1. FFD修改器也被称为晶格变形修改器。( )

  2. 答案:对
  3. 3DMAX2014只支持64位的操作系统。( )

  4. 答案:对
  5. “快速切片”命令用于在对象中增新的加面,只能应用与可编辑多边形。( )

  6. 答案:对
  7. 移动、旋转和缩放的快捷键分别是“W”键、“E”键和“R”键。( )

  8. 答案:对
  9. 其他常用的修改器有( )。

  10. 答案:连接###快速切片###附加###分离
  11. 二维对象常用的修改器有( )。

  12. 答案:倒角###车削###挤出
  13. 二维图形对象有( )。

  14. 答案:文本###线###矩形
  15. 3DMAX的应用领域有( )。

  16. 答案:游戏###其他###影视###建筑装饰
  17. 调出渲染设置快捷键是( )。

  18. 答案:F10
  19. “软管”命令是一个能来连接两个对象的弹性对象。( )

  20. 答案:对
  21. 命令面板由7个用户界面面板组成。( )

  22. 答案:错
  23. 使用“圆环”命令可拥有方形或者矩形的底部和三角形侧面。( )
  24. 使用“切角圆柱体”命令可创建具有倒角或圆形封口边的圆柱体。( )
  25. 扩展样条线有( )。
  26. 3DMAX2016界面UI布局包含( )。
  27. 操作工具有( )。
  28. 使用“几何球体”命令可以基于三类规则多面体制作球体和半球。( )
  29. 圆角就是切开切角长方体的边。( )
  30. 常用的动画约束有( )。
  31. 异面体命令在( )下拉菜单。
  32. 自发光用来设置材质的自发光强度和颜色。( )
  33. 3DMAX中6中坐标系统。( )
  34. 标准基本体中常用的对象有( )。
  35. 3DMAX提供了三种缩放方式,分别是( )。
  36. “挤出”命令用于在多边形中增加新的边。( )
  37. “连接”命令用于将两个顶点或多条边用线段连接起来。( )
  38. 不透明度课以选择位图文件或程序贴图来设置自发光值的贴图。( )
  39. 3DMAX2016的工作流程分为建模、材质、创建灯光、摄影机、渲染输出与后期制作等几个方面。( )
  40. 复制多个对象可以使用ctrl键。( )
  41. 控制多面体的一个面的反射的轴是P/Q/R.( )
  42. 不透明度常用来制作玻璃灯。( )
  43. 置换可以使曲面的几何体产生位移。( )
  44. 可以通过点选文本框前面的向上或者向下的箭头值增大或者减小数值。( )
  45. “剪切”命令应用将面或空洞周围边界增加一定的厚度。( )
  46. “旋开窗”只有一个窗框。( )
  47. 通过“工具”面板可以访问各种工具程序。( )
  48. 反射高光用来设置材质的透明属性。( )
  49. 选区的形状有( )。
  50. “窗”的类型有( )。
  51. AEC扩展的类型有( )。
  52. 最大化视口的方法有( )。
  53. 创建对象的类别有( )。
  54. “门”的类型包括( )。
  55. “明暗器基本参数”卷展览中选择主要用于标准材质的明暗器类型有( )。
  56. 基本参数卷展栏用于设置材质的( )。
  57. ( )修改器沿着三个轴的任意组合调整对象顶点的位置。
  58. “伸出式窗”具有2个窗框。( )
  59. 选择”参考”复制方式复制的对象,每一个都是单独存在,不会受其他对象的影响。( )
  60. 使用“管状体”命令可生成圆形和棱柱管道。( )
  61. 使用“平面”命令可以创建大型的平面。( )
  62. 坏境光颜色可以选择位图文件或程序贴图作为图像映射到材质的坏境光颜色。( )
  63. “文本”命令是最常用的图形样条线。( )
  64. “线框”是一种视口显示设置。( )
  65. “挤出”修改器是将二维的样条线图形增加厚度,挤出三维实体。( )
  66. 视图控制区位于右下角,其中控制按钮可以控制视图区的各个视图的显示状态。( )
  67. “通道”命令可以创建一个闭合的形状为“U”的样条线。( )
  68. “倒角”修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。( )
