1.在vray灯光中,想将VrayLight的发光面隐藏掉,应勾选哪个选项?( )
A:不衰减 B:影响镜面 C:影响反射 D:不可见
答案:不可见
2.在uvw贴图工具中,手动改变贴图的位置及方向,使用的是下面哪种次物体?( )
A:点 B:截面 C:Gizmo D:路径
答案:Gizmo
3.Xy轴的快捷键为F8( )
A:错 B:对
答案:对
4.上方有三角形标记的材质球是冷材质,代表该材质球没有被使用。( )
A:错 B:对
答案:错
5.在对齐操作中,两条边对比,谁与对齐轴的正方向一致,谁就是最小边。( )
A:错 B:对
答案:错
6.在放样物体时,通常选择截面放样路径。( )
A:错 B:对
答案:错
7.如果在捕捉状态下无法保持正交移动,应该开启捕捉选项中的轴约束。( )
A:错 B:对
答案:对
8.在编辑网格修改器中,使隐藏边变为可见的命令是曲面属性面板中的不可见命令?( )
A:错 B:对
答案:错
9.在单面建模中,极坐标的z轴参数使用的是相对高度?( )
A:错 B:对
答案:错
10.在室内尺度中,高层住宅的外走道和公共建筑的过道的净宽,一般都大于1.2m。( )
A:对 B:错
答案:对
11.后退命令的快捷键为 ctrl+z( )
A:错 B:对

12.全选命令的快捷键为 ctrl+u( )
A:错 B:对 13.3dmax的向下兼容意味着——高版本软件不能打开低版本模型。( )
A:对 B:错 14.在3dmax中,切换到透视图的快捷键是“U”。( )
A:错 B:对 15.在室内效果图制作中,一次反弹通常设置为灯光缓存,二次反弹设置为发光贴图( )
A:对 B:错 16.在空间效果图的制作过程中,应遵循材质→建模→灯光→渲染→后期的流程制作。( )
A:错 B:对 17.z轴的快捷键为F8( )
A:错 B:对 18.如果不能捕捉冻结物体,应该开启捕捉选项中的轴约束。( )
A:错 B:对 19.在3dmax中,切换到灯光视图的快捷键是“Shift+4”。( )
A:对 B:错 20.在3dmax中,切换到底视图的快捷键是“A”。( )
A:对 B:错 21.y轴的快捷键为F6( )
A:对 B:错 22.3dmax的自动保存间隔时间设置位于自定义→首选项→文件参数项内。( )。
A:错 B:对 23.在3dmax中,原地复制的快捷键是ctrl+B( )
A:错 B:对 24.在3dmax中,应在原点附近创建模型。( )
A:对 B:错 25.在室内效果图制作窗户时,应将窗玻璃保留?( )
A:错 B:对 26.如果想在3dmax中实现正交移动,鼠标拖动相应的坐标轴上即可?( )。
A:对 B:错 27.在3dmax中,切换到用户视图的快捷键是“U”。( )
A:对 B:错 28.初学者创建物体的最佳视图为?( )
A:顶视图 B:前视图 C:透视图 D:侧视图 29.使用编辑样条线进行加点时,使用的是下列哪个命令?( )
A:创建线 B:优化 C:塌陷 D:焊接 30.在旋转楼梯的案例中,弯曲对象如果发生了撕裂情况,我们应该首先检查以下哪个选项?( )
A:物体各个表面的分段 B:弯曲轴 C:弯曲方向 D:弯曲角度 31.3dmax中,锁定物体开关的快捷键是?( )
A:“alt”键 B:“tab”键 C:“esc”键 D:“空格”键 32.在VraySun中,调节阳光亮度的选项是?( )
A:浑浊 B:强度倍增 C:臭氧 D:大小倍增 33.将材质球内容指定给模型的材质工具是?( )
A:删除材质 B:赋予材质 C:显示材质 D:吸取材质 34.文件菜单——导入命令的作用是?( )
A:合并不同软件制作的模型 B:合并同种软件制作的模型 C:打开不同软件制作的模型 D:打开同种软件制作的模型 35.在编辑网格修改器中,我们通常使用什么命令合并顶点?( )
A:挤出 B:塌陷 C:切角 D:共面 36.在3dmax中,将两个表面进行沟通,应采用可编辑多边形中的什么命令?( )
A:连接 B:翻转 C:忽略背面 D:桥 37.文件菜单——合并命令的作用是?( )
A:打开不同软件制作的模型 B:合并不同软件制作的模型 C:打开同种软件制作的模型 D:合并同种软件制作的模型 38.Photoshop中,获得一个固定色标的方式包括以下哪些?( )
A:输入色标参数获得 B:渲染获得 C:使用色板获得 D:使用前景色吸取获得 39.在效果图后期处理中,进行人物素材贴图的作用包括?( )
A:作为场景的尺度参照物 B:烘托空间气氛 C:丰富效果图空间层次 D:指示场景人的流向 40.Vray灯光材质的作用包括?( )
A:制作外景贴图 B:制作直接照明光源 C:制作纹理贴图 D:模拟自发光物体 41.下列对于光源显色性的描述,哪些是正确的?( )
A:光源阴影的开关 B:物体颜色还原度的指标 C:光源亮度的指标 D:白炽灯的显色性通常高于荧光灯 42.

