1. 在设计理念上设计师不能把自己当做用户,要一切以用户的需求为核心。

  2. 答案:对
  3. 用户体验的五度量化有吸引度、完成度、满意度、忠诚度和推荐度。

  4. 答案:对
  5. 交互设计随着科学技术的发展,形成了与( )人机交互、人类学等交叉的综合学科。

  6. 答案:社会学###工业设计###认知心理学###视觉传达
  7. 行为的因素包括以下几点?( )

  8. 答案:所需的内容性质以及是否苛求安全###是否需要合作###时间要素###复杂度
  9. 以下哪些属于常用的用户研究方法?

  10. 答案:网站数据分析法###观察法###问卷调查法###用户访谈法
  11. 认知心理学是一门研究记忆、感知、推理、( ) 的科学。

  12. 答案:问题解决###注意###知识表征###创造
  13. 按原型的表现方式可以将原型分为实体原型、外观原型、概念验证原型、实验硬件原型以及( )

  14. 答案:数字化原型
  15. GUI改进了早期计算机的( ),用户可以更好地从视觉上接受信息啊,给用户更多的视觉信息,以及利用图形的改变来提示用户状态的改变。

  16. 答案:命令行界面
  17. 办公系统中有客户、公司、公司内的各种部门,这些属于场景中的( )

  18. 答案:组织场景
  19. Alan Cooper提出的用户三种目标是( )

  20. 答案:体验目标、最终目标、人生目标
  21. UE/UX是交互设计相关术语,它的中文意思是(),指的是用户在使用产品或服务中建立起来的主观心理感受,它由于个体的差异而不同。

  22. 答案:用户体验
  23. 一下不属于物理环境的是( )
  24. 访谈调查中,哪种访谈受到限制更小,且容易获得未预料的答案?
  25. 快捷键操作界面属于( )
  26. 上海交通大学顾振宇基于Verplank的设计流程分别是( )
  27. Norman提出的产品使用体验的三个水平指的是( )
  28. 构建显著行为中,需要把每种角色身上观察到的一些显著行为列成不同的行为变量,包括( )
  29. 《交互设计指南》中提出了四种交互设计方法分别是( )
  30. 场景可以分为一下哪几种?( )
  31. 按钮、控件、照片、文本区域的位置等属于用户体验五要素中的( )
  32. 按照诺曼在《设计心理学》中的描述,下面哪种设计缺失对用户情感的关注?
  33. 行为作为交互设计中关键要素之一,是指的是存在交互系统环境中使用产品的( )和产品反馈行为。
  34. 实现“用户体验”与有着很大关系的因素为?
  35. 在用户研究中,我们最需要怎样的模型设定?
  36. 141、( )主要是依靠设计师的智慧和经验来进行设计决策。
  37. ()作为一种非常理性的设计方法,将产品、用户、环境作为一个系统综合考虑并进行设计。
  38. 通过归纳用户调研过程中产生的大量数据,生成一个或者一组具有代表性的模型,这个模型就是( )
  39. 马斯洛需求层次中,需求分为五个层次,分别是( )
  40. 当代的认知心理学包括了四种主要研究范式,分别是( )
  41. 实效性其实就是指用户使用产品感受到产品的哪些特性?
  42. 瀑布模型的开发过程指的是( )
  43. 在观察法的四个维度中,布景又分为( )
  44. 通过分析客观事物的不同特征和亲疏程度,建立模糊相似关系,对需求进行分类。这一方法属于( )
  45. 可用性三要素的五个维度非别是指( )。
  46. 二维码在信息流中属于输入技术中的( )。
  47. 交互设计需要考虑其信息架构、交互流程,是( )的先行者。
  48. 情境分析中,始终变化的维度是?
  49. 框架层被分成了三个部分,设计师需要完成的工作是?
  50. 在《用户体验要素》一书中,结构层包括交互设计以及( )
  51. “丰衣足食、衣食无忧”指的是ERG需求中的( )
  52. 用户特性与用户自身的( )等有直接关系。
  53. Axure RP是专业的原型设计工具。( )
  54. 手机触屏操作比网页鼠标精确度高。( )
  55. 在Axure中,想要达成交互效果,需要包含( )等多个构建模块。
  56. Xmind是App 原型设计工具,而墨刀是思维导图制作工具。( )
  57. 用户的浏览习惯是从右到左,从上到下( )
  58. 设计低保真原型图的目的是检验产品的功能与用户体验流程,以便发现基本的问题.( )
  59. 按原型设计的真实程度可以将原型分为低保真原型与( )
  60. 网站定位对于网站界面设计起决定性作用。( )
  61. 设计一个Web网站,或者一个应用系统的信息架构,最主要的是处理好以下几个方面的信息的关系。( )
  62. 信息架构从技术层面上讲,是指对某一特定项目中的信息进行统筹、规划、再设计等一系列处理后的结果。( )
  63. GUI包含手机界面设计、网页界面设计和游戏界面设计.( )
  64. 信息包括各种文本、图片、影音等元素;架构则对应这些元素的选择、分类、导航和检索。( )
  65. 信息架构主要有3种构建方式:分别是自上而下,( )以及综合运用。
  66. 图标设计等同于 UI设计,属于交互设计范畴.( )
  67. 按照诺曼在《设计心理学》中的描述,下面哪种设计能够为用户创造趣味性和愉悦感?( )
  68. 按照诺曼在《设计心理学》中的描述,下面哪种设计缺失对用户情感的关注?( )
  69. UE/UX是交互设计相关术语,它的中文意思是( ),指的是用户在使用产品或服务中建立起来的主观心理感受,它由于个体的差异而不同。
  70. 在《用户体验要素》一书中,用户体验的5个层次分别为( )?
  71. “色彩模式组”包含滤色。( )
  72. 用户体验是用户能在使用一个产品和系统之前,使用期间和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、认知印象、生理和心理反应、行为和成就等各方面。( )
  73. 影响用户体验的三个因素包括系统,用户和使用环境。( )
  74. 一般情况下问卷结构分为问卷描述、正文、致谢,问卷正文部分即问题部分,又分为( )
  75. 复合通道可以被单独隐藏。( )
  76. 科学的观察具有目的性、计划性、系统性和可重复性。( )
  77. 某商场调查人员通过对于商场顾客购物行为的观察,预测某种商品的销售和购买情况,在本案例中运用到的调查方法是( )?
  78. 以下哪些属于常用的用户研究方法?( )
  79. 在设计理念上设计师不能把自己当做用户,要一切以用户的需求为核心。( )
  80. UCD的缺点在于充分了解用户需求,减少用户学习的成本,提高产品的易用性、满意度和用户体验。( )
  81. iPhone 应用的基本结构分 : 状态栏、导航栏、标签栏。( )
  82. ( )主要是依靠设计师的智慧和经验来进行设计决策。
  83. ( )作为一种非常理性的设计方法,将产品、用户、环境作为一个系统综合考虑并进行设计。。
  84. 用户能接触到的产品硬件部分,比如计算机的键盘,鼠标,操纵杆等属于( )。
  85. GUI是交互设计相关术语,它的中文意思是( )
  86. 埃兰·库伯对宇交互设计的定义在于设计交互式( )、环境、系统和服务的实践。
  87. 1990年( )明确提出交互设计,定义成为对产品的使用行为,还有任务流程和信息架构的设计,目的是在于实现技术的可用性,可读性,为用户带来愉悦感。
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