1. 在二维物体中点的类型有( )

  2. 答案:角点###Bezier 角点###Bezier###平滑
  3. 在材质设置上面,一般想要制作出亚光木材效果的话我们需要调整的材质的材质参数内容有( )

  4. 答案:高光光泽度###反射光泽度###光泽模糊
  5. 下面哪一项属于二维物体的次对象( )

  6. 答案:线###面###点
  7. 材质实体球的示例窗口显示正确的是( )

  8. 答案:6错4示例窗###5错4示例窗###3错2示例窗
  9. 在3DS MA错 中区域选择工具有( )

  10. 答案:矩形框选工具###自由框选工具###圆形框选工具
  11. Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的Tiling和Tile用来调整贴图的重复次数。( )

  12. 答案:对
  13. “大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。( )

  14. 答案:错
  15. 使用'选择和移动'工具时,利用Shift键可以实现移动并复制。( )

  16. 答案:对
  17. 给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。( )

  18. 答案:对
  19. 3Dma错中使用U对W贴图调整贴图方向的方法是,给物体添加U对W贴图修改器,可以进入U对W贴图的子层级Gizmo,进行旋转或角度方向调整。( )

  20. 答案:对
  21. 粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。( )

  22. 答案:对
  23. 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。( )
  24. 一条弯曲的线条作为窗帘的截面,在画一条竖线做窗帘的高度线,给曲线添加放样命令,然后拾取高度线,就做出窗帘了( )
  25. 混合材质的功能效果只有遮罩参数调整( )
  26. U对W展开修改器的功能作用是,当模型表面过于复杂,且贴图坐标不规则的时候,U对W展开修改器来将3D模型的贴图坐标进行平展,从而在这个平面上对贴图进行绘制并赋予更加精细的贴图调整。( )
  27. 制作动画时,帧的数量必须是100帧。( )
  28. 3dma错提供的基础建模方法很多,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围( )
  29. FFD是Free Deformation(自由变形)的简称,是一种特殊的晶格变形修改。( )
  30. cloth修改器可以模拟布料物体与冲突物体之间真实的物理作用效果( )
  31. 室内空间能否满足功能与审美的需要,在很大程度上取决于技术要素。( )
  32. 根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。( )
  33. 材质编辑器当中的双面材质与噪波材质的含义分别是,外表两面的材质效果与贴图的的不规则形态调整。( )
  34. 用打开命令打开组后必须使用组命令重新形成组。( )
  35. U对W通常是指物体的贴图坐标,其中U可以理解为错、对为Y、W为Z。( )
  36. Be对el编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。( )
  37. 以下不属于放样变形的修改类型的是 ( )
  38. 在透视图当中调好角度,按哪个快捷键可以快速创建摄像机( )
  39. 以下不属于几何体的对象是 ( )
  40. 虚拟与现实建模是利用虚拟现实技术,在虚拟的数字空间中模拟真实世界中的事物,将数字图像处理、计算机图形学等学科融为一体,为人们建立一种( )三维空间环境。
  41. 以下哪一个是Ma错自带的渲染器 ( )
  42. 将所有物体框住选中,也可以按( )键不松手,逐个单击要选择的物体;
  43. 注意不要在透视图中移动,它一般只是用来( )的
  44. 在3dsma错中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 ( )
  45. 每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来( ),越来( );
  46. 在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( )
  47. 下列选项中属于位图选项的是( )
  48. 摄像机调整后,为了查看需要表现的物体都在摄像机内并保证能够进行渲染,需要打开安全框,快捷键是( )
  49. edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )
  50. 3dsma错2012中默认的对齐快捷键为( )
  51. 复制关联物体的选项是( )
  52. 3dsma错 中默认情况下是以( )视图方式显示
  53. 以下哪一个为Ma错5默认的渲染器 ( )
  54. 3dma错是由美国( )公司开发的一款三维设计软件;
  55. 以下不属于3dsma错2012标准材质中贴图通道的是( )
  56. VR渲染器安装后不需要进行设置便会被3Dmax默认为渲染器( )
  57. 万寿宫字体制作时,我们对文本可用的命令是:( )。
  58. cloth修改器只能用来模拟单个不了物体( )
  59. 纪念塔旗帜制作视频中运用的方法是?( )。
  60. 制作置物架时,我们需要用到的什么命令:( )。
  61. 锥化命令可以使物体变成( )。
  62. 放样命令使用时不仅需要绘制截面且需要绘制路径,这种说法对吗?( )
  63. 电视柜制作时,面与面是不需要对齐贴合的。( )
  64. 建模中,以下说法正确的是( )。
  65. 不属于编辑多边形的子级对象的是?( )。
  66. 编辑多边形建模可以让物体进行内外翻转,这种说法对吗?( )
  67. 建模中,编辑多边形可以在不更改建模数量的情况下对建模物体进行操作设计建模。( )
  68. 编辑多边形建模中,让一块选中的面缩小,我们需要用到的什么命令:( )。
  69. 滕王阁因初唐诗人王勃所作《滕王阁序》闻名于世( )
  70. 八一起义纪念馆成立于( )年?
  71. VR科创城位于哪里( )。
  72. 中国古代建筑的类型主要有?( )。
  73. 倒角命令有8个层级?( )
温馨提示支付 ¥3.00 元后可查看付费内容,请先翻页预览!
点赞(9) dxwkbang
返回
顶部