1. 三维引擎是Nuke相较于其它合成软件最具特色的功能之一,鼠标光标停留于Viewer (视图窗口)面板,敲击以下哪个快捷键可实现2D视图与3D视图之间的切换( )。
A:快捷键T B:快捷键Tab C:快捷键Q D:快捷键W
答案:快捷键Tab
2.在三维分层合成中,通常使用以下哪个节点进行通道的提取与转换( )。
A:Copy (拷贝)节点 B:Premult(预乘)节点 C:Shuffle (通道转换)节点 D:Remove (通道移除)节点
答案:Shuffle (通道转换)节点
3. 以下哪个软件专用于制作三维材质贴图( )。
A:NukeStudio B:After Effects C:Substance Painter D:PFTrack
答案:Substance Painter
4. 以下哪个节点可基于网格对图像进行拉伸变形( )。
A:IDistort 节点 B:GridWarp 节点 C:TimeWarp 节点 D:SplineWarp 节点
答案:GridWarp节点
5. 以下哪个节点可以用于边缘扩边处理( )。
A:Crop 节点 B:EdgeBlur 节点 C:EdgeDetect 节点 D:EdgeExtend 节点
答案:EdgeExtend节点
6.在数字合成中,对于含有自身运动或表面变形的擦除与替换合成,也可以尝试使用以下哪个节点进行快速、高效地处理( )。
A:IDistort 节点 B:SmartVector 节点 C:PlanarTracker 节点 D:SplineWarp 节点
答案:SmartVector 节点
7. 以下哪个快捷键可以将Viewer (视图窗口)面板快速切换为Top(顶视图)( )。
A:快捷键C B:快捷键Z C:快捷键X D:快捷键V
答案:快捷键C
8. 在Nuke三维场景中,以下哪种图像格式支持动画信息的导出( )。
A:.objst式 B:.dpx格式 C:.abc格式 D:.exrst式
答案:.abc格式
9. 在Substance painter软件工作界面中,分为三维视图显示和二维视图显示。切换两个视图共同显示的快捷键为( )。
A:F4 B:F3 C:F1 D:F2
答案:F1
10. 在Nuke中,以下哪个节点可以对镜头序列进行变速处理( )。
A:TimeWarp 节点 B:Kronos节点 C:TimeOffset 节点 D:TimeEcho 节点
答案:TimeOffset节点
11. 在使用CameraTracker (摄像机跟踪)节点进行三维摄像机跟踪过程中,主要可分为跟踪、反求和创建三个步骤。( )
A:对 B:错

12. 在环境球灯光中,通常使用的贴图格式为为___。
13.使用SmartVector (智能矢量工具) 节点,数字合成师能够巧妙地完成内容复杂或富有创意的镜头制作。SmartVector (智能矢量工具) 节点主要用于生成和渲染图像序列的运动矢量以实现动态物体表面的图像跟踪与变形处理。在实际应用过程中,数字合成师往往会将SmartVector (智能矢量工具) 节点提取的运动矢量以___格式进行预合成输出。
14.在三维合成过程中,基于Z通道信息,可以使用___节点创建景深效果。
15. 在数字合成中,以下哪些方式可以快速提取合成所需蒙版( )。
A:使用Cryptomatte工具 B:使用摄像机投影技术 C:使用Keyer节点 D:结合跟踪数据 16. 基于Camera (摄像机)节点,数字合成师可以使用以下哪两个节点创建三维的运动模糊( )。
A:MotionBlur2D (二维运动模糊)节点 B:VectorBlur (矢量模糊)节点 C:VectorDistort (矢量变形)节点 D:MotionBlur3D (三维运动模糊)节点 17.在Nuke中,以下哪些节点可以实现三维几何体在场景中的位移变换( )。
A:TransformMasked节点 B:MergeGeo (几何体合并)节点 C:TransformGeo (几何体变换)节点 D:Axis (轴)节点 18.以下哪些节点可以在Nuke中实现时间变速视效制作( )。
A:TimeOffset (帧偏移)节点 B:TimeWarp (时间扭曲)节点 C:Retime (变速)节点 D:FrameHold (帧定格)节点 19. 在使用CameraTracker (摄像机跟踪)节点进行三维摄像机跟踪过程中,主要可分为跟踪、反求和创建三个步骤。( )
A:对 B:错 20. 使用SmartVector (智能矢量工具) 节点对复杂物体表面进行数字擦除或元素添加,如果SmartVector (智能矢量工具) 节点获得的运动矢量较为精准,则可不必对镜头进行二维或三维跟踪。( )
