第六章测试
1.以下哪个节点不是抠像类的节点( )。
A:Keylight节点
B:Keymix节点
C:Keyer节点
D:Primatte节点

答案:B
2.同使用Roto进行抠像一样,使用蓝绿幕技术进行视效制作的目的在于( )。
A:无损擦除
B:效果添加
C:提取蒙版
D:颜色调节
3.关于蓝幕和绿幕,以下说法正确的是( )。
A:绿色的光波长在520–570nm之间,绿色光处于可见光谱的中心位置,是人眼最敏感的色彩频率范围
B:从理论上讲,只要背景幕布的颜色在前景画面中不存在,背景幕布的颜色可以为任意颜色
C:由于蓝绿幕抠像技术常用于处理人物的抠像,对于西方白种人而言,人的肤色偏Magenta (品色),在RGB色彩模式中Magenta (品色)正好是绿色的补色;对于东方黄种人而言,人的肤色偏Yellow (黄色),在RGB色彩模式中Yellow (黄色)的补色是蓝色。因此,使用蓝绿幕拍摄合成软件能够最大程度地进行前景和背景的识别
D:蓝幕和绿幕的颜色本身就是RGB颜色系统中的原色,因此相较于其它颜色更方便处理
4.关于蓝绿幕抠像技术,以下说法正确的是( )。
A:相较于Roto抠像,蓝绿幕抠像更为综合、要求也更高。因此,在实际操作中往往是使用多个抠像节点,按照“各取所长“的原则进行核心蒙版、边缘蒙版及补充蒙版的创建
B:蓝绿幕抠像的核心是提取前景元素完整的Matte(蒙版)或Alpha(阿尔法)通道,所以抠像过程中最关键的是前景元素的边缘问题,例如头发、半透明裙子、半透明玻璃和运动模糊等等
C:通过对抠像素材进行降噪、色彩空间转换和颜色调整等方式可以优化蓝绿幕抠像
D:在实际操作过程中,不管是简单的镜头还是难度较高的镜头都可以使用一个抠像节点完全全部的抠像工作
5.在拍摄过程中,蓝幕或绿幕的颜色或多或少会反射到拍摄对象之上,例如演员身上或衣服上会反射蓝幕或绿幕的颜色,这是一个无法避免的问题,我们将这种现像称为溢色。( )
A:对 B:错 6.IBKGizmo节点含有三个输入端口,分别为bg (背景)输入端、fg (前景)输入端和 c输入端,这里的 c 输入端具体用于连接IBKColour节点。 ( )
A:对 B:错

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