1. 数字化绘本创作后期,刻画前,我们可以设计一张质感分析表,从________、_________、_________三个方面去分析刻画的物体。( )

  2. 答案:光泽度###质地###色彩
  3. 在绘本页面设计时,作者可以用不同景别营造不同的故事气氛,增强绘本的艺术感染力。景别包括( )

  4. 答案:中近景(人物膝盖以上或者部分场景)###远景(表现大范围空间)###特写(主体的局部)###全景(主体的全部面貌)
  5. 三维渲染二维技术是基于卡通材质实现的,包含两个方面( )

  6. 答案:着色###线框
  7. 三维渲染二维技术的作用有( )

  8. 答案:缩短整体的绘画所用时间###有效提高绘制时的效率###提高画面构建的准确性###构建更加完善的空间框架关系
  9. 绘本的分类方式以________,进行分类?( )

  10. 答案:受众年龄###传播媒介###创作手段###创作题材
  11. 绘本故事中经常出现的情感归纳为三类( )

  12. 答案:“爱社会”的情感###“爱自己”的情感###“爱他人 ”的情感
  13. 绘本的字体设计都包含哪些方面?( )

  14. 答案:字形###文字布局###字号###文字颜色
  15. 分析框架是指一篇故事的思路脉络、逻辑顺序、组织结构的整体方案,用来帮助写作者快速地认知故事的内容核心。( )

  16. 答案:错
  17. 数字化绘本创作中的场景设计是指根据绘本的主题、美术风格要求利用绘画软件设计完成相应的场景。( )

  18. 答案:对
  19. 绘本中的道具设计是在绘本中再现气氛和塑造角色形象的一个重要手段,能为绘本故事创造一个真实的空间环境,道具设计既要与历史时代相符,又要与绘本文稿要求相符,要结合形态、色彩、材质等视觉要素,完整地表达绘本的主题思想和内容。( )

  20. 答案:对
  21. 在处理物体质地时,内部的处理很关键,质地硬的物体外形一般都具有对称性和规律性,质地较软的物体轮廓通常比较多弧度相互组合,形成起伏感。( )

