第三章 经典头像雕塑临摹:通过临摹巴洛克雕塑大师贝尔尼尼的头像雕塑作品,学习和掌握数字雕塑一套行之有效的技法。3.1本章教学目的与内容:了解本章要学习的内容,认识雕塑大师贝尔尼尼和即将要临摹的这件雕塑作品。
3.2数字雕塑创作流程:了解本章要学习的内容,认识雕塑大师贝尔尼尼和即将要临摹的这件雕塑作品。
3.3设置画笔快捷键:学习给笔刷设置快捷键的方法,增加雕塑创作的效率。
3.4分析雕塑造型:动手制作之前先观察对象,分析对象的造型特点,做到胸有成竹。
3.5头部大形制作演示:在数字雕塑软件中构建和塑造雕塑大形的演示和技法讲解。
3.6DynaMesh数字泥土:学习掌握DynaMesh数字泥土的特性和用法。
3.7塑造帽子:学习帽子的制作过程与方法。
3.8塑造身体和衣纹:学习身体和衣服、衣纹的塑造技法。
3.9提取制作衣领:通过衣领的制作,学习提取的方式创建物体的方法。
3.10Mask遮罩的用法:学习Mask遮罩的用法,以及在雕塑创作中的应用。
[判断题]数字雕塑的创作流程和传统泥塑比较,不需要做搭架子这个步骤。( ) 选项:[错, 对]
[判断题]设置快捷键需要按住键盘的Ctrl+Alt键。( ) 选项:[对, 错]
[多选题]在开始制作雕塑头像时,需要首先做的事情是( )。 选项:[在“灯箱”的“项目”中打开一个Dynawax128球体文件。
, 最好选择一个容易看清模型形状的材质,比如BasicMaterial。
, 设置透视的“视角”参数为30。
, 打开透视按钮。
]
[多选题]在塑造雕塑大形的阶段,常用的画笔正确的是( )。 选项:[GroomBrush1
, Move
, Claybuildup。
, DamStandard
]
[单选题]当制作中错误操作造成模型不见了,可通过敲击键盘的哪个键让模型显示出来( )。 选项:[x
, f
, s
, d
]

温馨提示支付 ¥1.00 元后可查看付费内容,请先翻页预览!
点赞(0) dxwkbang
返回
顶部