第五章测试
1.1906年,美国漫画家____,运用逐张手绘的3000张系列图画,制作了史上第一部动画“滑稽脸的幽默相”
A:约翰•A•帕瑞思 B:皮特•马克•罗杰特 C:詹姆斯•斯图亚特•布莱克顿 D:温瑟•麦凯
答案:C
2.1995年,皮克斯公司用电脑,制作了第一部采用全数字技术制作的动画长片_____,标志着三维动画时代的到来。
A:《卢斯塔尼亚号沉船》 B:《白雪公主和七个小矮人》 C:《玩具总动员》 D:《恐龙葛蒂》 3.早在35千多年前,有位古代人在岩壁上画了一个4对腿的动物,这是人类捕捉动作的最早证据。
A:错 B:对 4.

1824年,英国人_____发现了“视觉暂留”的原理。


A:伊尔•赫德 B:詹姆斯•斯图亚特•布莱克顿 C:约翰•A•帕瑞思 D:皮特 · 马克•罗杰特 5.

动画是由3ds Max自动生成的,我们只需调节画面运动的关键状态就可以了。


A:对 B:错 6.

1824年英国人____发明了“幻盘”(或留影盘)。


A:詹姆斯•斯图亚特•布莱克顿 B:伊尔•赫德 C:皮特 · 马克•罗杰特 D:约翰•A•帕瑞思 7.

如果时间滑块区域有深紫色的色条的时候,用于制作动画的【自动关键点】已经处于开启状态,此时如果你做了其他操作,有可能会被记录为动画,打上关键帧。


A:对 B:错 8.

当一个球下落到地面时,敲击到地面的点就是动作的____。


A:时间点 B:关键帧 C:自动关键帧 D:空间幅度 9.

空间幅度越稀疏,速度就越快。


A:错 B:对 10.

在挤压和拉伸对象时,如果____不对,使用缩放功能可能会导致对象偏移运动方向。


A:中心 B:中点 C:轴心 D:重心

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