第三章 进阶篇:在进阶篇里,我们会尝试接触抠像、三维空间与灯光摄像机、跟踪与稳定以及知名第三方插件——trapcode等更复杂有趣的知识,为玩转AE打下坚实基础。3.1抠像:本章是对影视特效与栏目包装中最常遇到的抠像技术进行了学习,这是一个技巧性很强的工作,需要对每种抠像方法和适用的范围有所了解,并进过长期的练习积累经验。本章中不仅涉及到二元键出法:颜色键和亮度键还包括业界好评的重磅抠像工具keylight,从易到难,循序渐进,以求学生能扎实掌握。
3.23D空间与灯光摄像机:AE并非三维软件,要体现三维空间效果,这就需要图层的三维属性设置,并配以灯光、摄像机的参与。本章就3D空间、灯光、摄像机里涉及到的知识点和参数设置方法逐一做了详细讲解。
3.3跟踪与稳定:本章详细讲解了跟踪与稳定,这是影视里常见的特效之一,在AE中运用跟踪功能可以方便地对影响中的素材进行替换,覆盖和跟随运动。
3.4第三方插件——Trapcode:本章介绍了AE中使用度很高的一款第三方插件——Trapcode,通过详细讲解其中的Form和Patricular两款特效,感受Trapcode的强大之所在。
[单选题]下列不是AE颜色抠像的是()   
Difference Matte(差异蒙版)
Color Key(颜色键)
 Color Range(色彩范围)
Color Difference Key(颜色差异键)
答案:Difference Matte(差异蒙版)
[单选题]以下哪种键控类型需要建立内外两个遮罩?
 Color Range(色彩范围)
 Linear Color Key(线性色键)
 Color key(颜色键)
 Inner Outer Key(内部外部键)[单选题]Keylight进行抠像后,可以通过( )参数来实现和新背景颜色匹配?
Replace Method(替换方法)
Screen Balance(屏幕平衡)
Foreground Colour Correction(前景颜色校正)
 Edge Colour Correction
(边缘颜色校正)[单选题]在三维空间中进行合成时, After Effects 最多可以同时打开(   )个窗口进行工作
1
3
4

2[单选题]一个三维层的Diffuse(发散) 属性控制(  ):
灯光的镜面反射级别
受环境光的影像程度
控制高光点的大小光泽度
灯光的发散级别
[单选题]缺省情况下,摄像机移动时以什么为基准?
以观察点为基准
 以焦点为基准
以目标点为基准
以拍摄对象为基准[单选题]After Effects 在跟踪控制面板内,对视频图像做画面稳定处理时, 需要选择跟踪的类型是( )
Stabilize(稳定)
Transform Parallel(变换面板)
corner pin(边角定位)
Perspective corner pin(透视边角定位)[单选题]跟踪范围是由两个方框和一个十字线构成,其中的十字线是()
特征中心点
特征区域
搜索区域
锚点[多选题]在After Effects中照明的光源类型包括()
平行光
泛光灯
聚光灯
点光[多选题]当跟踪的对象不仅存在着位置的变化,同时还发生了旋转时,对应的跟踪参数应同时选择()和()
缩放
透视
位置
旋转[多选题]在跟踪过程中,搜索区域的位置和大小取决于()
跟踪目标的运动速度
跟踪目标的运动范围
跟踪目标的偏移大小
跟踪目标的运动方向[判断题]结合三维图层的材质属性,可以让灯光影响三维图层的表面颜色,同时还可以为三维图层创建阴影效果。

[判断题]在After Effects 的三维空间系统中,图层与图层之间同样可以利用三维景深的属性来产生前后遮挡的效果,三维图层自身也具备了接收和投射阴影的功能 。

[判断题]跟踪范围是由两个方框和一个十字线构成,其中的内侧方框是搜索区域

[判断题]特征区域用于定义跟踪目标的范围,要确保特征区域有较强的颜色或亮度对比反差。

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