A:对 B:错 21. 对于三维引擎和三维摄像机投影技术的使用,由于前期需使用多个节点搭建基本架构,因此可以制作和使用预设或模板。( )
A:对 B:错 22. 之所以采用三维分层的方式进行合成,是因为分层合成能够使合成师获得更多可修改的空间,并且能够对各个图层进行单独调节。( )
A:错 B:对 23. Nuke三维引擎也可简单理解为Nuke三维系统。( )
A:对 B:错 24. 在三维合成中,由于合成所需的图像素材都来自于灯光渲染。因此三维合成与二维合成的关联程度不高。( )
A:错 B:对 25. 由于SmartVector (智能矢量工具) 节点生成的运动矢量较大,为减少镜头合成过程中重复计算,数字合成师可将SmartVector (智能矢量工具) 节点计算生成的运动矢量进行预合成输出。( )
A:对 B:错 26. 在时间变形处理中,数字合成师可以使用Nuke软件中的TimeWarp (时间扭曲)节点实现镜头帧区间的偏移。( )
A:错 B:对 27. 对于大全景画面而言,由于大气雾叠加的原因导致越远的画面元素其颜色越与天空颜色接近。( )
A:错 B:对 28. 在实际制作过程中,合成师不可以在一个 Nuke 脚本文件中进行多个不同镜头的数字合成操作。( )
A:对 B:错 29. 结合Project3D (三维投射)节点,数字合成师可以使用摄像机动画数据对镜头进行稳定处理。( )
A:错 B:对 30. 基于Nuke是32位浮点线性模式,因此在合成过程中,每一步的位移变换、效果添加或滤镜添加等都不会引起画面细节的丢失。( )
A:对 B:错 31. 在三维合成过程中,数字合成师需要与灯光师保持沟通,从而能够使灯光师渲染输出三维分层合成所需的通道与数据。( )
A:错 B:对 32.使用TimeEcho节点可实现镜头序列帧的时间延时效果。
A:对 B:错 33. 对于镜头画面中不含有自身运动的元素,也可尝试使用摄像机投影的方式进行运动蒙版的快速、精准创建。( )
A:错 B:对 34. 在三维灯光渲染环节,灯光师往往不会渲染大气层,大气层的效果往往是在合成中进行处理。( )
A:对 B:错 35. NukeX和Nuke Studio中的SmartVector节点通过计算帧与帧之间的像素运动来生成更快、更准确的跟踪或变形数据。( )
A:对 B:错 36. 对内,Nuke支持节点或节点树的拷贝与粘贴;对外,Nuke支持节点或节点树的输出与导入。( )
A:错 B:对 37. 一般而言,可以将灯光渲染所输出的图层分为颜色层和数据层。( )
A:错 B:对 38. Nuke中的FrameHold (帧定格)节点、TimeOffset (帧偏移)节点、Retime (变速)节点以及TimeWarp (时间扭曲)节点等都是较为常用的时间变速类节点。( )
A:错 B:对 39.在使用PointCloudGenerator(点云创建)节点创建点云过程中,需要准备哪些条件( )。
A:反求输出的Camera (摄像机)节点 B:镜头序列帧 C:三维场景资产 D:ScanlineRender (扫描线渲染器)节点 40.CameraTracker (摄像机跟踪)节点在三维跟踪阶段的三个主要步骤是( )。
A:稳定 B:跟踪 C:创建 D:反求 41.通过Camera (摄像机)节点Properties Bin (属性面板箱)面板中的File(文件)标签页可以导入外部相机资产,以下哪位文件格式的动画相机,可以通过该节点导入到Nuke中,( )。
A:.obj格式 B:.exr格式 C:.fbx格式 D:.abc格式 42. 哪些是数字合成师应该具备的职业素养( )。
A:加强英语以及资料阅读的能力 B:学会观察 留意生活 C:多拍照片 多看制作精良的视效电影 D:不断地自我学习 加强沟通的能力 43.在Nuke中,以下哪些节点可以生成点云信息( )。
A:Axis (轴)节点 B:PointCloudGenerator(点云创建)节点 C:CameraTrackerPointCloud (摄像机跟踪点云)节点 D:Camera (摄像机)节点 44. 以下哪些方式可以实现图像素材在Viewer (视图窗口)面板的对比( )。
A:添加新的Viewer (视图)节点并将其作水平/垂直方向的拆分 B:将Viewer (视图窗口)面板切换为 wipe (划像)模式 C:使用Viewer (视图)节点的1和2输入端进行切换查看 D:使用Difference (差异)节点进行查看

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