  22. 答案:错
  23. 三维渲染二维技术指运用三维软件进行建模,利用渲染技术将3D模型呈现出二维平面的效果。( )
  24. 知识类数字化绘本,创作者只有充分地掌握儿童在不同时期身心发展的特点,才能创作出激发想象能力,培养阅读兴趣,启发儿童心智,增强亲子情感的优质绘本。( )
  25. 明暗调式指的是绘本画面在明暗度方面的调性。( )
  26. 逆光是指主体形象的边缘有明显的光线轮廓,与画面形成明显的明暗反差,因此又被称为“轮廓照明”。( )
  27. 确定了故事主题后,通过思维导图梳理出来的美术的风格后,我们需要整理大量的相关素材来支撑主题。( )
  28. 三维渲染二维技术中,常用的软件工具不包括( )
  29. 关于皮亚杰的儿童认知发展的四个阶段,名称与年龄对应正确的是( )
  30. 不印任何图文,选取绘本的主色调颜色,以纯色印刷,称之为( )
  31. 下列PSD文件中分图层逻辑错误的是( )
  32. 画面的色调感在数字化绘本创作中尤为重要,画面选用采用什么样的色调不是拍脑袋定的,而是要根据绘本的主题和内容,需要传达的视觉感受而定。定画面色调是绘本上色的( )
  33. 封底的设计方法不包括( )
  34. 绘本印刷材料广泛,包括( )
  35. 在数字化绘本创作中,我们可以根据五种光位的特点为场景选择合适的表现方式,光位通常分为( )
  36. 封面的作用有( )
  37. 角色形象绘制阶段中,角色设定稿一般包含( )
  38. 东方绘画流派具有的特点是( )
  39. 场景设计的主要分类有( )
  40. 绘本的美术风格与主题都息息相关,具体的美术风格有( )
  41. 为了找到所需要的选题,策划编辑通常需要( )
  42. 数字化绘本创作相比较传统手绘创作有什么特点?( )
  43. 相比传统手绘创作,数字化绘本创作的一大优势是什么?( )
  44. 艺术流派主要是根据东西方的地理差异来决定的,主要分为两种类型,一种是东方的绘画流派,另一种是西方的绘画流派。( )
  45. 绘本动画化,让绘本动起来是绘本实现破次元壁的第一步。( )
  46. 利用远程办公软件管理数字资产的好处在于,我们能够实时看到上传资产的人员名字,时间等具体信息,也能看到所有文件的相关信息。整个创作过程和内容都是可追溯的,这非常符合大数据时代的数据管理要求,为团队协作开展工作带来了便利,也大大提升了工作效率。( )
  47. 在绘本创作中,运用诸如重复、渐变、发射、密集、特异等构成形式,在页面与页面之间制造出有规律符合形式美法则的布局方式,就叫做绘本的视觉节奏。( )
  48. 在数字化绘本创作过程中,为了使画面效果更加贴近所预设的效果,在刻画的时候画布的肌理也会提前预设。( )
  49. 绘本的创作主题是整个故事的中心思想,是一个完整故事蕴含的思想和情感的统领。( )
  50. 绘本是由半活动式的书页装订而成的,打开后,呈现出的就是跨页。( )
  51. 宋体、黑体、楷体、仿宋、隶书、幼圆、微软雅黑可以在在数字化绘本创作时放心使用。( )
  52. 跨页设计给到创作者比一般的页面多一倍的空间进行创作,大画幅的画面在情绪的表达,气氛的渲染方面有得天独厚的优势,也更具视觉冲击力。( )
  53. 角色小传指的是绘本故事里所有角色的样貌、个性及生活背景等基本情况。( )
  54. 夸张美术风格,意境的画面表达, 需要运用丰富的想象力,对事物或者人物的某些方面作夸张的艺术渲染。用虚实结合的轮廓线组成千变万化的姿态、动作、表情,轮廓线有粗有细,可虚可实,颜色可以不根据画面的需要而进行调整。( )
  55. 因为幼儿喜欢啃咬物品, 所以出版社和印刷厂多选用环保材料来印制绘本。( )
  56. 我们在绘画时勾勒的线,有曲线、直线、折线,有粗线、细线,有实线、虚线,这些统称为“线条”。它们有粗细、软硬、长短、快慢的变化,因此是几何学意义上的线。( )
  57. 顺光,是指光正面直射在画面的物体及角色上,通常整体画面明度偏高,明暗反差较大,适合运用在没有任何遮挡物的室外空间。( )
  58. 三维渲染二维的创作方式在知识类绘本创作中,其本质核心是以三维制作为主,二维创作为辅。( )
  59. 在数字化绘本创作过程中,质感和肌理是丰富画面和强化细节的重要实现手段。( )
  60. 世界上最早的小开本图画书当属阿特丽克斯· 波特的《让路给小鸭子》。( )
  61. 在画明暗关系的时候,光影明暗的位置区域会随着刻画物体的结构、起伏、质感而产生变化。( )
  62. 在儿童时期培养和提升视觉素养,能够使儿童主动加工画面信息并理解其含义,运用文字媒介来主动进行沟通和交流,形成必要的人际互动。( )
  63. 通过阅读绘本,儿童们不可以提高读图能力,培养视觉素养。( )
  64. 在创作前期调研阶段,根据绘本主题和风格收集素材,经过归类梳理形成用于后续数字化绘本创作所需要的素材库,同时也能加强作者对于绘本故事的理解,更好地进行创作。( )
  65. 图像序列是指一组图像被有次序、有目的地排列在一起。不同的序列方式,读者会产生不同的阅读感受。分页文稿体现的是文字的叙述逻辑,而图像之间的序列关系体现的是画面的叙事逻辑。( )
  66. 故事大纲的撰写,可以遵循由外而内的“三步走”原则。( )
  67. 字体版权是指字体的使用权归作者所有,如果未经作者同意就使用该字体,就造成了侵犯其著作权的行为。( )
  68. 轮廓线又叫“外部线条”,是指画面构图中个体、群体或者景物的外边缘界线,是一个对象与另一个对象之间、对象与背景之间的分界线。( )
  69. 中国古代绘画艺术多采用是“__________”的方式,又常用色彩寄予情怀和感触,,诸如“两个黄鹂鸣翠柳,一行白鹭上青天”。( )
  70. 绘本分镜是指在绘本绘制之前,以________的方式来表达页面的空间构成。( )
  71. 在数字化绘本创作构思阶段,如预设水粉画风格,在创作中可以选择带_________笔刷形式,在画面塑造中看可以通过反复叠加,去塑造物体的质感与体积。( )
  72. 绘本,英文为Picture Book,国内也称图画书。绘本是以图画为主的书,语言简洁、画面优美、故事有趣,它的主要受众是( )
