1. 对于元件下列哪一项是错的:

  2. 答案:改变元件的属性,不会影响舞台上的实例
  3. 下列哪一项不是按钮编辑区时间轴上的:

  4. 答案:Hot
  5. 要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用哪个工具?

  6. 答案:套索
  7. Flash中应用到的声音必须:

  8. 答案:导入到元件库中
  9. 元件库中的图形元件下列说法不对的是:

  10. 答案:是位图文件
  11. 在Flash中,引导层的作用是

  12. 答案:规划元件的移动路径
  13. 在动作列表中,批注以什么颜色来表示:

  14. 答案:粉红色
  15. 在Flash 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:

  16. 答案:贝塞尔曲线
  17. Flash中帧的类型有( )种

  18. 答案:3
  19. 利用椭圆工具画一圆,单击填充色并拖动会有什么作用:

  20. 答案:填充色单独被拖动
  21. Flash可编辑文件的文件扩展名为:

  22. 答案:.fla
  23. 下列哪一个逻辑表达是逻辑与:
  24. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:
  25. 不属于按钮响应动作是哪个?
  26. 菜单栏Edit中的Undo的快捷键是:
  27. nextScene()表示:
  28. 下面哪个选项不能为其设置动作
  29. 预览动画的快捷键是:
  30. 在制作按钮时,【Down】所对应的按钮状态是:
  31. Flash中的变量:
  32. 不属于FLASH元件类型的是()。
  33. Flash默认的影片频率是:
  34. Flash发布出来的文件,其类型不可能是
  35. 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是
  36. Flash 影片频率最大可以设置到多少?
  37. 想要制作一个文字逐渐变成另一个文字的Flash动画,最简捷的技术是
  38. 下列哪一个是复选框组件:
  39. 场景又称(),是编辑图像的场所
  40. 用户可为脚本添加注释。下列属于有效注释的有
  41. 在绘制图形对象时,铅笔工具和直线工具所绘制的线条比什么工具所绘制的线条体积 要小许多?
  42. 按()键可以将文本打散
  43. 在Flash中,对于想保留却不需要显示的图层,我们可以对其使用( )操作
  44. Flash中的播放速度是指?
  45. 下列关于Flash中“帧”的概念,正确的是
  46. 用油漆桶给一对象打组后的对象上色,正确的是:
  47. 插入关键帧的快捷键是:
  48. 创建flash运动动画至少要有两个
  49. 下面那个方法不属于Date(日期)对象
  50. 在以下选项中,声音封套不能完成的操作是:
  51. 两个关键帧中的图像都是shape则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有
  52. Dragout的意思是:
  53. 在Flash8中,撤消级别的默认值是多少?
  54. 插入一般帧的快捷键是:
  55. 下列关于引导层说法正确的是
  56. 以下关于帧标记和批注的说法正确的是:
  57. Flash内嵌的脚本程序是:
  58. 下列哪一个快捷键可以用来导入物体?
  59. 是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?
  60. 按照动画的制作方法和生成原理,Flash的动画类型主要 分为哪两大类
  61. 下面的代码中,控制当前影片剪辑元件跳转到“S1” 帧标签处开始播放的代码是:
  62. 增加或减少选择的对象,可以配合键盘()键
  63. 动作命令“on”的作用是():
  64. 以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:
  65. Flash制作的动画是什么格式,用户如何放大,图片质量都不会改变?
  66. Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?
  67. _X将获取对象的:
  68. Flash的补间动画有几种类型:
  69. 在Flash中制作完成一个动画后,若想要查看生成的动画效果,可以使用快捷键
  70. 使用线条工具绘制直线线段时,按住()可以绘制出水平线段。
  71. 以下哪个选项不能加入Flash的程序:
  72. 下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是
  73. 新建一个AS 3.0文档时,默认的舞台大小是()像素。
