第三章测试
1.

下图是一个迷宫,S0是入口,Sg是出口,把入口作为初始节点,出口作为目标节点,通道作为分支,画出从入口S0出发,寻找出口Sg的状态树。根据深度优先搜索方法搜索的路径是(  )。

image.png





A:s0-s4-s5-s6-s9-sg B:s0-s4-s1-s2-s3-s5-s6-s8-s9-sg C:s0-s4-s7-s5-s6-s9-sg D:s0-s4-s1-s2-s3-s6-s9-sg
答案:B
2.

井字棋对弈中,假设甲乙双方采用博弈策略的启发函数为:

若摆的棋子能增加自己得分机会的摆子:得 1 分;

若摆的棋子能减少对方取胜机会的摆子:得 1 分;

若摆的棋子能增加自己得分机会且能减少对方得分机会:得 2 分;

则下列对弈中,● 代表甲方,×代表乙方。乙方能得 2 分的步骤是(  )



A:

image.png

B:

image.png

C:

image.png

D:

image.png

3.

在深度优先搜索策略中,open表是(   )的数据结构



A:根据估价函数值重排 B:随机出 C:先进后出 D:先进先出 4.

请给出如图所示的宽度优先搜索序列(   )

 image.png




A:A、C、G、B、D、F、E B:A、C、B、D、F、E、G C:A、G、C、D、F、E、B D:A、G、C、D、E、F、B 5.

在重排九宫问题的状态树中(如下图),以下选项中是分支节点的是(  )

image.png 


image.png


A:B3 B:E2 C:C2 D:E14 6.

评价一个算法的性能需要考虑哪些方面(  )




A:完备性 B:时间复杂度 C:最优性 D:空间复杂度 7.

在有完整信息的两人游戏中,极大极小算法可以通过对博弈树的深度优先枚举选出最优招数。



A:错 B:对 8.

某问题可能具有的状态总数,称之为问题的规模。



A:错 B:对 9.

剪枝允许我们在搜索树中忽略那些不影响最后决定的部分。



A:错 B:对 10.

状态空间图是一种有向图,把一个待求解的问题表示为状态空间以后,就可以通过对状态空间的搜索,实现对问题的求解。



A:错 B:对

温馨提示支付 ¥3.00 元后可查看付费内容,请先翻页预览!
点赞(4) dxwkbang
返回
顶部