第二章测试
1.【曲面】修改器,会在每一组由样条线构成的三边面或四面多边形上放置一个 3D 曲面。如果这些多边形没有完全闭合,则会出现破面。遇到这类问题则需要回到【边】层级重新检查样条线框架。( )
A:对 B:错
答案:B
2.冻结模型时,在弹出的【四元菜单】中找到【对象属性】勾选【冻结】,取消勾选 ( )。
A:显示为外框 B:以灰色显示冻结对象 C:顶点通道显示 D:运动路劲
答案:B
3.【在渲染中启用】启用该选项后,使用为渲染器设置的径向或矩形参数将图形作为 3D 网格显示在视口中( )
A:对 B:错
答案:B
4.在【顶点】层级,选择“顶点”并右击,可以在【四元菜单】中设置该“顶点的不同平滑属性”,包括( )
A:Bezier B:Bezier 角点 C:平滑 D:样条线 E:角点
答案:ABCE
5.【附加】:允许您将场景中的另一个样条线附加到所选样条线。单击当前要附加到选定的样条线对象。请注意我们要附加到的对象也必须是样条线。( )
A:对 B:错
答案:A

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