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虚拟现实技术

  1. 在使用Unity软件之前,下列哪个步骤不是必须的?( )。

  2. A:安装Unity软件 B:注册账户 C:下载Unity软件 D:破解Unity软件
    AI参考:在开始使用Unity软件之前,安装Unity软件是必须的步骤,因为Unity软件需要安装才能使用。注册账户和下载Unity软件也是在使用Unity软件之前需要进行的步骤,但它们不是必须的,因为Unity软件可以在线购买和下载。破解Unity软件则不是必须的,因为它是一种非法行为,违反了Unity软件的许可协议和使用条款。因此,答案是(D)破解Unity软件。'
  3. 下列哪项不是图像的基本构成元素?( )。

  4. A:线 B:面 C:像素 D:点
    AI参考:正确答案是D:点。图像的基本构成元素包括线、面、像素等,而点不是图像的基本构成元素。因此,选项D是正确答案。其他选项A、B、C都是图像的基本构成元素。'
  5. 我们可以()手柄上VRTK_Point脚本中Hold Button To Active参数,来实现只有按下指定按钮时发射射线,松开按键时关闭射线的效果。

  6. A:打开 B:关闭
    AI参考:正确选项是【B:关闭】。在VRTK_Point脚本中,Hold Button To Active参数决定了射线是否在激活状态下持续发射。如果想要实现只有按下指定按钮时发射射线,松开按键时关闭射线的效果,需要将该参数设置为关闭状态。因此,选项B是正确的。选项A的“打开”与题意不符。'
  7. 在 Light Explorer 窗口中可选择和编辑光源,可不可以通过使用搜索字段在每个表中筛选光照探针 (Light Probes)?

  8. A:支持 B:不支持
    AI参考:答案:A:支持。在 Light Explorer 窗口中可选择和编辑光源,可以通过使用搜索字段在每个表中筛选光照探针 (Light Probes)。因此,答案为A。'
  9. 以下哪种脚本语言是Unity编辑器所不支持的?( )。

  10. A:JavaScript B:C# C:C++ D:Boo
    答案:Perl
  11. 哪个形状不是Terrain中编辑地形高低起伏的画刷的形状?( )。

  12. A:正方形 B:五角星 C:圆形 D:六边形
    AI参考:答案是B:五角星。在Terrain编辑地形高低起伏的过程中,画刷的形状主要有正方形、六边形和圆形,其中正方形不是选项中的形状。其他形状如五角星、六边形和圆形都可以用来编辑地形的起伏。因此,正确答案是B:五角星。'
  13. 一般情况下,虚拟现实系统所描述的空间是?

  14. A:二维 B:四维 C:三维 D:一维
    答案:三维
  15. 以下哪个组件是任何Game Object必备的组件?( )。

  16. A:Game Object B:Main Camera C:Mesh Renderer D:Transform
    答案:Transform
  17. Terrain中编辑地形,导入标准资源包后,下列哪个资源不是包含在里面的?( )。

  18. A:地表纹理 B:树木 C:草 D:小蜜蜂
    答案:小蜜蜂
  19. 在Unity引擎中, Collider所指的是什么?( )。

  20. A:Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染 B:Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测 C:Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息 D:Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
    答案:Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测
  21. Terrain中编辑地形,已经抬高的地方需要降低高度,用到键盘的哪个按键?( )。

  22. A:F4 B:Shift C:Ctrl D:F1
    AI参考:在Terrain中编辑地形,已经抬高的地方需要降低高度,用到键盘的"Ctrl"键。选项C正确。这个按键在许多3D建模软件中都用来进行控制和调整,可以用于移动、旋转、缩放对象,也可以用于调整地形的高度和其他属性。因此,答案为C。'
  23. 在VR场景中,我们如果想抓取物体的边缘位置,我们需要将物体上的VRTK_ChildOfControllerGrabAttach脚本的Precision Grab属性()?

  24. A:关闭 B:打开

  25. 在Mecanim动画系统中,Animation Parameter不支持以下哪种数据类型?( )。

  26. A:Float B:Bool C:Vector D:Int
    AI参考:在Mecanim动画系统中,Animation Parameter不支持Int数据类型。所以,答案为D。'
  27. 一张纹理贴图是否支持分配给多个材质球使用?

