1.蓝绿幕抠像的核心是提取前景元素完整的Matte(蒙版)或Alpha(阿尔法)通道,所以抠像过程中最关键的是前景元素的边缘问题,例如头发、半透明裙子、半透明玻璃和运动模糊等等。( )
A:正确 B:错误
答案:正确
2.在Nuke中,使用 D 快捷键可以实现节点的禁用与启用。( )
A:正确 B:错误
答案:正确
3.Nuke是一款适合团队协助的合成软件,合成师不仅可以在Nuke内部进行节点或节点树的拷贝与粘贴,而且还可以将节点或节点树导出到第三方文本软件。( )
A:正确 B:错误
答案:正确
4.在使用Tracker (跟踪)节点进行点跟踪的过程中,如果跟踪特征点的运动幅度较大,可以适当减少Search area box (搜素区域框)的大小以提高跟踪精度。( )
A:正确 B:错误
答案:错误
5.F_ReGrain节点是较为理解的噪点匹配节点。( )
A:错误 B:正确
答案:正确
6.在数字合成中,图像边缘的处理与融合是往往较为简单。( )
A:正确 B:错误
答案:错误
7.在合成之前,养成首先对镜头进行缓存预览以明确制作内容并思考制作策略是较好的制作习惯。( )
A:错误 B:正确
答案:正确
8.在数字合成中,数字合成师可以使用 Roto节点创建动态蒙版,Roto节点是 RotoPaint的简称。( )
A:正确 B:错误
答案:错误
9.在使用RotoPaint节点中的 Clone (克隆)笔刷过程中,使用Shift快捷键可以实现父级克隆环与子级克隆环的位置。( )
A:正确 B:错误
答案:错误
10.在使用位移变换类的节点过程中,合成师尽量将参数设置为整数以免引起画面的模糊。( )
A:正确 B:错误
答案:正确
11.在噪点匹配过程中,如果 F_ReGrain节点Properties Bin (属性面板箱)面板中的属性控件呈现为灰色禁用状态,需要查看该工程文件是否为使用 NukeX (Nuke高级版)打开。( )
A:错 B:对

12.Premult(预乘)操作的反运算即为 Unpremult (反预乘/预除)节点 。( )
A:正确 B:错误 13.在开始每一个新的镜头合成之前,完成Nuke工程文件的设置和完成Nuke工程文件的保存是两步非常重要的操作。( )
A:错误 B:正确 14.虽然人工智能和机器学习已不断深入到影视视效行业,但是人工智能和机器学习将会是辅助数字艺术家的创建,而非完全取代艺术家的工作。( )
A:正确 B:错误 15.在使用Merge (合并)节点进行前景与背景的叠加过程中,一定要留意A输入端所连接的前景是否含有Alpha通道,如果A输入端所连接的前景没有Alpha通道,那么Merge (合并)节点默认的over叠加模式就相当于是plus叠加模式。( )
A:错误 B:正确 16.所谓蒙版 ,即为定义图层透明区域的黑白图像。期中,蒙版图像中纯黑的地方其Alpha 值为1;蒙版图像中纯白的地方其Alpha 值为0;蒙版图像中灰色的地方其Alpha 值为0~1之间。( )
A:正确 B:错误 17.在蓝绿幕抠像过程中,一般很难使用一个抠像节点完成整个镜头的抠像。所以,一般会采样核心蒙版、边缘蒙版和补充蒙版的思维进行制作。( )
A:错误 B:正确 18.以Unreal Engine为代表的虚拟制作正在深刻改变视效制作流程,但是其仍无法完全取代蓝绿幕抠像技术。( )
A:正确 B:错误 19.二维跟踪的主要功能除了进行运动匹配外,还可以进行镜头稳定。( )
A:正确 B:错误 20.CornerPin2D 节点,除了可以进行图像的透视匹配,还可以存储带有透视、放置和缩放等二维跟踪数据。( )
A:正确 B:错误 21.以下哪些节点可以调用平面跟踪模块( )。
A:Tracker (跟踪)节点 B:Roto节点 C:RotoPaint节点 D:CornerPin2D (二维边角定位)节点 22.在色彩匹配过程中,如果想要明显地改变图像中的亮部区域,应该着重调节Grade (调色)节点Properties Bin (属性面板箱)面板中的哪个属性控件( )。