  74. 在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:
  75. 下列能调整渐变色的工具是:
  76. 按钮元件有几帧?
  77. 工具箱分为工具区、颜色区、视图区和什么区?
  78. 在Flash8中引入了层的概念,我们知道层与层之间是相互什么的?
  79. 晨曦同学做了一个多图层的FLASH动画,她把第一层作为背景,但在播放动画的过程中,却一直没有出现背景,请问她出错的原因可能是
  80. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是
  81. 李明用Flash设计一个由一片绿叶变成标题文字的片头,下列哪种动画方式最易实现
  82. 下列不能做遮罩的是:
  83. 普通帧的说法错误的是:
  84. Flash是一款什么软件?
  85. 打组后的对象:
  86. 如果:a=4,b="5",c=a+b,则c的数据类型为:
  87. 墨水瓶工具的作用是:
  88. 关于为补间动画分布对象描述正确的是:
  89. Flash的帧有三种,分别是
  90. 在遮罩动画中不能使用( )元件。
  91. 如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中
  92. Flash中应用什么来管理不同的对象,使其不相互影响:
  93. 时间轴的基本元素是
  94. 以下哪个不是Flash中可以添加动作的对象有:
  95. FLASH CS4是一种()制作软件。
  96. 在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?
  97. 在工具箱中用于编辑外形的工具有():
  98. Flash Mx的【动作】面板中,Goto命令是什么意思?
  99. 在Flash中粘贴对象的快捷键是:
  100. 使用矩形工具画正方形,要配合使用哪个键:
  101. 要制作动作渐变式动画,需要何种类型的物体?
  102. 下列哪些命令是不带参数的:( )。
  103. 鼠标事件有下列哪些:( )。
  104. while循环语句是先判断条件后执行循环,do循环语句是先执行循环后判断条件。( )
  105. 遮罩层可以对它下面的选中的多层起作用。( )
  106. 由线条变成填充色后还可以用墨水瓶改变其颜色。( )
  107. Flash中有七个组件。( )
  108. FlashMX才开始提供组件。( )
  109. Flash组件只提供一个外形,具体操作还得自己编程。( )
  110. 下列哪个是按钮组件:( )。
  111. FlashMX有以下哪些组件:( )。
  112. Play()命令是不带参数的。( )
  113. on后面一般跟鼠标的动作。( )
  114. Stop(3)的意思是停在第三帧。( )
  115. 下列哪些是循环语句的开头:( )。
  116. 在Flash中可以加入动作的对象有:( )。
  117. 声音的触发方式(sync)有以下哪些:( )。
  118. FlashMX播放声音可以只播放左声道或右声道。( )
  119. Flash中引入的声音会自动加入到元件库中。( )
  120. Flash声音的大小不能调节。( )
  121. FlashMX支持的声音文件有以下哪些类型:( )。
  122. 导入的图形会自动转变为元件。( )
  123. 以下哪个快捷键能调出元件库(Library):( )。
  124. 修改元件库中的元件的属性,相应的实例不会发生变化。( )
  125. 修改实例不会改变元件库中元件的属性。( )
  126. FlashMX中的元件有以下哪些:( )。
  127. 形变动画可以完成移动动画的所有功能。( )
  128. 形变动画前,必须把物体进行打组。( )
  129. 遮罩动画中的遮可以由以下哪些物体构成:( )。
  130. 进行移动动画前,必须把物体进行以下哪种操作:( )。
  131. Flash动画完成后可以按CTRL+回车来预览动画。( )
  132. 墨水瓶的功能只能改变线条的颜色。( )
  133. 利用椭圆工具和矩形工具做图时,一个图都会有边线和填充色两部分。( )
  134. 自由变形工具有以下哪些作用:( )。
  135. 利用箭头工具,我们可以执行以下哪些操作:( )。
  136. 笔刷工具中Paint Inside模式中画出的线条只能画在起笔起的区域内( )
  137. Flash中的每一帧相当于动画中的一张图画。( )
  138. Flash只能有一个场景构成。( )
  139. FlashMX文件由很多层构成,每一层又由很多帧构成。( )
  140. 下列哪些是FlashMX支持的视频文件:( )。
  141. FlashMX的新功能主要有以下几项:( )。
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