  28. A:不能 B:能

  29. 下列哪个菜单可以用于打开设置发布程序选项的面板?( )。

  30. A:Edit → Preferences B:File→ Build Settings C:Edit → Render Settings D:General Settings → Layers → Collision

  31. Unity中,导航菜单栏是常用的菜单工具,以下哪些是其主菜单?( )。

  32. A:Assets B:Game Object C:Component D:Help
    AI参考:正确选项是:A:Assets C:Component。Unity中的导航菜单栏通常包括以下选项:Assets(资源)、Game Object(游戏对象)、Component(组件)、Edit(编辑)、Project(项目)等。其中,Assets是用于管理和导入游戏资源的主要工具,Component是用于访问和修改游戏对象和组件的工具。Game Object和Help选项通常不是导航菜单栏的主要内容。因此,正确答案是A和C。'
  33. 关于导航网格的描述,正确的是?( )。

  34. A:NavMesh(导航网格)是虚拟现实世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术 B:要想实现虚拟现实系统/应用的远距传动,需要获取地面的数据信息,导航网格就是建立地面网格数据的一种技术. C:它将虚拟现实中复杂的结构组织关系简化为一张带有一定信息的网格 D:导航时,只需要给导航物体挂载导航组件,导航物体便会自行根据目标点来寻找符合条件的路线,并沿着该线路行进到目标点。

  35. 虚拟现实技术应该具备的三个特征( )。

  36. A:情绪性 B:想象性 C:交互性 D:沉浸性

  37. 下列哪些设备属于虚拟现实头盔?( )。

  38. A:三星gear VR B:VIVE Focus C:Xbox One D:HTC VIVE

  39. 图形相关的编程API有哪些?( )。

  40. A:WebGL。 B:Java3D C:DirectX D:OpenGL.

  41. 导航菜单栏都有哪些主菜单?( )。

  42. A:Edit B:File C:Game Object D:Assets
    AI参考:正确选项是:B:File,C:Game Object。导航菜单栏的主菜单通常包括File(文件)、Edit(编辑)、Project(项目)等选项,而Game Object(游戏对象)通常在游戏开发中使用。因此,选项B和C是正确的选项。选项A和D不是导航菜单栏的主菜单选项。'
  43. Unity中的阴影支持以下哪几张形式?

  44. A:none shadows B:soft shadows C:hard shadows
    AI参考:正确答案是B:soft shadows。Unity中的阴影支持soft shadows(软阴影),这种阴影效果通常用于增强物体的立体感和视觉效果。而none shadows(无阴影)和hard shadows(硬阴影)不是Unity中的标准阴影类型,它们通常用于特定的渲染效果或特殊场景。因此,选项B是正确的答案。'
  45. Lighting窗口是Unity光照功能的主要控制点。它包含以下哪几个选项?

  46. A:Baked Lightmaps B:Scene C:Realtime Lightmaps
    AI参考:正确选项是C:Realtime Lightmaps,它属于Lighting窗口的主要控制点。Realtime Lightmaps是Unity中用于实时光照渲染的一种技术,它可以在游戏运行时根据场景的变化实时更新光照效果,而不需要像Baked Lightmaps那样需要预先烘焙。Scene窗口是Unity中的场景编辑窗口,用于创建和管理游戏场景,与光照功能没有直接关系。因此,选项B和C是正确答案。'
  47. unity中粒子的Render Mode支持以下哪几种方式?

  48. A:Vertical Billboard B:Horizontal Billboard C:Billboard D:Stretched Billdoard

  49. HTC VIVE常用的三个版本?

  50. A:VIVE Focus B:HTC VIVE PRO C:Occlus D:HTC VIVE

  51. Unity中没有制作动画的能力。

  52. A:错 B:对

  53. Unity中可以使用任意尺寸的纹理并不会对性能有太高的影响。

  54. A:错 B:对

  55. 虚拟现实指的就是头盔显示。

  56. A:错 B:对

  57. 生命周期结束之后,粒子便不再显示,但不会被移除系统。

  58. A:对 B:错

  59. 仿真实验是计算机技术飞速发展的产物,是利用计算机创建一个可视化的实验操作环境

  60. A:对 B:错
    AI参考:答案:A。仿真实验是计算机技术飞速发展的产物,是利用计算机创建一个可视化的实验操作环境,以代替传统实验仪器和操作过程。因此,该判断题是正确的。'
  61. 虚拟现实技术的想象性特征是指用户可以获得逼真、身临其境的感受。( )

