第八章
二维样条线绘制出模型截面基本形状后,要转换为三维模型需要进行的下一步操作是_____。
答案:塌陷修改
进行建模操作时,为了方便修改某一部分模型,可以把该部分模型进行_____。
答案:孤立
多边形建模中需要将没有面的地方封口,需要先选择_____。
答案:边界
进行建模操作时,对于一些复杂的截面形状,我们可以通过第三方软件_____绘制出轮廓。
答案:Adobe Illustrator
多边形建模不能方便的进行加线操作。
答案:错
3dsMax建模可以和其它软件结合,以下能与3dsMax结合完成建模操作的软件有_______等。
答案:Topogun;Zbrush
3dsMax完成建模、UV展开后,可以在SubstancePainter里进行贴图绘制。
答案:对
3dsMax制作动画时,只能先渲染为序列帧,然后再将序列帧导入Adobe After Effects中进行合成。
答案:错
为了保存模型的精度,同时又要减少模型面数,我们需要把高模的信息烘焙成一张_______,然后把它贴到低模上。
答案:法线贴图
3dsMax有强大的骨骼系统,Biped和______骨骼有一些自带的动作,可方便我们完成骨骼动画。
答案:Cat

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