第五章测试
1.射击游戏如何实现双发( )。
A:动作面板进行设置 B:行为事件 C:do后面的内容设置执行2次
答案:C
2.射击游戏中如何更改子弹的样式( )
A:属性面板 B:编辑器 C:发射组件 D:控件 3.构造函数包含( )个视口。
A:1个 B:5个 C:3个 D:2个 4.游戏靶位样式如何设置( )
A:构造函数 B:控件 C:属性面板 D:行为 5.游戏如何够控制上下左右移动( )。
A:绑定轴映射金币 B:设置行为 C:绑定操作映射 6.UE4中如何选择关卡 ( )。
A:在maps的文件夹中进行选择 B:选择鼠标这里的过滤器,选择关卡 C:在工具栏里选择 D:开始菜单选择 7.UE4项目存储路径最好是中文的。( )
A:对 B:错 8. 游戏中移动靶的话,我们要先获取它的位置,先获取它初始X轴的位置。( )
A:错 B:对

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