  73. 一本绘本打开时,将其分成左右两个对等空间的有形的中轴线,一般我们把它叫做( )
  74. 以下不属于线条作用的是( )
  75. 数字化绘本的7个主要工作环节是( )
  76. 数字化绘本创作中的数字资产特指在数字绘画为创作手段的绘本创作过程中,产生的电子数据,其中不包括( )
  77. 一般在生活中,人们看世界的视角以________为主。( )
  78. 故事大纲撰写的“三步走”原则,其中第三步是( )
  79. 绘本动画电影顾名思义是依托绘本创作而成的动画电影形式,它为儿童建构起一个真实可感、寄托美好情感的感知世界。相较于普通的动画电影而言,绘本动画电影具备绘本叙事的特征,它更具有文学性。( )
  80. 通常绘本的文创衍生品按照载体分为以下几类:( )
  81. AR/VR绘本此项技术通过刺激读者的哪几种感官方式,为儿童读者带来更加真实的阅读体验?( )
  82. 在商业市场的推动下,文创衍生品配合宣传销售,在文化市场上的商业输出占有一大部分。文创衍生品就是基于本身的文化载体,通过创新的方式将此文化物品的图案或者形象进行再创作的,并附着在实体产品上的相关产物。( )
  83. 绘本的印刷材料以纸张类为主,但很多新材料和新工艺的使用让阅读绘本充满乐趣和惊喜,以下哪类材料可用于绘本印刷承印材料( )
  84. 绘本以一下哪些部分组成?( )
  85. 以下哪本绘本直接使用内页中的画面作为封面的设计方式来突出整本绘本的故事主旨( )
  86. 一些采用热升华印花工艺的布书,印刷时所用的染料完全采自植物花朵,有色植物的茎,叶,根等提炼出来的色素,通过专业的机器,用___的高温,将染料转印到面料上从而达到染料和面料完美结合,而且无褪色掉色等现象?( )
  87. 封底的设计方法大致分为三种,分别为素面型、延伸型和图像型( )
  88. 装帧儿童绘本时会打破传统的纸质媒介的传统,选择布艺织物类,材料印制宝宝书来增加宝宝阅读兴趣( )
  89. 在明暗调式的表述上,长和短指的是对比度,长是指对比度弱,短是指对比度强。( )
  90. 在质感的刻画上,我们需要严格按照质感分析表来进行分析与绘制,不可有变动修改。( )
  91. 按照绘画中线的功能来划分,线条分为_____和_____( )
  92. 在_____、_____、_____这三个要素中,某种因素起主导作用,我们就称之为某种色调。( )
  93. 色彩的透视变化是指同一物体在不同空间举例所发生的色彩变化。在绘制过程中,近景会_____饱和度,中景和远景会_____饱和度。( )
  94. 定格关键帧的时候要考虑_____等多方面因素,选取的画面要典型。( )
  95. 绘本分镜是指在绘本绘制之前,以______的方式来表达页面的空间构成。( )
  96. 手绘绘制的场景效果很难体现出精准的空间关系,而通过三维辅助二维的方式,可以增加其画面空间感,构建更加完善的空间框架关系。( )
  97. 创作者在创作绘本内容的时候不需要考虑到折线的存在,最后出版时考虑即可。( )
  98. Blender软件是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,主要是运用_______这个功能实现二维画面效果。( )
  99. 绘本中的道具设计是在绘本中再现气氛和塑造角色形象的一个重要手段,能为绘本故事创造一个真实的空间环境,道具设计既要与历史时代相符,又要与()要求相符,要结合形态、色彩、材质等视觉要素,完整地表达绘本的主题思想和内容。( )
  100. 创作者要      ,         ,       和        ,养成大量搜集信息的习惯,并且善于研究思考。好的创作习惯会帮助我们有效地编写出属于自己的绘本故事。( )
  101. 场景的类型与风格的变化,深受           、           、            、            等多方面的影响( )
  102. 角色设定指的是设计的面部、发型、体型及衣着等外形特征,以及场景的设计。( )
  103. 西方流派的写实主义,更加接近真实生活中的光影、色调、形态、透视和比例关系等,因此具有更加真实、可信的画面效果。( )
  104. 常见的绘本故事结构表述不包含哪些?( )
  105. 在工作室依靠想象、网络收集素材,也能创作出有感染力的作品。( )
  106. 绘本故事撰写中常见的趣味性设计有:想象力、音乐性、探索和发现( )
  107. 分析框架从历史、社会、技术、人文四个维度,有策略的开展资料搜集和分析的工作,其中历史这个维度可以从哪几个方面分析呢?( )
  108. 知识绘本采用的 方式展现画面要点,知识点,语言描述偏向于理性和客观。( )
  109. 绘本出版流程中从人员构成来看:有编辑、创作者、审读、市场部、印刷、仓管。( )
  110. 皮亚杰还提出了“ ”,即“ ”。他认为,儿童有一个很大的特点,觉得自然界的所有事物都是有意识的、有生命的。( )
  111. 《数字化绘本创作》课程选择(   )软件平台来管理数字资产呢?
  112. 以下哪些绘本未使用数字化创作的方式________,进行分类?( )
  113. 数字化绘本作品的完成,脱离传统纸媒绘本独立个人创作的方式,以 、 、 集于一体的数字化创作模式形成了崭新的工作流程,这也是其区别于传统纸媒绘本创作的主要方面。( )
  114. 低幼绘本是以0-3岁幼儿为绘本的主要阅读对象,对基础的颜色、形状、特征有初步的认知,低幼绘本纸张较厚,边缘平滑,画面简单,颜色鲜艳,文字会有固定的律动节奏,根据幼儿心理发展的规律创作相应的绘本故事。( )
  115. 绘本是一种高品质的读物,它的受众是儿童,但它也具有跨年龄阅读的特点,很多经典绘本也号称适合_______岁都可阅读( )
  116. 《数字化绘本创作》通过数字化创作流程,不需要用文图转换法则完成故事的分镜创作,在审美观的指导下选择适当的美术风格就能完成绘本画面的绘制。( )
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