  62. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。虚拟现实技术的想象性特征是指用户可以通过虚拟环境获得逼真、身临其境的感受,这种感受是通过计算机生成的模拟环境来实现的,用户可以通过头盔、手套等设备与虚拟环境进行交互,从而获得更加真实的体验。因此,这个表述是正确的。'
  63. 使用Unity可以加速三维项目的开发。( )

  64. A:对 B:错

  65. 在搭建好VR环境后,在unity中体验VR效果需要将PlayerSettings中VR Supported打开。

  66. A:对 B:错
    AI参考:正确答案是B:错。在搭建好VR环境后,在Unity中体验VR效果不需要将PlayerSettings中VR Supported打开。通常在Unity中体验VR效果需要使用VR硬件设备,如VR头盔等,而PlayerSettings中的VR Supported选项主要用于控制Unity插件和工具支持VR硬件设备。如果没有使用VR硬件设备,则该选项是无关的。因此,体验VR效果并不需要打开该选项。'
  67. Unity的编辑器界面是可以改变布局的。( )

  68. A:错 B:对

  69. 虽然可以同时使用烘焙 GI 光照和预计算实时 GI,但要注意,同时渲染两个系统的性能开销也是各自开销的一半。

  70. A:错 B:对
    AI参考:正确答案是B:对。在计算机图形学中,烘焙GI(全局光照渲染)和预计算实时GI(实时全局光照渲染)是可以同时使用的,但要注意同时渲染两个系统的性能开销也是各自开销的一半。这意味着同时使用这两个系统可能会降低性能,需要权衡利弊。因此,这个说法是正确的。'
  71. 手柄不可以与设置为静态Static的物体进行交互。

  72. A:错 B:对
    AI参考:正确答案是B:对。根据题目描述,手柄不可以与设置为静态Static的物体进行交互。这意味着静态物体在游戏世界中不会受到手柄或其他交互对象的控制或影响,它们只会按照自身的物理规则进行运动和碰撞。因此,答案是B,即手柄不可以与设置为静态Static的物体进行交互。'
  73. 计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。( )

  74. A:对 B:错
    AI参考:答案:A。计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学,因此选项A是正确的。'
  75. 导航菜单栏的菜单数量是固定不变的。

  76. A:对 B:错

  77. 一个Prefab变体不会继承基Prefab的所有属性。

  78. A:错 B:对
    AI参考:答案:B:对。根据题目描述,Prefab变体不会继承基Prefab的所有属性。因此,答案为B,即对。'
  79. Unity编辑界面中选中物体滑动滚轮可以放大和缩小物体。( )

  80. A:错 B:对
    AI参考:正确答案是B:对。在Unity编辑界面中,选中物体滑动滚轮可以放大和缩小物体。这个操作可以方便地调整物体的尺寸,适用于在编辑器中进行场景的缩放和布局调整。'
  81. 现在常说的虚拟现实指的是虚拟现实头盔、计算设备以及软件。( )

  82. A:对 B:错
    AI参考:答案是A:对。虚拟现实(VR)通常指的是使用虚拟现实头盔、计算设备以及相关软件来创建和体验虚拟世界的计算机技术。这些设备和技术被广泛应用于游戏、电影、教育、医疗、旅游等领域,为用户提供沉浸式的体验。因此,这个说法是正确的。'
  83. 安装好Unity之后,不需要联网就可以使用。

  84. A:对 B:错

  85. 虚拟现实技术研究的内容不包含三维建模。( )

  86. A:对 B:错

  87. 图形放大不会失真,可以适应不同的分辨率。( )

  88. A:对 B:错
    AI参考:答案是B:错。图形放大后可能会失真,不能适应不同的分辨率。放大图形时,如果分辨率较低,可能会导致图像模糊、失真或扭曲。因此,放大图形时需要考虑到分辨率的影响,并采取适当的处理方法来保持图像的清晰度和准确性。'
  89. 在Premiere中普通视频和VR视频的特效可以通用,不会影响制作效果。

  90. A:错 B:对
    AI参考:正确答案是【对】。在Premiere中,普通视频和VR视频的特效可以通用,不会影响制作效果。Premiere是一款强大的视频编辑软件,它支持多种视频格式和特效,包括普通视频和VR视频。在编辑过程中,普通视频和VR视频的特效可以相互叠加,不会影响最终的播放效果。因此,这个说法是正确的。'

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