
  43. 二维动画的角色动作可以通过软件的骨骼绑定结合卡关键帧实现。( )
  44. 绘制火焰可以依靠团块替代法。( )
  45. 动画影像早于真人电影。( )
  46. 制作匀速运动画面时使用的最简单的方法是中割。( )
  47. 角色动画应当避免形变?( )
  48. 原画师绘制时可能需要考虑的作用力有( )。
  49. 在动画中,反向动作通常在哪些部分出现?( )
  50. 以下哪几种运动属于曲线运动。( )
  51. 以下电影艺术家中以动画创作为主的是( )。
  52. 苍蝇的运动轨迹是( )。
  53. 动画片中表现多次重复进行的一个动作或一组动作时常采用( )进行绘制。
  54. 以下哪位是日本动画导演?( )。
  55. ( )是以单纯的、简洁的造型为基础,其目的是为了强调造型特征的辨识度。
  56. 影响行走速度的因素是?( )
  57. 人在行走的过程中,两条腿跨度最大时候,头处于( )。
  58. 以下哪种动作不适合用循环动作绘制。( )
  59. 1961年,中国第一部水墨动画片是( )。
  60. 动画创作的核心是( )。
  61. 动画片中的动物形态有哪些( )。
  62. 轴线发力通常从人体的( )开始。
  63. 依照视觉原理,人的记忆能够在视网膜滞留( )。
  64. 人的四肢摆动属于( )。
  65. 螃蟹行走的运动方式是( )。
  66. 减速运动的两张关键动态原画之间,中间画间距( )。
  67. 动画镜头中,“原地循环走”的主要特点是( )。
  68. 鲨鱼的尾鳍是( )的。
  69. 动画制作中普遍使用的帧速率是每秒( )帧。
  70. 在向前跳跃中,身体会( )倾斜。
  71. 《埃及王子》是由哪家动画公司出品的?( )。
  72. 动作设计是指对动画中的角色的( )状态进行设计。
  73. 在举起重物发力时,需要收紧人体的( )部位。
  74. 迪士尼于1937年拍摄的电影史上世界上第一部动画彩色动画电影是( )。
  75. 动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称为( )。
  76. 人走路过程中会出现哪个方向的运动( )。
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