3dmax中,给物体表面赋予贴图,必须加入(题目1),否则不能调整贴图的参数,贴图坐标的核心功能包括(题目2)两个部分,贴图轴是贴图坐标修改器的次物体,通过移动、旋转、缩放贴图轴可以改变贴图的(题目3)三个属性。在修改器参数中,贴图尺寸主要决定(题目4),而UVW三个方向上的Tile选项决定贴图的(题目5)。


43.

环境的塑造,与光的关系是密不可分的,室内设计中,模型和材质构成了客观存在的载体,而光则决定了将何种效果传递到人的眼中。可以说,光是一种魔术效果,它可以在同样物体的情况下,以不同的光照方向,不同的光色,不同的照度创建出千变万化的效果,甚至让空间产生表情。空间效果图设计主要应用的光源分为四种,即天光、太阳光、室内普通照明灯光、装饰灯光。其中室外光源包括(题目1),而室内光源包括(题目2)几种,由于目前主要使用Vray渲染器,故而在光源方面使用Vray灯光进行照明布置,在这种灯光的参数中,我们通常使用(题目3)类型灯光形状,而影响亮度的因素有(题目4),在选项参数中,“不可见”的勾选项的意义是(题目5)。


44.<p><strong><span style="font-size: 16px;font-family: 微软雅黑">写出1100、1101对应的汉明码<span class="tpccontent1"><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: 微软雅黑;">(按配偶原则配置)<strong style="white-space: normal;"><span style="font-family: 微软雅黑;">.</span></strong></span></strong></span></span></strong></p>
45.<p><span style="font-family: 微软雅黑; font-size: 14px;">人生价值评价的根本尺度,是看一个人的人生活动(</span><span style="font-family: 微软雅黑; font-size: 14px;">&nbsp; &nbsp;</span><span style="font-family: 微软雅黑; font-size: 14px;">),是否通过实践促进了历史的进步。</span><br/></p><p><br/></p>
46.下面哪些命令可以在二维线上使用?( )
A:网格平滑 B:倒角剖面 C:挤出 D:编辑样条线 47.编辑样条线中哪些点的类型,可以将直线变为曲线?( )
A:bezier B:平滑 C:bezier角点方式 D:角点 48.在3dmax中,下面哪种操作可以激活视图右键菜单?( )
A:选中物体后右击鼠标 B:在视窗左上角右击文字图标 C:右击浮动面板 D:右击工具条 49.在建筑构件中,以下对消防楼梯描述正确的是?( )
A:常见单体台阶高度约220mm B:常见单体台阶高度约150mm C:常见单体台阶进深约为280-300mm之间 D:常见单体台阶进深约为180-240mm之间 50.下列属于天然石材的是:( )
A:大理石 B:花岗岩 C:文化石 D:釉面砖 51.在空间效果图制作中,经常创建的几种物体类型包括?( )
A:粒子系统 B:三维物体(几何体) C:二维线(图形) D:灯光 52.在3dmax中,如果分段的数量过多会影响以下哪个选项?( )
A:显示的刷新速度 B:物体的尺度 C:面的数量 D:渲染的速度 53.删除材质(重置贴图)的作用包括以下哪些?( )
A:选取材质赋予的模型 B:清空当前材质球内容 C:创造新的未使用材质球 D:清空材质球和物体的材质 54.在3dmax中,修改面板的作用主要包括?( )
A:管理修改器 B:修改物体名称 C:修改选中物体参数 D:修改物体显示色彩

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