- 在设计理念上设计师不能把自己当做用户,要一切以用户的需求为核心。
- 用户体验的五度量化有吸引度、完成度、满意度、忠诚度和推荐度。
- 交互设计随着科学技术的发展,形成了与( )人机交互、人类学等交叉的综合学科。
- 行为的因素包括以下几点?( )
- 以下哪些属于常用的用户研究方法?
- 认知心理学是一门研究记忆、感知、推理、( ) 的科学。
- 按原型的表现方式可以将原型分为实体原型、外观原型、概念验证原型、实验硬件原型以及( )
- GUI改进了早期计算机的( ),用户可以更好地从视觉上接受信息啊,给用户更多的视觉信息,以及利用图形的改变来提示用户状态的改变。
- 办公系统中有客户、公司、公司内的各种部门,这些属于场景中的( )
- Alan Cooper提出的用户三种目标是( )
- UE/UX是交互设计相关术语,它的中文意思是(),指的是用户在使用产品或服务中建立起来的主观心理感受,它由于个体的差异而不同。
- 一下不属于物理环境的是( )
- 访谈调查中,哪种访谈受到限制更小,且容易获得未预料的答案?
- 快捷键操作界面属于( )
- 上海交通大学顾振宇基于Verplank的设计流程分别是( )
- Norman提出的产品使用体验的三个水平指的是( )
- 构建显著行为中,需要把每种角色身上观察到的一些显著行为列成不同的行为变量,包括( )
- 《交互设计指南》中提出了四种交互设计方法分别是( )
- 场景可以分为一下哪几种?( )
- 按钮、控件、照片、文本区域的位置等属于用户体验五要素中的( )
- 按照诺曼在《设计心理学》中的描述,下面哪种设计缺失对用户情感的关注?
- 行为作为交互设计中关键要素之一,是指的是存在交互系统环境中使用产品的( )和产品反馈行为。
- 实现“用户体验”与有着很大关系的因素为?
- 在用户研究中,我们最需要怎样的模型设定?
- 141、( )主要是依靠设计师的智慧和经验来进行设计决策。
- ()作为一种非常理性的设计方法,将产品、用户、环境作为一个系统综合考虑并进行设计。
- 通过归纳用户调研过程中产生的大量数据,生成一个或者一组具有代表性的模型,这个模型就是( )
- 马斯洛需求层次中,需求分为五个层次,分别是( )
- 当代的认知心理学包括了四种主要研究范式,分别是( )
- 实效性其实就是指用户使用产品感受到产品的哪些特性?
- 瀑布模型的开发过程指的是( )
- 在观察法的四个维度中,布景又分为( )
- 通过分析客观事物的不同特征和亲疏程度,建立模糊相似关系,对需求进行分类。这一方法属于( )
- 可用性三要素的五个维度非别是指( )。
- 二维码在信息流中属于输入技术中的( )。
- 交互设计需要考虑其信息架构、交互流程,是( )的先行者。
- 情境分析中,始终变化的维度是?
- 框架层被分成了三个部分,设计师需要完成的工作是?
- 在《用户体验要素》一书中,结构层包括交互设计以及( )
- “丰衣足食、衣食无忧”指的是ERG需求中的( )
- 用户特性与用户自身的( )等有直接关系。
- Axure RP是专业的原型设计工具。( )
- 手机触屏操作比网页鼠标精确度高。( )
- 在Axure中,想要达成交互效果,需要包含( )等多个构建模块。
- Xmind是App 原型设计工具,而墨刀是思维导图制作工具。( )
- 用户的浏览习惯是从右到左,从上到下( )
- 设计低保真原型图的目的是检验产品的功能与用户体验流程,以便发现基本的问题.( )
- 按原型设计的真实程度可以将原型分为低保真原型与( )
- 网站定位对于网站界面设计起决定性作用。( )
- 设计一个Web网站,或者一个应用系统的信息架构,最主要的是处理好以下几个方面的信息的关系。( )
- 信息架构从技术层面上讲,是指对某一特定项目中的信息进行统筹、规划、再设计等一系列处理后的结果。( )
- GUI包含手机界面设计、网页界面设计和游戏界面设计.( )
- 信息包括各种文本、图片、影音等元素;架构则对应这些元素的选择、分类、导航和检索。( )
- 信息架构主要有3种构建方式:分别是自上而下,( )以及综合运用。
- 图标设计等同于 UI设计,属于交互设计范畴.( )
- 按照诺曼在《设计心理学》中的描述,下面哪种设计能够为用户创造趣味性和愉悦感?( )
- 按照诺曼在《设计心理学》中的描述,下面哪种设计缺失对用户情感的关注?( )
- UE/UX是交互设计相关术语,它的中文意思是( ),指的是用户在使用产品或服务中建立起来的主观心理感受,它由于个体的差异而不同。
- 在《用户体验要素》一书中,用户体验的5个层次分别为( )?
- “色彩模式组”包含滤色。( )
- 用户体验是用户能在使用一个产品和系统之前,使用期间和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、认知印象、生理和心理反应、行为和成就等各方面。( )
- 影响用户体验的三个因素包括系统,用户和使用环境。( )
- 一般情况下问卷结构分为问卷描述、正文、致谢,问卷正文部分即问题部分,又分为( )
- 复合通道可以被单独隐藏。( )
- 科学的观察具有目的性、计划性、系统性和可重复性。( )
- 某商场调查人员通过对于商场顾客购物行为的观察,预测某种商品的销售和购买情况,在本案例中运用到的调查方法是( )?
- 以下哪些属于常用的用户研究方法?( )
- 在设计理念上设计师不能把自己当做用户,要一切以用户的需求为核心。( )
- UCD的缺点在于充分了解用户需求,减少用户学习的成本,提高产品的易用性、满意度和用户体验。( )
- iPhone 应用的基本结构分 : 状态栏、导航栏、标签栏。( )
- ( )主要是依靠设计师的智慧和经验来进行设计决策。
- ( )作为一种非常理性的设计方法,将产品、用户、环境作为一个系统综合考虑并进行设计。。
- 用户能接触到的产品硬件部分,比如计算机的键盘,鼠标,操纵杆等属于( )。
- GUI是交互设计相关术语,它的中文意思是( )
- 埃兰·库伯对宇交互设计的定义在于设计交互式( )、环境、系统和服务的实践。
- 1990年( )明确提出交互设计,定义成为对产品的使用行为,还有任务流程和信息架构的设计,目的是在于实现技术的可用性,可读性,为用户带来愉悦感。
答案:对
答案:对
答案:社会学###工业设计###认知心理学###视觉传达
答案:所需的内容性质以及是否苛求安全###是否需要合作###时间要素###复杂度
答案:网站数据分析法###观察法###问卷调查法###用户访谈法
答案:问题解决###注意###知识表征###创造
答案:数字化原型
答案:命令行界面
答案:组织场景
答案:体验目标、最终目标、人生目标
答案:用户体验
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