  69. 使用“四棱柱”命令可以生成圆环。( )
  70. “车削”修改器是通过绕转一个图形来创建三维对象。( )
  71. “分离”命令用于将物体的一部分从整体中分离。( )
  72. “枢轴门”只在一侧用铰链接合。( )
  73. 复合材质类型有( )。
  74. 建筑对象有( )。
  75. 视图区包含( )视图。
  76. 下列属于命令面板中的功能的是( )。
  77. 动画的制作流程( )。
  78. 光度学灯光的分类有( )。
  79. 动画层的应用( )。
  80. 室内墙体创建的方法有( )。
  81. 扩展基本体包括( )。
  82. 摄影机的分类有( )。
  83. 将图形转换为可编辑样条线的方法叙述正确的是( )。
  84. 选择方法的基本操作有( )。
  85. 图片格式有( )。
  86. 标准灯光类型有( )
  87. 多维/子对象材质可以设置的数量有( )。
  88. 使用移动复制法需要结合( )键进行操作。
  89. “多维/子对象基本参数”卷展栏中,其中下列为名称的功能的是( )
  90. 在“修改”面板中,( )用来显示和管理当前对象使用的修改器。
  91. ( )修改器用于将三维对象沿自身某一坐标轴弯曲一定的角度和方向。
  92. 默认的系统坐标是( )。
  93. 课件中制作地球仪未使用的命令有( )
  94. 绘制弧状的线操作正确的是( )。
  95. 孤立模型快捷键( )。
  96. 多边形不可以绘制的图案有( )。
  97. 镜头与感光表面间的距离称为( )。
  98. 标题栏的作用是( )。
  99. 线命令绘制直线需要结合( )键。
  100. 镜子材质下列哪个( )参数不用设置。
  101. 视口配置快捷键( )。
  102. “摄影机”目标相机有两个对象组成:相机和( )。
  103. 撤消操作的快捷键( )。
  104. 3ds Max软件中,( )灯光可以模拟日光效果。
  105. 在场景中制作筒灯,可以采用( )灯光方式。
  106. ( )修改器是通过放缩物体的两端而产生锥形的轮廓,
  107. 选择多个连续的对象需要结合( )键。
  108. (     )命令可以控制物体沿着面片的表面变形。
  109. (      )可以用为其他材质的基础材质使用。
  110. 在标准材质中,(       )是默认的。
  111. 在理性的线条下,融入少许偏( ),延伸空间视觉张力。。
  112. 将一个二维图形作为三维造型,应使用(      )。
  113. 在vary渲染器中,想要调整渲染图纸的大小,应在( )选项卡调整。
  114. 【衰减】可以产生(      )效果。
  115. 一般用于最终渲染的过滤器是( )。
  116. 动画保存格式通常是( )。
  117. 动画输出时,调出渲染设置快捷键是( )。
  118. 将A的位置结合到B的表面,并随着B的运动而运动是( )约束。
  119. 轨迹视图包含( )和“摄影表”。
  120. 使对象沿着一条或多条样条线之间进行平均距离运动是( )约束。
  121. 下列选项中不属于标准灯光的是( )。
  122. ( )是用于调整灯光的强度。
  123. 以下( )贴图方式适合墙面贴图。
  124. 默认情况下,精简材质编辑器的材质球有( )。
  125. 桥命令在多边形修改器的( )子对象层级。
  126. 布尔在修改器几何体下拉菜单( )里面。
  127. 多边形修改器的子对象层级可以分为( )。
  128. 布尔的运算方式:( )。
  129. 弯曲修改器可以沿着( )轴弯曲一个对象。
  130. ( )修改器可通过将二维图形绕平行于自身某一坐标轴的直线旋转来创建三维模型。
  131. 文本可以设置( )
  132. 异面体命令在( )下拉菜单
  133. 对其工具使用时不可以对其的位置有( )
  134. 重做快捷键( )。
  135. 顶视图快捷键( )。
  136. 缩放工具可以( )。
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