河北科技工程职业技术大学
- 下面选项中,哪个属于固定装配?( )
- 将所建模型调整至轴测图视角方向( )。
- 螺旋扫描命令中,其截面图形可以是任意尺寸的图形。( )
- 零件装配完成后,所有零件在空间中都必须有确定的位置。( )
- 草绘中的“选项板”命令可以调入图形库中的多边形,但不可以对调入的图形进行旋转和缩放操作。( )
- 草图绘制时,必须指定两个方向上的“参考”,如果参考缺失,需要用“参考”命令补充完整,或者待草图绘制完成后使用“重合”约束来指定草绘图元与实体图元重合。( )
- 创建工程图时,不可以在一个文件中创建多个页面。( )
- 打孔命令中,孔的形状是定义好的,不能创建任意形状的孔。( )
- 在文件菜单中,保存副本与文件备份是没区别的,只有拭除文件与删除文件有区别。( )
- “轮廓筋”命令中草图必须是封闭的。( )
- 螺旋扫描中的草绘图形的最大尺寸应小于或等于节距。( )
- 当打开一个文件名为a的文件将其关闭后,在会话中没有拭除这个文件时,也能再次打开另一个文件名为a的文件。( )
- 倒角命令中位于同一个“集”中的倒角可以指定不同尺寸。( )
- 边界混合曲面造型时,可以沿4个方向进行混合操作。( )
- “保存”命令应用时,文件名不能更改,但每次保存可以选择不同的路径。( )
- 工程图中手动标注的尺寸也是驱动尺寸,可以对其数值进行修改。( )
- 倒圆角命令不能倒半圆角。( )
- “尺寸阵列”命令中,选择多个尺寸来决定阵列的方向时,需按住键盘的shift键进行选择。( )
- 三角形图形和四边形图形进行混合时,三角形的一个顶点应为混合顶点。( )
- 在CREO软件环境中,旋转物体应按住键盘上的鼠标中键进行操作。( )
- 曲面与实体混合造型时,最终都需要将模型实体化处理,曲面造型只是中间过程。( )
- 模具模型的分型面系统会自动指定,不用人工选择。( )
- 下列各选项中,不属于孔特征的一项是( )。
- 在草绘图形时,作为辅助线或参考线使用的线是( )。
- 连接条件“槽”提供元件的运动是( )。
- 如果使用一个线性尺寸和一个角度尺寸放置孔,那么需要选择( )方式来放置孔。
- ( )阵列是借助已有阵列实现新阵列的方法,它的操作对象必须与已有阵列源实例之间具有定位的尺寸关系。
- 当需要将几个线段选为一个整体时,需要按住键盘的( )。
- 在CREO软件环境中,鼠标右键可用于( )。
- 一些细长形的零件的工程图表达,如想既节省图纸幅面,又可以反映零件形状尺寸,常采用( )来表达。
- 使用快捷键来观察模型时,利用( )+按住鼠标中键,可以在绘图区域中移动模型,模型的方向不改变。
- 两个指定平面相交处创建基准轴时,两平面不能( ),但在屏幕上不必显示相交。
- 要进入草图换进首先需要定义( )。
- 建立拔模特征时拔模角度的有效范围是多少?( )
- “轴承”连接提供元件( )的自由度。
- 在一个草图中几何图元至少要有几个约束?( )
- 创建工程图中增加投影视图是指( )
- 连接条件“滑块”提供元件的运动是( )。
- 视图产生后可以在页面上任意移动或删除而与其它视图无牵连的视图是哪个?( )
- 以编辑样条曲线时,最多可以新插入多少个控制点?( )
- 若要变更原有特征的属性和参照,应使用哪个操作?( )
- 以下哪个选项不属于旋转特征的旋转角度定义方式?( )
A:轴承
B:圆柱
C:匹配
D:销
答案:平行###默认###重合###距离
A:选择默认方向
B:按ctrl+D键
C:选择标准方向
D:选择top方向
答案:标准方向
A:对 B:错
答案:A:对
A:错 B:对
答案:对
A:对 B:错
答案:错
A:对 B:错
答案:对
A:对 B:错
答案:错
A:错 B:对
答案:错
A:错 B:对
答案:错
A:对 B:错
A:错 B:对
A:错 B:对
A:对 B:错
A:错 B:对
A:对 B:错
A:错 B:对
A:对 B:错
A:对 B:错
A:对 B:错
A:对 B:错
A:错 B:对
A:对 B:错
A:简单孔
B:拉伸孔
C:直孔
D:标准孔
A:边线
B:实线
C:构造线
D:圆心
A:沿一根轴的旋转运动和沿一个方向的移动运动
B:沿一根轴的旋转运动
C:沿一个方向的移动运动
D:沿着曲线行走
A:线性
B:径向
C:直径
D:同轴
A:轴
B:参数
C:方向
D:尺寸
A:鼠标中键
B:shift键
C:ctrl和鼠标中键
D:shift和鼠标中键
A:对模型进行缩放操作
B:绘制图元
C:对模型进行旋转操作
D:弹出二级菜单
A:破断视图
B:投影视图
C:详细视图
D:常规视图
A:Shift
B:Ctrl
C:Alt
D:Tab
A:相交
B:相切
C:垂直
D:平行
A:灯光
B:草绘平面
C:精度
D:单位
A:-15度—15度
B:-30度—30度
C:-10度—10度
D:-45度—45度
A:三个方向旋转
B:一个转动
C:一个移动和一个转动
D:一个移动
A:1
B:2
C:0
D:3
A:用户自定义投影视角的视图
B:产生与其它视图无从属关系的独立视图
C:由父视图产生符合正投影关系的视图
D:垂直某个面或轴投影的视图
A:沿一个方向的移动运动
B:沿着曲线行走
C:沿一根轴的旋转运动和沿一个方向的移动运动
D:沿一根轴的旋转运动
A:详细视图
B:一般视图
C:投影视图
D:辅助视图
A:无限制
B:0
C:2
D:1
A:重新排序
B:修改
C:重定义
D:设置注释
A:特殊角度(90度的倍数)
B:穿过下一个
C:一般角度数值
D:至平面
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