A:Offset B:Gain C:multiply D:Lift 23.在使用Tracker (跟踪)节点进行点跟踪时,除了添加跟踪点外,在跟踪运算之前一般还会调整( )。
A:Pattern box (跟踪特征框) B:Reference Frame (参考帧) C:Tracking anchor (跟踪锚点) D:Search area box (搜素区域框) 24.以下哪些方面能够提升蓝绿幕合成镜头空间感和真实感( )。
A:边缘处理 B:运动匹配 C:虚实表现 D:噪点匹配 25.在数字合成过程中,关于噪点的匹配操作错误的有( )。
A:生节点树中,噪点可以加在位移变换类节点前 B:在节点树中,噪点可以加在运动匹配前 C:在节点树中,噪点可以加在调色类节点前 D:在节点树中,噪点可以加在滤镜效果类节点前 26.以下哪些图像格式无法保留图像的高动态范围信息( )。
A:exr图像格式 B:gif图像格式 C:jpg图像格式 D:dpx图像格式 27.在动态蒙版的创建过程中,以下哪些说法是正确的( )。
A:使用分解的思维进行动态蒙版的创建 B:尽量使用 Roto 节点进行抠像,而少使用 RotoPaint节点 C:为提高蒙版创建的精度,一定要一帧一帧地进行抠像 D:蒙版输出之前需要对蒙版质量进行检查 28.对于视效学习而言,哪些是较好的学习习惯( )。
A:多拍照片 多看制作精良的视效电影 B:学会观察 留意生活 C:不断地自我学习 加强沟通的能力 D:加强英语以及资料阅读的能力 29.以下哪种方式能够实现视图窗口面板的放大( )。
A:鼠标光标停留在节点图面板按快捷键H B:鼠标光标停留在视图窗口按快捷键H C:鼠标光标停留在视图窗口按快捷键F D:鼠标光标停留在节点图面板按快捷键F 30.以下哪些节点是较为常用的色彩匹配节点( )。
A:Grade节点 B:ColorWheel 节点 C:ColorBars 节点 D:ColorCorrect节点 31.以下哪个节点不应该连接到Premult(预乘)节点上游( )。
A:Transform 节点 B:Grade 节点 C:Saturation 节点 D:ColorCorrect节点 32.在色彩匹配过程中,能够实现图像亮部区域明显提升或下降的是 Grade (调色)节点中的哪个属性控件( )。
A:Gain (增益) B:Offset (偏移) C:Gamma (伽玛) D:Lift (提升) 33.以下哪款软件是数字合成软件( )。
A:Nuke B:Final Cut Pro C:Premiere D:Maya 34.哪个面板用于查看导入镜头素材( )。
A:Nodes Toolbar (节点工具栏)面板 B:Node Graph (节点图)面板 C:Properties Bin (属性面板箱)面板 D:Viewer (视图窗口)面板 35.在Nuke13版本中,Nuke新添加了强大的人工智能工具( )。
A:Copycat节点 B:Rotobot工具 C:Copy节点 D:Content-Aware Fill (内容识别填充)工具 36.以下哪个节点属于图层叠加类节点( )。
A:Keylight节点 B:Keymix节点 C:Keyer节点 D:Primatte节点 37.在动态蒙版创建过程中,为减少蒙版边的抖动往往首先进行蒙版的整体调整。其中,以下哪个快捷键能够调整Roto节点所绘制选区的轴点( )。
A:Ctrl B:Shift C:Alt D:Tab 38.以下哪个节点可以实现帧定格效果( )。
A:TimeWarp 节点 B:TimeOffset 节点 C:TransformMasked节点 D:FrameHold节点 39.以下哪个节点可以实现画面的位移变换效果( )。
A:TransformMasked 节点 B:Transform 节点 C:Tracker 节点 D:EdgeExtend 节点 40.以下哪个节点可以进行图像的透视匹配( )。
A:CornerPin2D 节点 B:Transform 节点 C:CurveTool 节点 D:PlanarTracker 节点

温馨提示支付 ¥3.00 元后可查看付费内容,请先翻页预览!
点赞(3) dxwkbang
返回
顶部